갈아엎는 중 - 심즈하고 싶다 그런데 모드 업뎉은 귀찮아 무기력

동인 2021/01/16 03:07:54

1 ◆xU5bA0q3PeJ 2021/01/16 03:07:54

1인 제작-인생 시뮬레이션 게임을 만들어보자 (기획 단계) >난입, 피드백, 아이디어 대환영< 개발 초기니까 말도 안된다고 생각되는 아이디어라도 편하게 부탁 기본적인 설명: 캐릭터를 탄생부터 죽음까지 키워나가는 게임이야. 내 캐의 인생을 직접 선택하고 설계할 수 있는 내용의 게임을 만들고 싶어. 유니티로 모바일 시뮬레이션 게임 만들어보고 싶은데 간간히 근황 올릴 예정 아 근데 육성하려면 글 그림 다 출중해야하는데 모르겠다 일단 지르자 혹시 이런 게임 이미 있으면 알려주라 하고싶어... 기획 최최종정리: >>2 인터페이스? 시스템?: >>21 이런게 컨셉아트인가 싶은거 진행 상황: >>18 최종정리: >>14 구독과 좋아요... 아니 레스와 추천은 레주에게 힘이 됩니다

2 이름없음 2021/01/16 03:11:15
가끔 아이디어 딸리면 물어보러 올테니까 도와주면 더 좋고 ///// 2021.01.20 드디어 제대로 아웃라인을 잡았다 다한건 아니지만 오늘은

가끔 아이디어 딸리면 물어보러 올테니까 도와주면 더 좋고 ///// 2021.01.20 드디어 제대로 아웃라인을 잡았다 다한건 아니지만 오늘은 여기까지. 갈 길이 멀어

3 이름없음 2021/01/16 12:09:06

우와우와 게임만들기라니

4 이름없음 2021/01/16 18:41:32

기대할겡!!

5 이름없음 2021/01/16 22:12:11

오 멋지다

6 이름없음 2021/01/17 04:22:37

어제 생각을 좀 정리해서 써봤는데 게임 진행법에 대해 물어볼게 있어 뭔가 잔뜩 써둔 종이도 있는데 그건 좀 부끄러워서 나중에 공개해볼게

7 이름없음 2021/01/17 04:26:15

1. 일단 인생을 100세까지로 두고 성장단계를 태아(태어나기 전 & 후)=>유아(1-3)=>어린이(4-7)=>초등학생(8-13)=>중학생(14-16)=>고등학생(17-19)=>청년(20-29)=>성년(30-44)=>중년(45-59)=>노년(60-100) 이렇게 두려고 하는데 나이에서 딱 보이듯이 태아-고등학생까지는 좀 알차게 쪼개져서 콘텐츠가 다양할텐데 청년주터는 너무 루즈해지는 것 같아서 걱정이야. 이벤트가 글쎄... 취업 결혼 연애 자녀 케어 뭐 등등 있겠지만 그래도 그걸 60턴동안 반복한다면 필연적으로 후반에 질리게될 것 같아서. 특히 노년 40턴... 아예 인생을 80정도로 줄이는 것도 생각 중이지만 노년이 너무 긴 것을 제외하더라도 성년기 중년기를 잘 쪼갤 방법을 모르겠어 루즈함을 떼워줄 이벤트에 대한 추천도 좋고 뭐든 아이디어 있으면 편하게 얘기해줘

8 이름없음 2021/01/17 04:31:29

이건 좀 자질구질한건데 2. 1년을 어떻게 나누는지 일단은 아직 100세까지로 기획되어 있으니까 두 가지 정도 생각해뒀는데 i. 1년을 두 턴으로=>총 200턴이 되겠지 ii. 1년을 4턴 춘하추동으로=>총 400턴 1턴이 어느정도인지 감이 안 잡힐 수 있으니 대충 설명해주자면 돌발 이벤트(1), 취미 공부 스탯 보너스, 선택 이벤트(사교, 자기개발, 취미 택 2or1), 그리고 성장단계 마무리 단계라면 [대회나 발표회로 해당 단계의 성취율에 따라 새로운 기회 오픈+보상 제공] [새로운 성격/취미 겟] 까지로 그리 길지 않게 구성할 계획이야

9 이름없음 2021/01/17 04:37:04

3. 게임 진행 시점 난 3인칭을 생각하고 있었는데 게임의 진행이 1인칭이 좋을까 3인칭이 좋을까? 일단 어떤 게임인지를 설명해줘야겠지 비슷한 게임인 프메는 보호자의 입장에서 서술됬는데 이 게임은 또다른 나 혹은 자캐를 키워간다는 느낌으로 만들어보고 싶어. 내가 인생을 모두 설계해줘서 캐에 대한 애정도를 키워갈 수 있도록? 1인칭으로 한다면 좀더 캐에 몰입하게 되겠지만 다음 캐릭터를 키우고 또 다른 캐릭터를 키워나갈 때 몰입도가 떨어지지 않을까 싶고. 또, 미연시화되는건 별로라 3인칭으로 하면 더 육성 장르에 가까워지지 않을까 싶ㅇ. 내가 정해준 이름과 인생 속에서 살아가는 내 캐릭터 보면 설레지 않아? 너무 오타쿠스럽나//

10 이름없음 2021/01/17 04:55:32

4. 운 vs 내 캐 인생은 내가 설계한다 게임 초반부에 대한 내용인데 우리가 태어날 대의 재력, 가족 구성워느 자매, 부모의 사랑과 기대는 실제 인생에서는 마음대로 정할 수 있는게 아니잖아 하지만 이건 게임이니만큼 어느정도 선택의 자유를 줘도 괜찮지 않을까 생각했는데 어때? 일단 태어나기 전에 정해지는 것들을 재력: 학교 레벨, 특정 선택지 해금, 용돈으로 개인자산에 영햐ㅇ, 사교육으로 후에 능력치 영향. 사소한 디테일 추가, 게임 배경 변경 가족 구성원: 한부모 가정인가 누구와 사는가 자매 여부 그런거. 크게 영향을 끼치진 않겠지만 인생 시뮬인만큼 이런 디테일이 중요할 것 같아서. 돌발 이벤트에 등장해 몰입ㅂ도를 올려주는 역할. 운: 이벤트 선택지의 성공 확률 보정 태어난 직후에 정해지는 것드ㄹ은 가족의 애정: 인생 후반부로 갈수록 크게 영향은 없지만 초반부에 이것만큼 중요한게 없으니까. 사교력 보너스, 매력 보너스, 등록금 하향 부모의 기대: 청년 정도까지 영향 있게 할 생각. 스트레스 상승, 성적 버프, 학교 레벨 선택할 때 재력이 떨어져도 높은 레벨의 학교 선택지 해금 일단은 이정도? 이걸 플레이어가 자율적으로 선택하게 해주자 게임이니까 vs 인생은 운빨이다? 게임에서라도 뭥하는 인생을 살게 해주는 것과 최악의 상황에서도 극복해서 잘 사는 맛으로 할지에 대해 고민 중

11 이름없음 2021/01/17 04:56:57

재밌겠다 노년에는 개인카페영업이나 정원돌보기같은 취미같은 걸 하려나? 노년시기면 가졌던 직업에 따라 관련된 무언가(조폭대장같은 느낌이면 조언을 구하려온 전 행동대장 현 조직대빵에게 조언을 줘서 조직이 안망하게 관리하는 이벤트라거나)가 있어도 좋을 듯 초중반까지 건강관리 안하면 노년기에는 병원생활하는 것도 웃기겠다 나름 잘키웠나 싶었는데 노년기되니까 건강악화로 병원근처에서만 활동이 가능해진다거나

12 이름없음 2021/01/17 04:58:54

>>11 헐 멋지다. 안그래도 건강은 낮으면 미약한 확률로 돌연사 이런거 넣어둘 생각이었는데 노년기에도 그런식으로 적용하는건 생각도 못했네. 확실히 젊을 때 했던 일들에 대한 영향을 받으면 좋겠다 아이디어 고마워!

13 이름없음 2021/01/17 05:05:36

이건 내가 게임에 대한 설명이 너무 미약했던 것 같아 추가하는 시스템 설명 일단 게임 진행 방식은 턴 진행과 대기화면에서의 활동으로 나눌 생각이야 대기화면에서의 활동은 코디 기능: 캐에 애정을 갖게 하는 것이 목표니까 폰: 유튜브, 연락처로 친구와 연락, SNS. 유튭 sns는 돌발 이벤트 영향. 연락은 호감도 올리기용. 이건 횟수에 제한을 두는 방향으로 생각 중 상범: 개인 자산으로 능력치에 버프 있는 아이템 구매 턴 진행 돌발 이벤트(3으로 늘릴까 생각 중), 취미 공부 스탯 보너스, 선택 이벤트(사교, 자기개발, 취미 택 2or1), 그리고 성장단계 마무리 단계라면 [대회나 발표회로 해당 단계의 성취율에 따라 새로운 기회 오픈+보상 제공] [새로운 성격/취미 겟] 까지로 그리 길지 않게 구성할 계획이야

14 이름없음 2021/01/17 10:44:55
뭐야 화질 왜이래 +내용 있는 부분 확대 버전
뭐야 화질 왜이래 +내용 있는 부분 확대 버전

뭐야 화질 왜이래 +내용 있는 부분 확대 버전

15 이름없음 2021/01/17 10:47:39

오와

16 이름없음 2021/01/17 14:04:00

아무래도 1년을 4개로 나누는게 낫지 않을까 춘하추동 좋네 보니까 중간 기말 나눠뒀던데 그거 넣으려면 4개로 나눠야할듯

17 이름없음 2021/01/17 14:30:27

근데 혹시 이런 개임 이미 있으면 알려주라 하고싶다... 참고로 라이프 이즈어 게임, 심즈, 무슨 중국산 애니팡 인생게임은 이미 해봄. 이 장르에 진심이다

18 이름없음 2021/01/18 14:05:02
아이디어 짜는거 스트레스 받아서 잠시 다른 일로 점점 의욕이 떨어진다... 이 게임엔 이런 느낌이 어울릴 것 같아서 억지로 그림체를 바꿨는데 어

아이디어 짜는거 스트레스 받아서 잠시 다른 일로 점점 의욕이 떨어진다... 이 게임엔 이런 느낌이 어울릴 것 같아서 억지로 그림체를 바꿨는데 어깨 늘리고 다리 줄이고 눈 줄이고 싶은 욕구에서 벗어날 수가 없어 성년 중년 노년은 내일쯤 하지 않을까 남자버전도 해봐야 하는구나

19 이름없음 2021/01/18 14:17:32

>>18 화이팅

20 이름없음 2021/01/18 19:56:55

프메같은 장르 좋아하는데 프메는 그래픽이 너무 내 취향이 아니라 못했는데 이거 너무 기대된다 옛날에 포켓프린세스도 해보고 어왕도 해보고 천년의 소녀나 기타등등 이런 육성물 좋아해서 진짜 많이 찾아봤는데ㅠㅠㅠㅠ

21 이름없음 2021/01/19 05:55:58
할 수 있다~~ 할 수 있나;

할 수 있다~~ 할 수 있나;

22 이름없음 2021/01/19 05:58:17

>>20 천년의 소녀는 아직 안해봤는데 해봐야겠다 고마워

23 이름없음 2021/01/19 10:12:59

게임 난이도도 있으면 더 재미있겠다!

24 이름없음 2021/01/19 10:24:38

>>23 오 난이도... 어떤식으로? 게임 기획에 대해 찾아보면서 생각은 해봤었는데 아무래도 인생에 난이도를 어떻게 정해야할지 감이 안 잡혀서. 부모 재력이나 애정에 제한을 둘까 하면서도, 그건 플레이어가 원하는 캐릭터 서사에 영향을 많이 줄 것 같아서 관뒀었는데

25 이름없음 2021/01/19 10:25:10

아 아니다 운으로 하면 되겠구나 낮은 운으로 선택지 성공률을 팍 낮춰 버리면, 오 좋은 아이디어 고마워!

26 이름없음 2021/01/19 14:22:20

New오늘의 진척 상황: >>8 은 아직 모르겠다. 1턴의 분량에 따라 갈릴듯 아직 정할 단계가 아닌가봐. 지금은 4턴분할인데 대기화면 활동이 늘어남에따라 2턴으로 줄일각이 보임(++이벤트 짤 뇌가 딸려서 그냥... 모르겠다) >>9 아직 고민중 나=캐릭터 vs 예쁘게 키우는 내 캐 >>10 은 플레이어 재량으로 하기로 결정 다양한 사망 이벤트. 좀 개그성으로 넣어보려는데 혹시 본인 애정캐가 목에 생선가시 박혀서 죽으면 겜접하는 플레이어가 생기려나... 조금 고민 중 관계 있는 캐릭터 커스터마이징 기능. 안 넣고 새 사람 만날 때 창가의 노랑머리 남학생처럼 성격 외형 다 짜두려고 했는데 심즈에 맛들린 나는 npc 커스터마이징의 재미에서 벗어날 수 없엇어져버렷 유전... 생각은 해봤지만 보류 >23의 도움으로 난이도 시스템 추가. 어디있는지 모르겠으니까 동서남북으로 절 올릴게 이걸 인터페이스라 하나 아무튼 그려냄. 볼수록 구현할 수 있나 막막함을 주는 부작용을 얻음 다들 좋은 밤. 매일 한 레스씩 이렇게 갱신하면 전날보다 뭔가 한걸 보이고 싶어서라도 채찍질하게될 것 같아 올려봄

27 이름없음 2021/01/19 14:34:53

스트레스 다 차면=>혈압 올라서 뒷목 잡고 사망 건강 다 줄명=>바람에 날리는 나뭇잎에 맞아 사망 나머지는 좀더 비밀스럽게 숨겨두고 싶지만 웃다가 죽은 심을 본 경험으로 죽는게 그렇게 유쾌한 경험은 아니라 모르겠다 잘

28 이름없음 2021/01/20 15:47:45

역시 여기도 날아갔네 New오늘의 진척 상황: 내일 시험이라 거의 아무것도 안함 수집 요소랑 돌발 이벤 나레이션 짜보다 성적 보고 현타와서 날림

29 이름없음 2021/01/21 03:57:49

재밌겠다~ 필요하면 일러스트 지원 가능

30 이름없음 2021/01/21 12:46:55

>>29 세상에 고마워 얼른 열심히 만들어봐야지

31 이름없음 2021/01/21 12:49:03

New오늘의 진척 상황: 최최종 정리 완성 >>2 상상 이상으로 오래 걸림 놀랍게도 끝낸게 아니라는거;

32 이름없음 2021/01/23 23:46:47

이거보니까 나도 오랜만에 다시 하고싶어지네... 아무것도 모르는 상태에서 C랑 그래픽 라이브러리 2개만 가지고 게임 만들었던게 떠오르넼ㅋㅋ

33 이름없음 2021/01/24 04:41:53

고마워 갱신해준 덕분에 사흥동안 아무것도 안했다는 사실을 떠올렸다 내 스레 모음 그런게 없다보니 자꾸 잊게 되네 New사흘간의 진척 상황: 없음 ヽ(*・ω・)ノ 띵가띵가 놀았다 오늘부터 힘내자

34 이름없음 2021/01/27 07:11:47

때려쳐, 도트 안해. 그냥 원래 그림체대로 그린다

35 이름없음 2021/02/04 14:28:38

레주 화이팅!!

36 이름없음 2021/02/04 14:35:07

고맙다 ㅠㅠㅠ

37 이름없음 2021/02/10 22:52:16

바나나 우유 하악 바나나 우유 받고 힘내서 게임 다시 짜야지

38 이름없음 2021/02/10 22:54:06

>>37 화이팅!!!

39 이름없음 2021/02/19 22:44:27

레주... 어디 간 거야...