이걸 왜 나폴리탄 괴담이라고 부르는진 모르겠지만.. 아무튼 요즘 유행하는 것 같은 규칙성 괴담을 만들어보기로 한다. 이것저것 만들어서 엮으면 설정으로도 쓸 수 있을 듯.. 아무튼 만들어보도록 하자. 일단 장소 >>5 (학교, 공원, 군대, 회사 등등...)
앵커로 만드는 나폴리탄 괴담
오 나폴리탄!! 좋아!!
중간중간에 주사위도 섞을듯.
가속
놀이공원!
놀이공원인가.. 그럼 규칙의 수를 정해야겠군. 1. 앵커 2. 주사위 Dice(1,2) value : 1
음, 앵커로 정하는건가. 일단 스타트니까 많이 만들면 힘들 것 같다. 1부터 5중에 하나 골라줘 >>10
발파안
나도 발파안
죽음의 4 우하하하
음, 4개인가. 일단 첫번째를 만들어볼까. 대상이 될 놀이기구를 정해야겠어. >>14
다음번에는 여러개를 받고 나서 주사위를 굴리는 형식이 좋겠군.
인새니티 더 라이드
회전목마
>>13 이건 놀이기구 그 자체로 공포인데 >>14 회전목마인가.. 개인적으로 생각하고 있던건데 운이 좋았다.
경주월드 파에톤 늦었네
여기서 주사위를 굴려볼까 1. 주간 2. 야간 Dice(1,2) value : 1
한낮의 괴담이라
밤이 더 좋은데 아까비..
밤이면 좀 더 무서울 텐데 아깝네
음, 아이디어도 앵커로 받아 보려고 했지만 그럼 너무 복잡할 것 같아서 이번은 내 상상력으로 한다. [회전목마 주간 관리자에게] 본 놀이기구는 5회 작동할 때마다 점검이 필요합니다. 점검 시 목마의 눈 색깔에 유의하시기 바랍니다. 만약 눈이 빨간 목마가 발견된다면, 해당 목마에 흰색 천을 씌운다음 아무도 타게 해서는 안 됩니다. 놀이공원 폐장 이후에는 해당 사항을 야간 근무자에게 반드시 인수인계 하시기 바랍니다.
이번에는 놀이기구 3개를 받아서 주사위를 굴려야겠다. >>23에서 >>25까지 받을게
>>16
나는 회전목마 도는 횟수를 쭉 세다보면 원래세계가 아닌 다른세곈소 트립될 수 있다던가 그런거 생각했다..
>>24 이런 아이디어도 좋다.. 였는데 앵커군. 회전목마로 칠게 내가 >>25라면 >>26에게 패스
관람차!
3가지가 모였다. 1. 파에톤 2. 회전목마 3. 관람차 2번이 걸린다면 당연히 야간이 될거다. Dice(1,3) value : 1
파에톤이 뭔지 검색해보니 롤러코스터군.. 일단 주간 야간부터 정해볼까. 이번엔 앵커로 정해보자 >>30
발판
1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 2
오 야간!
낮에도 밤에도 한결같이 위험한 우리 놀이동산
야간이구나. 확실히 주간보단 야간이 임팩트 있고 재밌고(?) 무섭지. 이번엔 키워드 (좌석, 시범운행 등) 나 아이디어 (점검 준비물, 소리)를 몇 개 받아보려고 한다. >>36 까지면 충분할듯.
어린아이
고여있는 물
녹슨 쇳소리
저것들만 봐도 충분히 무서운데?ㄷㄷ
합치기가 애매한 키워드라 각각의 규칙으로 쓴다. 규칙이 4개가 되지만 4개를 각 놀이기구 당 규칙으로 치면 될듯.. [파에톤 관련] 본 놀이기구는 다음과 같은 관리가 필요합니다. 필히 숙지를 요합니다. 1. 종종 본 놀이기구 근처에서 엄마를 잃었다며 울고 있는 파란색 옷을 입은 어린아이를 발견할 수 있습니다. 침착하게 잠시만 기다리라고 말한 뒤 당직근무실과 같은 밝은 곳으로 이동하십시오. 특별한 문제가 없다면 30분 후에 사라져 있을겁니다. 2. 입구 근처에 물이 고일 때가 있습니다. 당황하지 말고 물걸레 등으로 닦으시면 됩니다. 다만 물에 얼굴을 비추는 행위는 하지 않는 것을 추천합니다. 3. 드물게 좌석에서 녹슨 쇳소리가 들릴 때가 있습니다. 어떤 좌석인지 체크하시고, 해당 좌석에 검정색 테이프를 붙여주시기 바랍니다. 키워드가 있으니 조금 쓰기가 편하다.
이번건 주사위로 정해야겠다. 떠오른 아이디어를 그냥 버리긴 아까우니까.. 1번이라면 야간으로. 1. 회전목자 2. 관람차 Dice(1,2) value : 2
관람차구나.. 주간 야간을 정해볼까. >>42
주간이 재미있지
1. 주간 2. 야간 Dice(1,2) value : 1
1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 2
가지고 있던 아이디어는 야간이었는데 주간이 되었군. 키워드나 아이디어를 >>47까지 받아보자. 이번에는 주사위로 고를 것..
환각
허름한 복장의 안내원
대량의 개미떼
몸체의 덜컹거림
주사위를 굴려보자. 1. 환각 2. 허름한 복장의 안내원 3. 대량의 개미떼 고를 키워드의 개수 : dice(1,2) value : 2 골라진 키워드 : dice(1,3) value : 2, dice(1,3) value : 3 같은 숫자가 있다면 한번 더 dice(1,3) value : 3.
다갓님은 개미를 좋아하신다ㅋㅋㅋㅋ
[관람차 관련] 1. 수요일 점심마다 허름한 복장의 안내원이 근무교대를 하러 왔다며 찾아오는 일이 있습니다. 명찰의 색을 확인하시고, 초록색이라면 즉시 안내 데스크에 알려주십시오. 모든 직원의 명찰은 노란색이며, 초록색 명찰은 10년 전에 폐기되었습니다. 2. 가끔 관람객들이 아이스크림 막대 등을 버리고 가서 개미가 꼬이는 관람차가 있습니다. 한두 마리라면 문제없지만, 드물게 대량의 개미 떼가 나올 때가 있습니다. 발견 즉시 해당 관람차 문을 밀폐하고, 창문을 검은색 천으로 가려주시기 바랍니다. 2번은 보통 1시간 뒤에 떼어내면 개미가 전부 사라져있다 카더라..
음, 이번이 마지막이 되겠군. 회전목마와 관람차를 1, 2로 넣고, 2개정도 추가로 놀이기구를 받아본다. >>54와 >>56이 좋겠어.
범퍼카
공포체험 어트렉션-귀신의 집
롤러코스터
바이킹
후룸라이드
4개가 다 정해졌다.. 주사위를 굴리자. 1. 회전목마 2. 관람차 3. 공포체험 어트렉션-귀신의 집 4. 바이킹 5. 공포체험 어트렉션-귀신의 집 6. 바이킹 새로운 키워드는 가중치를 뒀다. dice(1,6) value : 3
공포체험.. 이건 그냥 들어가도 무서운데. 주간/야간을 정해보자 >>61
회전목마는 규칙이 하나라 아쉽다 ㅠ
1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 1
이번에도 낮이네
>>60 야간거 생각해놓은게 있긴한데 공식은 아니지만 적어볼게. 관람차도..
주간이군. 다이스갓은 어둠을 싫어하시는 것 같다.. 키워드는 >>67까지
새하얀 문
거울의 방
소름끼치는 울음소리
푸른색 비상구
1. 새하얀 문 2. 거울의 방 3. 소름끼치는 울음소리 고를 키워드의 개수 dice(1,3) value : 2 골라진 키워드 dice(1,3) value : 2 / 2개라면 dice(1,3) value : 1 / 같은 숫자가 있다면 한번 더 dice(1,3) value : 3
다갓 미워..
예ㅔ쓰!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[공포체험 어트렉션-귀신의 집 관련] 당신은 공포체험을 마치고 난 관람객들에게 간단한 설문조사를 하는 업무를 맡았습니다. 놀이공원에서는 설문조사 중 다음 2가지를 필히 물어보고, 결과에 따라 다음과 같은 조치를 시행하라고 했습니다. 그 내용은 다음과 같습니다. 1. 관람객에게 공포체험 중 하얀색 문을 봤는지를 물어보십시오. 만약 본 사람이 1명이라도 있다면, 잠시 운영을 중단한 뒤 기술부로 연락하십시오. 빠른 시간 안에 직원이 페인트를 들고 방문할겁니다. 2. 관람객에게 거울이 있는 방을 지나쳤는지를 물어보십시오. 만약 지나쳤다면 그 즉시 운영을 중단하고, 일주일동안 코스를 점검해야합니다. 공포체험 코스 중에는 거울이 있는 방이 없습니다.
엥 나 아니지 않아??
>>74 2번, 1번이 골라졌어
1번 2번
아 잘못봤다
채택되지 못한 회전목마랑 관람차 아이디어는 어떡할까... 1. 그냥 적는다. 2. 무시하고 다음으로 넘어간다. 3. 앵커(다이스 한 번 더 굴리기) dice(1,3) value : 3
>>81에게 맡긴다. 똑같이 적어서 굴리면 될듯.
ㅂㅍ
1. 그냥 적는다. 2. 무시하고 다음으로 넘어간다. 3. 앵커(다이스 한 번 더 굴리기) dice(1,3)
dice(1,3) value : 2
아...안돼...
다이스는 매정하군요
흐흑흑
81이 아니니까 다시하자ㅠㅠ
음 적는다면 비공식으로 적으려고 했는데 무시가 됐군. 아쉽지만 그냥 넘어가자. 키워드만 밝히자면 회전목마는 발목과 형광물질, 관람차는 레이저 포인트와 불빛이었어. 그럼 다음 장소로 넘어가...기전에 이 놀이공원의 이름을 정해보자. >>90까지 이름 공모. >>86 나중에 주사위를 다시 굴릴 기회가 있을거야. 난이도를 좀 더 높이겠지만..
키워드 보니 더 궁금해졌어 젠장 이름 짓기 어려우니 짱구를 따라서 핸더랜드☆
비바랜드
매력적인 어트랙션이 많다는 의미의 어트랙티브
어트랙티브 놀이공원으로 결정. 마지막으로 놀이공원의 놀이기구 개수를 정하고 넘어가도록 하자. 보통 몇 개가 있는지 모르겠는데 어쨌든 최소 4개가 있다고 치고 최대는 20개로 한다. 1. 바로 주사위 2. 앵커 주사위 dice(1,2) value : 2 1이라면 dice(4,20) value : 17
주사위를 굴릴 사람은 >>94로.. 4,20을 굴려주면 된다.
ㅂㅍ
dice(4,20) value : 12
12개면 시계방향으로 하나씩 있을 것 같다
>>95 너레더 천재...
12개중 4개.. ⅓이 지뢰인 공원이군. 그럼 다음 장소로 넘어갈까. 다음 장소는 >>100이다. >>95 이건 매우 좋은 설정인듯..
ㅂㅍ
학교 가즈아
>>99
1
.
이번엔 학교인가.. 어떤 학교인지 정해야겠군. 1. 초등학교 2. 중학교. 3. 고등학교 4. 대학교 1이면 바로 다이스, 2면 앵커다이스 dice(1,2) value : 2 dice(1,4) value : 4
>>106에게 바톤을 넘긴다.. 똑같이 1,4를 굴려주면 된다.
가속
Dice(1,4) value : 1
와...
초등학교인가.. 생각해보면 초중고는 묶어도 크게 상관없을 것 같다는 생각이 든다. 아무튼 초등학교로 정해졌으니 만들기를 시작해볼까. 그 전에 규칙 수를 정해야겠지. 이번엔 주사위로 굴리는 대신 숫자를 +1해서 최댓값을 6으로 한다. dice(1,6) value : 4
어... 또 4개네
죽을 ㅅ....
음.. 우선 장소(과학실, 교무실, 강당 등)를 정해볼까 >>115가 정한다.
가속
가속
가속
과학실
과학실.. 주간과 야간을 정해야겠지. 사실 인체모형은 낮이든 밤이든 무섭지만. 1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 2
야간인가.. 규칙 개수부터 정해볼까. dice(1,10) value : 7 최댓값 다이스
dice(1,7) value : 4
...또 4개?
헐 진짜 무서워졌음
규칙 4개를 만들려면 좀 힘들겠군. 키워드를 총 동원해야할듯. >>125까지 키워드. 중간에 아닌 것이 섞여있으면 +1
틈새에서 흐르는 붉은 액체
교복을 입은 소녀
담임 선생님
찢겨진 의사 가운 (수정했음
[과학실 관련] 과학실 이용에 있어 확인해야 하는 사항입니다. 선생님과 학생들은 필히 숙지하시기 바랍니다. 1. 가끔씩 비커들이 놓여있는 찬장 틈새에 붉은 액체가 흐르는 경우가 있습니다. 이때 휴지 등으로 닦지 마시고 스포이트로 빨아들인 다음 빨간색 스티커가 붙어있는 비커에 담아 주세요. 신중이 요구되는 작업이니 되도록 학생보단 교사가 직접 맡아서 해주시기 바랍니다. 2. 과학실 문은 기본적으로 잠겨있으며, 사용할 때마다 교무실에서 열쇠를 빌리는 것이 원칙입니다. 그러나 가끔 빨간 리본을 오른쪽 다리에 매고 있는 여학생이 열쇠를 빌려달라고 하면, 누가 먼저 빌려 갔다고 말해서 돌려보내십시오. 절대로 빌려줘서는 안 됩니다. 3. 과학 수업 시 드물게 김지민이라는 이름이 적힌 명찰을 단 사람이 들어와 수업을 진행하려고 할 수 있습니다. 학생들은 특별히 반응하지 않되, 무언가 질문하면 절대 대답하지 마시기 바랍니다. 본 교에 김지민이라는 이름의 선생님은 계시지 않습니다. 4. 과학실 한편에 걸려있는 의사 가운은 학생들이 손대지 않도록 해주시고, 과학 수업을 진행하기 전에 분무기로 물을 뿌려주셔야 합니다.
다음은 어디로 할까.. 이번엔 시간에 초점을 맞춰보기로 한다. 장소와 함께 시간을 적어주길(시간이 들어간 규칙이 자동으로 1개 정해짐) 예컨대 새벽 4시의 3층 교무실 화장실이라거나 그럼 >>130에게 부탁한다.
개애애애ㆍ애ㅔㅓㅔㅣㅔㅣ엥신
ㅂㅍ
새벽 5시의 체육관
체육관인가.. 일단 규칙 하나 확보. 시간을 정했으니 자동으로 야간이 되겠군. 규칙 개수를 정해볼까.. 많으면 별로니 최대를 3개로 해서 1,3을 >>134에게 부탁.
ㅂㅍ
ㅂㅍ
dice(1,3) value : 1
갑자기 기분이 좋아졌다
스레주 귀여워ㅋㅋ 확실히 많으면 쓰기 힘들겠다
1개에다 시간 키워드도 있지만 어쨌든 키워드 받기 >>140까지 받을게.
1.만약 체육관을 강당 대용으로 쓴다면 교내 행사나 교장 훈화때마다 강당에서 방송반 애들이 브금같은거 틀기위해서 들어가는 강당에 딸린 컴퓨터실같은거 2.체육관에서 들려오는 농구공을 바닥에 튕기는 소리 3.체육관에 아무도 없는데 스피커에서 들려오는 교가,애국가
스피커소리
배구부 부원
>>138 +체육창고
음.. 개별 키워드였으면 어떻게 엮어서 쓰겠는데 이건 너무 많군. 어쩔 수 없이 주사위를 굴려야겠어. 1. 강당 컴퓨터실 2. 농구공 소리 3. 스피커 소리((>>138과 >>140을 합침)) 4. 배구부 부원 5. 체육창고 dice(1,5) value : 5
[야간 경비원을 위한 순찰 코스 안내서] ... 다음은 체육관입니다. 보통의 경우 체육관은 잠겨있으니 특별히 내부를 확인할 것 없이 문이 잘 잠겨있는지만 확인해주시면 됩니다. 개인적으로는 새벽 5시가 되기 전에 순찰을 끝내거나, 가장 처음으로 순찰하시는 것을 추천드립니다. ... ※ 새벽 5시에 체육관을 순찰하게 된다면, 체육 창고에 불이 들어온 모습을 보게 될 겁니다. 전등의 오류 때문에 발생하는 문제이므로, 저절로 꺼질 테니 특별히 확인하실 필요는 없습니다. 음, 좀 더 강조하자면, 불이 꺼지기 전까지 가까이 가지 마세요.
다음 장소는 >>147이 정해줄꺼야.
가속
가소소소소옥
급식실
생각해보면 이 스레가 앵커판에서 제일 사람 많은 듯? 스레주 글이 재밌어서 인가
급식실인가.. 이번에는 4를 최대로 해보겠어. 이번에 설마 4가 나오진 않겠지. dice(1,4) value : 2
>>148 그보단 내가 열심히 갱신해서..? 아무튼 2개가 나왔네. 만약 4개였으면 주간/야간을 2개식 쓰려고 했는데, 2개면 애매한걸. 주간/야간을 정하는건 >>153에게 맡길게.
ㄱ ㅏ ㅅ ㅗ ㄱ
ㅂㅍ
1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 1
주간인가.. 4개를 쓰는 건 물건너 갔으니 대신 키워드 4개를 받고 2개씩 조합해야겠어. >>158까지 받을게
음식물 쓰레기 냄새
급식표/식단
피비린내, 고장난 의자
굶고 있는 아이
1. 점심시간 이후에 음식물 쓰레기장에 가면 한 아이가 앉아있습니다. 말을 걸거나 눈길을 주지 마시고 음식물만 버린뒤 재빨리 돌아와 행정실로 연락하십시오. ※ 근시일내로 음식물 쓰레기장의 위치가 이전됩니다. 2. 식단표에 '피'가 들어가는 음식(피자 등)을 넣지 마십시오. 다른 음식으로 대체하거나, 정 필요할 경우 영어 단어로 적으십시오. 자세한 내용은 영양사실에 비치된 식중독 보고서 일지의 0021번을 참고하십시오. 고장난 의자는 나중에 추가되서 생략.. 생각해보니 피가 들어가는 음식이 피자나 커피 빼곤 딱히 없는듯하다.
다음 장소는 >>165. 오늘은 아마 이게 마지막일듯.
가속
가속
가속
피망 피클 양장피 계피 피넛버터 피시앤칩스(?)...이 이상은 잘 모르겠다
양호실 어떤가
하긴 학교괴담하면 양호실이 빠질 수 없지. 왠지 교실은 빠져있지만. 1. 주간 2. 야간 dice(1,2) value : 2
드디어 야간이다
한번 더 1,4를 굴려보는 것.. (내심 4가 나오기를 바란다) 1. 바로 주사위 2. 앵커 주사위 dice(1,2) value : 2 1이라면 dice(1,4) value : 2
>>172에게 1,4를 부탁한다.
ㅂㅍ
ㅂㅍ
걍 내가할께 Dice(1,4) value : 1
스레주 미안해......
사라지겠어....
키워드를 >>178까지 받을게
소독약
진료기록
양호실 침대
1. 소독약 2. 진료기록 3. 양호실 침대 dice(1,3) value : 2
됐다??!!
오우
[진료기록] 양호선생님은 학생이나 선생님이 진료를 받을 때마다 여기에 기록해야합니다. 순서대로 시간, 학년 및 이름, 진료 내용 및 조치입니다 월요일 11:24, 2-4 김○○, 무릎 자상, 소독/반창고 15:33 5-2 박○○, 손가락 자상, 소독/반창고 화요일 14:20 3-3 윤○○, 손등 자상, 소독/반창고 16:40 4-2 이○○, 코피, 지혈 수요일 19:20, ???, 사망 목요일 15:30, 6-2 최○○, 머리 물혹, 얼음 찜질 16:20, 김○○ 선생님, 피로 호소, 피로해복제 금요일 [휴가] 토요일 12:34, 다녀간다, 배아픔, 소화제 일요일은 기록하지 마십시오.
학교는 여기서 마무리.. 마지막으로 학교 이름을 정하자 >>186
가속
낙산...
산호(潸湖) 눈물이 흐르는 호수
산호학교.. 왠지 산호초가 생각난다.
>>187 산호초등학교니까 진짜 산호초네
>>188 ㄷㄷ
스레주 오늘은 안 오나
>>190 내가 스레주인데... 그러고보니 앵커를 안 걸었네. 다음 장소 >>195
가속
가소소솟오옥
첫 번째 - 놀이공원 두 번째 - 초등학교 세 번째 - ??
호텔
혹시 모르니 아이디도 정하고..
이번에 만들 규칙의 개수는.. 33분이니 더해서 최댓값은 6으로 dice(1,6) value : 1
어..
1개뿐...?
????
이게 진짜일리 없어....는 스레주가 편해지는 선택지가 나온 건가?
.
다이스는 절대적이니 일단 그대로 간다. 호텔이 2개만 있진 않을테니까.. 키워드는 >>206까지 받는다.
벨보이
체크인 리스트
404호
1개 같은 3개를 쓸까 했지만.. 그러면 다이스갓이 노할 것 같아서 어쩔 수 없이 다이스. 1. 벨보이 2. 체크인 리스트 3. 404호 dice(1,3) value : 1
적기 전에 호텔의 이름을 정하자. 이번에는 이름도 주사위로 굴려볼까. >>212까지 올려줘
여래아 호텔
러스티 레이크
문차일드
묘령
그랜드 부다페스트 호텔
1. 여래아 호텔 2. 러스티 레이크 3. 문차일드 4. 묘령 dice(1,4) value : 2
러스티 레이크 호텔인가... 검색해보니 동명의 게임이 있는 것 같군. 적고 있다가 문득 생각해보니 주간/야간을 안 정했다. >>218이 정해주길 바래.
가속
가속속속
야간
[러스티 레이크 근무 지침서 Β] 러스티 레이크의 가족이 되신 것을 진심으로 환영합니다. 본 호텔은 dice(1,100) value : 8년의 역사를 가지고 있는 4층 호텔로, 각계의 유명 인사는 물론 지역민들에게도 호평을 얻은 바 있습니다. 본 지침서는 Α와 Β로 나눠져 있으며, 외부 유출을 엄격히 금지합니다. 특히 Β 지침서의 경우, 지키지 않아 일어나는 모든 불이익은 직원에게 있음을 알려드립니다. ... 본 근무 지침서는 야간 근무하는 직원에게만 배부되며, 아주 단순하고 쉬운, 단 하나의 규칙만을 지키면 된다는 점을 미리 알려드립니다. 야간 근무자는 기본적으로 dice(1,5) value : 4년 이상의 경력의 벨보이와 함께 근무하며, 대부분의 업무는 벨보이가 처리할 것입니다. 당신은 그저 데스크에 가만히 앉아서, 각 룸에서 무언가를 찾는 전화가 오면 이를 벨보이에게 알려주기만 하면 됩니다. 혹 자리를 비운 사이에 전화가 오더라도 걱정하지 마세요. 데스크의 모든 전화는 5번이 울릴 동안 받지 않으면 자동으로 벨보이가 가지고 있는 휴대폰으로 착신전환될 테니까요. 오, 그렇다고 모든 전화를 벨보이에게 떠넘기진 않을 거라고 믿습니다. 당신이 지켜야 할 규칙은 단순합니다. 매일 밤 새벽 dice(1,5) value : 5시 dice(1,59) value : 31분이 되면 벨보이는 모든 업무를 제쳐두고 엘리베이터를 타고 잠시 어디론가 갔다가, 다시 돌아올 겁니다. 당신은 그저 벨보이가 돌아올 때까지 가만히 데스크를 지키기만 하면 됩니다. 이때만큼은 자리를 비우지 않기를 추천드립니다. 본 근무 수칙에 대한 문의사항은 따로 받지 않으니 이점 유의하시기 바랍니다. 다시 한번 러스티 레이크의 가족이 되신 것을 진심으로 환영합니다.
다음 장소는 >>223까지 받아서 주사위를 굴리자
영화관!
병원
도서관
1번 걸릴것 같다
1. 영화관 2. 병원 3. 도서관 dice(1,3) value : 1
>>224 ㄷㄷㄷ
>>224 혹시.... 궁예?
>>224 레스주 신기 있어 혹시? 엄청난 찍신인건가!
이번에는 키워드를 모아서 집단지성으로 만들어보기로 한다. 그전에 규칙 개수부터 정하고.. 1. 바로 다이스 2. 앵커 다이스 dice(1,2) value : 2 1이라면 dice(1,6) value : 4
>>227 >>228 이상하게 보자마자 1번이라는 느낌이 강하게 들더라;; 나 운빨 진짜 없는데
이번에도 4개인가... 이 스레드 유달리 4가 자주 나온다.
아 앵커다이스군.
>>236이 규칙 숫자를 정해줄꺼야.
갱신을해보자앗
가속!
Dice(1,6) 왜안되는거지
>>236 다이스 굴려야 돼!
dice(1,6) value : 1
됐다
하필 1개.. 따로 명시하진 않았으니까 2개로 할게. 앞으로는 이런식으로 하려고 해. 1. 장소 정하기(주사위를 굴려 앵커와 다이스를 결정해서 따름) 2. 주/야간 정하기(동일) 3. 내부 장소(동일) 4. 키워드(동일) 5. 규칙 숫자(1, n까지 다이스. n도 주사위로 굴리되 2 이상)
짧고 굵은 규칙들만 나오네
>>240 막상 예시를 적어보니 매우 불편하다.. 그냥 그때그때 정하는 게 나을까.
적어보자면 이런 느낌(예시임) 장소는 dice(1,2) value : 1 value : 2 1이면 앵커, 2면 다이스. 만약 2라면 >> dice(300, 305)까지 받고 주/야간은 dice(1,2) value : 2 value : 2 1이면 앵커, 2면 다이스. 만약 2라면 dice(1,2) value : 1로 1이면 주간, 2면 야간 내부장소는 dice(1,2) value : 1 1이면 앵커, 2면 다이스. 만약 2라면 dice(1,10) value : 7에 나온 숫자로 dice 1,n 내부장소는 아마 놀이기구나 층수정도를 정하는 정도로? 키워드는 dice(1,2) value : 2 1이면 앵커, 2면 다이스. 만약 2라면 ...
왜 결과가 2개씩 나온거지
히익
음 아무튼 무시하고 일단 키워드를 적어보자. 나는 F열의 dice(1,20) value : 7번 좌석
엔드롤!
청소부
엔딩 크레딧
4DX
과연 다이스갓의 선택은...? 1. F열의 7번 좌석 2. 엔드롤 3. 청소부 4. 엔딩 크레딧 5. 4DX dice(1,5) value : 3
엔드롤이 엔딩 크레딧 아닌가?
어 돼ㅛ어!!
와!!
스레주 어디갔어..?
>>255 여기 있어
헉 스레주다! 스레주가 나타났다!
키워드는 청소부로 정해졌으니 이리저리 생각해볼까
스레주??
>>259 응?
아직 생각중인거야?
스레주 안 오나보네
아무래도 집단지성은 포기해야겠네... 주말이 날아간 건 뼈아프군. 대신 이번엔 오로지 앵커로만 해볼까.. (주사위를 굴리든 고르든 자유) >>266 주/야간을 정해줘
스레주다! 무슨 일 있었어?
>>264 살짝 바빴어. 그보다 언제부턴가 레전드로 올라갔네.
주간
>>263 스레주 오랜만이야
주간이구나.. 진행은 저녁에 하도록 할게
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[청소시 주의사항] 1.F열 7번 좌석은 가장 처음 또는 마지막으로 청소하세요. 2. 10시 이후에 청소시에는 현재 상영중인 영화의 엔드롤을 틀고 청소하세요. 전화기를 누르고 9373으로 전화하면 됩니다. 3. 4DX 상영관에서 절대, 호기심으로라도 3D 안경을 쓰고 청소하지 마세요. 적기 전에는 아이디어가 샘솟았는데 막상 적을 땐 전부 사라진다....
히이이익 보면 볼수록 나폴리탄 괴담에 빠져드는 기분이다ㅏ...!스레주 잘쓴다ㅏ
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뭔가 갱신이 되고 있다...
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>>275 더 안할꺼면 안 한다고 말이라도 해줘. 계속.으로 갱신되네
>>279 사실 흥미가 좀 식었긴 한데… 갱신되는 걸 보면 그래도 >>1000까지는 가봐야겠어. 갈 수 있을진 모르겠지만
다음 장소는 >>285가 정해주겠다.
가속 스레주 어서와!
가속
ㄳ
폐쇄병동
.
폐쇄병동이라… 정신병원 같은 걸 생각하면 되려나?
규칙 수는 dice(1,5) value : 2개, 만약 1개라면 +dice(1,5) value : 5
1개 였으면 큰일날 뻔 했군
>>288 규칙을 두 개 만들면 되는 거야?? 이해 안 됐어...
>>290 2개가 맞아. 이번엔 주/야간을 정해볼까 싶은데, 이렇게 해볼까. 1. 둘다 주간 2. 하나 주간 하나 야간 3. 둘다 야간 dice(1,3) value : 3
둘다 야간인가.. 하긴 주간은 그닥 생각나는 게 없긴 하다. 키워드는 >>296까지
링겔
침대
자살
창문
끄악
ㄱㅅ
1
2
3
.
ㄳ
ㄱㅅ
ㄱㅅ
흑흑 갱신
갱ㅇ신..
이것도 추억이군
스레주는 아니지만 1. 야간 청소부들은 404호 방 침대에 링겔에서 나온 액체로 이불이 젖어있어도 무시하세요. 404호 방 환자들은 링겔이 필요하지 않는 환자들이 들어가는 방입니다. 2. 가끔씩 새벽 12시에 데스크 앞 철장이 없어져 있고 피가 묻어있는 경우가 있습니다. 즉시 1시간 안에 의사들과 환자들을 부르고 대피하시길 바랍니다. 오전 8시까지 그 누구도 다시 병동에 들어가선 안됩니다. 또한 절대 피를 닦거나 아래를 내려다 봐선 안됩니다.
나도 스레주는 아니지만 진행해보겠다! 다음 장소는 >>313이 정해주겠다!.
ㄱㅅ..
ㄳㄳ
수영장!
>>316이 주/야간을 다이스로 정해줘. >>318부터 >>320까지 키워드를 받겠다!
ㅂㅍ
끄아아앙 쪽팔려 1. 주간 2. 야간 Dice(1,2) 나는 실패했으니 >>317에게 다이스좀 부탁
1. 주간 2. 야간 Dice(1,2) value : 2
샤워실
점프대
>>324
ㅂㅍ
가속가속
가쏙가속
구조요원
수영장 1. 샤워실 이용 시 붉은색 삼푸나 바디워시가 비치된 것을 목격한 경우, 즉시 샤워실을 빠져나오십시오. 우리 수영장은 어디에도 샴푸나 바디워시를 비치하고 있지 않습니다. 2 야간에는 점프대를 이용하지 마십시오. 3년 전 다이빙 대회를 준비하며 점프대에서 뛰어내린 소녀의 목이 부러져 사망한 것은 사실입니다. 그러나 그것은 여전히 여기서 동료를 구하고 있습니다. 3 우리 수영장의 구조요원은 노란 조끼를 착용하고 있습니다. 만일 위급상황 시 빨간 조끼를 입은 구조요원이 손을 내민다면, 그 손을 잡아서는 안됩니다. 13년 전 수영장 붕괴 사건 당시, 우리 직원들은 빨간 조끼를 착용했으며, 그 사건으로 직원 및 고객은 전원사망 했습니다. 당신이 만일 그 손을 잡을 경우, 숨을 멈추고 가만히 있는다면 최악의 상황은 피할 수 있을 것입니다. 그것은 죽은 것에 관심이 없습니다.
다음 장소는 >>329가 정해주겠다!
가속
방탈출카페
>>328
방탈출카페! 주/야간은 >>333이 다이스로 정해줘! 키워드는 >>335부터 >>337까지 받겠다!
가속
가속
1.주간 2.야간 Dice(1,2) value : 2
발판
시계
안대
수면
방탈출 카페 우리 레딕방탈출 카페에 오신 것을 환영합니다. 입장하시기에 앞서 주의사항 말씀드리겠습니다. 1. 플레이 시, 방 안에는 시계가 하나씩 놓여집니다. 만약 이 시계의 바늘이 움직이는 것을 목격하거나, 바늘 위치가 달라져있을 경우 즉시 직원을 불러 주십시오. 우리 카페의 모든 시계에는 건전지가 들어있지 않습니다. 2. 게임을 진행할 방으로 이동 시, 안대를 제공합니다. 만일 이 안대가 축축하다면 교체를 요청하십시오. 축축한 안대는 저희 카페에서 제공하는 것이 아니며 만일, 그 안대를 착용하여 불이익을 당할 경우, 저희 측에서는 일체 책임지지 않습니다. 3. 만일 플레이 중 잠이 들게 된다면 직원이 깨울 때까지 눈을 뜨지 마십시오. 그것은 그저 장난일 뿐이지만, 당신의 그것을 목격한다면 살아 나오기 어려울 것입니다. 이상 즐거운 시간 되시길 바라며, [토막난 시체] 테마 방으로 안내해드리겠습니다. 네? 안대가 축축한 것 같으시다고요? 하하. 글쎄요, 이 정도는 괜찮지 않을까요..? 그럼, 입장해주세요 하하
다음 장소는 >>341에게 맡기지!
가속
중간에 갑작스런 고장으로 멈춰버린 관람차 꼭대기방
중간에 멈춘 관람차의 꼭대기! 주/야간은 >>344가 다이스로 정해줘! 키워드는 >>346부터 >>348까지 받겠다!
ㅂㅍ 겸 내 아이피 자랑 신기하당! SKY~
1. 주간 2. 야간 Dice(1,2) 내가 했는데 안돼가지고ㅠㅠ >>345가 해줘ㅠㅠ
>>344 레스 수정하면 다이스가 안 굴려져 자세한 건 다이스 굴리는 스레를 참고하길 바랄게 DICE(1,2) value : 1
가속
앵커는 은밀한 커플의 시간 키워드는 >>346부터 >>348까지 받겠다!고 하셨는데 >>346....?
중간에 멈췄을때 창문을 통해 밖을 내다보는것