※스레주가 ORPG관련 지식이 부족하다!※ ※배경이 배경이니만큼 어느 정도의 잔혹한 묘사 있을 수 있음※ ※(1,100) 다이스 사용※ 기술 종류 (다이스로 판정) 힘 민첩 공격 방어 사교 지능 시력 청력 손재주 스테이터스 체구(50~100) 힘(50~100,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 민첩(50~100,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 공격 (기본 1~10,무기 획득 시 최대 100,스테이터스만큼 공격 판정 추가 적용) 방어 (기본 50,방어구 획득 시 최대 100,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 사교 (기본 0~50,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 지능 (기본 20~70,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 시력 (기본 20~70,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 청력 (기본 20~70,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 손재주 (기본 0~50,스테이터스만큼 판정 추가 적용) 체력 (기본 100,20 이하로 떨어지면 힘,공격,방어,민첩 스테이터스 30 감소,0이 되면 종료) 허기 (기본 0,80 이상으로 올라가면 힘,공격,방어,민첩 스테이터스 30 감소,100이 되면 종료) 갈증 (기본 0,80이상으로 올라가면 힘,공격,방어,민첩 스테이터스 30 감소, 100이 되면 종료) 레스주들의 참여 방법 주인공의 직접적인 행동 제시+기술이 필요한 행동일 경우 다이스 굴리기 기술이 필요한 행동을 다이스 없이 제시하면 기본 스테이터스로 판정 ex)땅에 떨어진 물건을 주워서 살핀다! (기술 필요x) 지나가는 행인에게 도움을 청해본다 (사교 필요)
다 같이 앵커로 좀아포 ORPG 하자!
캐릭터 시트를 짜 보자! 이름,나이,직업 >>3 외모(체형,체구를 제외하고 간단히 설명),성별 >>4 체구,힘,민첩 >>7 (50,100) 다이스 세 개 굴려줘 공격 >>8 (1,10) 다이스 굴려줘 사교,손재주>>9 (0.50) 다이스 두 개 굴려줘 지능,시력,청력 >>10 (20,70) 다이스 세 개 굴려줘
헐실수했다;; 앵커하나씩 밀게
모바일 화면 너무 작아서 내가 이상한 걸 자꾸 건드리네;;; 약간 사람들을 밟아 죽이지 않게 조심하는 거인 기분이야 미안 앵커 한번더 밀게...
체구 Dice(50,100) value : 72 힘 Dice(50,100) value : 75 민첩 Dice(50,100) value : 90
42가 사교, 47이 지능이라 치고 손재주 Dice(0,50) value : 5 시력 Dice(20,70) value : 64 청력 Dice(20,70) value : 50

28세 정신의 흑발흑안 안경 체구 72 (172cm) 힘 75 민첩 90 공격 3 사교 42 지능 47 시력 64 청력 50 손재주5


당신은 니알라 토텝, 28세 정신의입니다. 여느 때처럼 사무실에서 휴식을 취하던 중, 창밖에서 비명 소리가 들립니다. 무슨 일인가 하고 창가로 다가가 보는데, 쿵! 눈앞에 피투성이의 손이 불쑥 튀어나옵니다. 깜짝 놀라 눈앞의 형체를 바라보면 분명 사람 같은데도 온통 피투성이에 너덜너덜한 꼴을 하고 있습니다. 곧이어 들리는 비명 소리에 형체는 비명이 들리는 방향으로 뛰어가 버립니다. 당신은 어떻게 해야 하나요? >>15 - 체력 100 허기 0 갈증 0
좀 바빠서 잠깐 사라졌는데 앵커가 실종됐네ㅋㅋㅋㅋㅋ >>21이 대신 해주자~~



창문을 열고 상체를 밖으로 내민 채 소리를 지릅니다. 외치는 소리를 듣자마자 화나 보이는 표정의 좀비가 뛰어오기 시작합니다! 역린을 건드린 모양이에요. 빨리 창문을 닫아야 하지 않을까요? (민첩 100 이상일 경우 성공) >>24 - 밖으로 나가는 건 거의 자살행위라 쬑금 그래서...ㅋㅋㅋ 이정도로 봐주라

평소 순발력에는 자신이 있었지만 너무 갑작스럽게 벌어진 일이어서인지 창문을 제때 닫지 못한 당신은 당신의 안락했던 사무실 안까지 침입자를 끌어들이고 말았습니다! 어떡하면 좋죠? >>27 (공격,방어,민첩 중 하나 선택해서 1,100 다이스) 공격 : 30 이상 성공, 공격 실패 시 30 데미지 방어 : 1/5 방어만큼 데미지 삭감 민첩 : 100 이상 성공

재빨리 몸을 옆으로 굴린 당신은 간신히 피투성이의 사람에게서 조금이나마 멀어질 수 있었습니다. 이제 어떻게 해야 좋을까요? >>33 >>34 (공격,방어,민첩,기타 행동) (민첩 성공으로 두 가지 행동 가능) 공격 : 30 이상 성공, 공격 실패 시 30 데미지 방어 : 1/5 방어만큼 데미지 삭감 민첩 : 100 이상 성공 - 미안... 스레주가 기억력이 나빠서 0,100 다이스 쓰자고 한 걸 까먹었어... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅜ 앞으로는 1,100 다이스로 부탁할게 (아까 해당 좀비에 대한 공격 방어 민첩 판정 기준을 씨놔서 괜찮을 줄 알았는데 아무래도 혼란이 있는 것 같아서 덧붙여놨어!)
>>35 맞아맞아! 내가 orpg를 얼마 안 해본 데다가 설명까 엉망이라서 시스템 이해가 어려울 수 있는데 잘 말해줬어