RPG 게임을 만들어보자

바보 2020/08/19 23:33:19

#1 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/19 23:33:19

실제로 이 게임을 제작해볼거다! 난 밥판의 화력과 비버들의 창의력을 믿는다! 우선 게임 이름부터 정해보자

#2 이름없음 2020/08/20 04:28:20

미친짓이야 C언어는 기본이고 유니티같은 대용량 프로그램을 위해 네 컴퓨터의 저장공간을 확보해야 하고 적어도 평타는 되는 일러담당이 열명은 있어야 하는데다 캐디와 시나리오 그 외 그래픽 등등 짧아야 1년 반 길면 3~4년은 걸릴거야... 게임 회사라면 좀 다를지도 모르지만? 거긴 애초에 레벨이 다르니까 제쳐두자. 적어도 사람들 중에서 코딩, 시나리오, 디자인, 배경, 게임의 전체적인 컨텐츠에 빠삭한 전문가가 한명씩은 있어야 해... 진짜 미친짓이고 한번 오류나면 전부 갈아엎어야 하는 거 알지? 제발 만들지 마 손목이랑 목 허리 몸도 다 버려야 할 걸?

#3 이름없음 2020/08/20 04:30:26

진짜... 비버야 진짜 게임은 안 돼 네 생활패턴이 산산조각나고 네 건강을 버리고 프로그램을 그만두지 않을 끈기와 이 모든것을 감당할 인내심이 없다면 하지 않는게 좋아.

#4 이름없음 2020/08/20 04:33:05

>>2 진지빠는거 처럼 보일수도 있겠지만 지인중에 게임 회사에 다니는 사람이 있어서 그래...... 진짜 아니야 이건 아니야 예시 하나만 들어서 배경 사이즈가 원래 계획과 다르게 진행되었고 그걸 중간에야 알았다고 쳐. 그럼 텍스트와 일러 그걸 작동시킬 코딩과 배경을 갈아엎어야 하는거야. 어떤 쪽에서 실수가 나던 전부 갈아엎어야 할 상황이 한번도 아니고 수십번은 올 거야. 진심으로 말하는데 아니야..................

#5 이름없음 2020/08/20 04:58:35

아니 걱정하는 선에서 냅두지 분위기 ㅎㅌㅊ만드네...

#6 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 08:53:57

>2 >>3 >>4 ...?? 아 아니.. RPG 만들기 프로그램으로 만들거라서 그래픽은 이미 다 완성된 상태고 캐릭터 디자인도 인터넷에 치면 많이 나와.. 이미 배경도 있고 스크립트도 찾아보면 다른 사람들이 이미 만들어놔서 있는 경우 많아서 C언어 같은 것도 배울 필요 없어

#7 이름없음 2020/08/20 09:40:43

와 저게 뭐지...

#8 이름없음 2020/08/20 11:14:11

>>6 쯔꾸르같은거로 만들거구나?

#9 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 11:14:39

>>8 맞아! 게임이름 정해주세요.. ㅠㅜ

#10 이름없음 2020/08/20 11:23:19

닝구의 모험일대기

#11 이름없음 2020/08/20 11:34:24

냐냐냥냐 냐냐냥

#12 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 11:47:58

>>10 헐 완전 서프라이시아 재질.. 게임은 만들어졌다! 이제 첫 주인공을 정해야겠지! 주인공 수, 각자의 이름, 성별, 직업, 속성을 전부 정해보자

#13 이름없음 2020/08/20 13:41:14

주인공은 한명이지!

#14 이름없음 2020/08/20 13:45:03

주인공은 한 명! 성별은 정하게 해주자 ㅠ

#15 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 13:47:01

주인공은 남자로 가봅시다! 닝구의 모험 일대기니까 닝구가 주인공인걸로 하자 닝구의 성향과 특성을 정해주자, 직업도

#16 이름없음 2020/08/20 13:48:19

알피지면 당연히 모험심 넘치는 주인공이지!

#17 이름없음 2020/08/20 14:18:29

특성은 게으름! 능력있지만 게으른걸로 하자!

#18 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 15:34:26

얘 직업은 뭘로 할까유

#19 이름없음 2020/08/20 15:36:47

흠 도적은 표절이고 검사같은건 너무 흔하고

#20 이름없음 2020/08/20 16:21:41

>>12 오오 서프라이시X를 아는 사람이 있군. 반갑소 직업은 어느날 갑자기 능력이 생긴 일반인. 계기는 자다 일어나니 원펀맨같이 능력이 생겼다던가 (?) 모든 능력치 골고루 부여해서 다 할수있는 게 어때?

#21 이름없음 2020/08/20 16:26:45

>>18 처음 시작할 때 직업을 선택할 수 있게 하는 건 어때? 마법사나 궁수, 용사 이런 거

#22 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 17:48:06

>>21 오 이게 좋을 것 같은데? >>20 이건 스토리가 될것 같다

#23 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 22:34:54

>>21에 따라 처음 시작할 때 튜토리얼이 필요하지 않을까?! 튜토리얼은 스토리와 연계해서 짜면 좋을것 같다.. 킹반인인 닝구! 닝구의 시작 장소, 튜토리얼 방식을 정해보자

#24 이름없음 2020/08/20 22:46:53

닝구는 자다가 전신에 고통이 느껴져 깨어난다.

#25 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 23:01:04

>>24 어디서?

#26 이름없음 2020/08/21 04:18:17

풀숲에서>>25 그리고 그풀숲엔 늑대가 있다. 튜토리얼은 생존을위해 늑대와 맞서싸우는 스타트로

#27 이름없음 2020/08/21 13:07:14

처음 튜토리얼 할때 기본 조작을 알아야 할 텐데.... 조작법을 가르쳐 주는건 어떻게?

#28 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 18:47:07

>>27 일단은 잠자다가 늑대 때문에 싸우는거니까.. 음 전투법부터 알려주자

#29 이름없음 2020/08/21 18:51:52

ㅋㅋㅋㅋㅋ이거 나오면 재밌겠다 나중에 만들면 링크알려줘!!

#30 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 19:38:59

>>29 히히 알겠엉

#31 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 22:50:36

닝구가 입는 기초 장비는 뭘로 할까? 닝구가 일반인일 때는 무슨 무기를 쓰는걸로 할까? 닝구는 기본 스탯을 지니고 있어, 늑대의 난이도는 튜토리얼이니까 내가 알아서 할게

#32 이름없음 2020/08/21 23:02:48

장비는 난닝구 고정이지

#33 이름없음 2020/08/21 23:42:02

일반인일때 무기는 숲에서 주은 나뭇가지? 아니면 나무몽둥이 / 활

#34 이름없음 2020/08/21 23:42:44

새총도 괜찮은듯

#35 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 23:54:03

>>33 >>34 뭐.. 뭔가 너무 많은데

#36 이름없음 2020/08/22 00:25:34

간단하게 목검으로하자 ㄱㄱ

#37 이름없음 2020/08/22 03:32:46

그런데 닝구는 몇살이야? 만약 모자도 한다면 양은 냄비! 양은 냄비 맞나?

#38 이름없음 2020/08/22 07:23:46

>>37 맞아! 신발은 삼선슬리퍼로!

#39 이름없음 2020/08/22 09:06:24

>>37 닝구 : 20대 (무직)

#40 이름없음 2020/08/22 11:30:20

이 스레 보니까 나도 해보고싶어진다...

#41 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:44:45

좀 중요한거긴 한데 스크립트 이야기야 여기서 추가되고 싶은 기능 있으면 얘기해줘 - 장신구 세분화 (장갑, 신발, 반지.. 이렇게 세분화되는거. 안되면 그냥 '장신구'로 다 통일) - 사이드뷰 전투 (전투가 사이드뷰 형식으로 그냥 적만 띡 나오는게 아니고 훨씬 더 생동감 있는 전투가 보여) *참고로 RPG 만들기처럼 전투는 턴제로 갈거야 - 장비 레벨제한

#42 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:48:34

난닝구, 양은 냄비, 삼선슬리퍼, 목검을 착용하는 닝구. 각자 장비의 설명도 적어주세요

#43 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:49:12

*가격은 제 밸런스 내에서 조정하겠습니다. 난닝구, 양은 냄비, 삼선슬리퍼, 목검의 추가 스탯을 말해주세요. 초기 장비이므로 방어력 1~10, 공격력 10~20 정도가 적당합니다

#44 이름없음 2020/08/22 13:00:46

난닝구:닝구가 즐겨입던 종류의 난닝구. 어제 사서 깨끗하다. 방어력:1

#45 이름없음 2020/08/22 13:04:48

목검 : 숲에서 우연히 주워온 나무 목검. 낡았지만 아직 쓸만하다. 공격력 7 삼선슬리퍼: 1년의 절반을 늘 신는 슬리퍼. 한대 툭치면 날라갈듯 하다. 방어력 1 양은냄비: 라면 끓여먹기 적합한 노란색 냄비. 방어력 5

#46 이름없음 2020/08/22 13:12:43

>>41 장신구 세분화가 게임 계속하게 하는 데 은근 자극되더라. 약간 다 모으고 싶어서 점점 열심히 하게 되는....?

#47 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:16:20
무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!
무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!

무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!

#48 이름없음 2020/08/22 13:19:34

>>46 맞아 인정

#49 이름없음 2020/08/22 13:22:25

재밌구만ㅋㅋㅋㅋㅋ

#50 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:29:07

음 우선 문제가 생겼어 장비 세분화 스크립트가 초기 고정장비랑은 연동이 되지 않더라고 ;ㅁ; 삼선슬리퍼는 결국 초기장비로 쓰긴 힘들것 같아

#51 이름없음 2020/08/22 13:43:32

>>50 그럼 삼선슬리퍼를 첫 튜토리얼을 마치면 주는 보상? 으로 할 수는 없을까?

#52 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:43:57

>>51 응 그러는걸로 하자! 그리고 늑대 밸런스 좀만 조정할게..

#53 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:55:52

닝구는 혹시 스킬이 있을까? 스킬도 정해보자!

#54 이름없음 2020/08/22 15:05:13

미☆친☆회☆피 설명:게임으로 단련한 동체시력과 조기축구회로 단련한 순발력으로 상대의 공격을 회피한다. 효과:회피율 증가

#55 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 15:23:55

닝구는 게임도 하고 조기축구회했었는데 숲에서 사는구나.. 시골 욜로 라이프네 오케이

#56 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 15:28:05

이 게임 글씨체는 뭘로 할래? 혹시 원하는 타이틀(맨 처음 시작화면) 있으면 말해줘

#57 이름없음 2020/08/22 18:25:39

약간 동글동글하고 연필로 쓴 거 같은 글씨에 흰색 테두리를 두르면 귀여울 거 같아!

#58 이름없음 2020/08/22 18:25:48

혹시 이 게임에 펫 같은 건 없어?

#59 이름없음 2020/08/22 18:28:02

손가락으로 오른쪽 대각선을 가리키며 몇몇의 동료들은 뒤에 있고 "자! 같이떠나자! 레츠고!!" 하는 느낌으로 (타이틀)

#60 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 19:30:23

어.. 음.. 당황)) 혹시 여기 그림 잘 그리는 레스주들 없나 나 그림엔 영 소질이 없어서.. 정확한 글씨체를 말해줘! 참고로 가독성을 위해 너무 디자인된 글씨체는 피하는 게 좋고 >>58 펫 구현할수는 있는데 하는 기능이 뭐야?

#61 이름없음 2020/08/22 19:41:42
약간 이런느낌/

약간 이런느낌/

#62 이름없음 2020/08/22 19:59:15

>>60 인터넷에 '눈누 폰트'라고 치고 눈누 상업용 무료한글폰트 사이트 들어가서 '넥슨 배찌체' 한번 찾아봐봐! 저런 느낌이면 귀여울 것 같았어. 펫은 장신구랑 비슷한 역할을 해도 괜찮을 것 같다는 생각이 들어서....? 버프 같은 게 있다거나

#63 이름없음 2020/08/22 19:59:49

그림도 대강은 그릴 수 있는데 나도 잘 그리진 못해서....

#64 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 23:27:43
현재 타이틀이야. 글씨체 교정했고 문제는 타이틀이 그대로라서 눈갱 @_@

현재 타이틀이야. 글씨체 교정했고 문제는 타이틀이 그대로라서 눈갱 @_@

#65 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 23:28:25

윈도우 색도 파란색은 너무 침침해서 좀 바꿔주는 것도 좋아!

#66 이름없음 2020/08/22 23:52:26

재밌다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 음..아니면 배경을 그대로 따오는건 어때??? 인터넷 같은곳에서

#67 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:00:25

>>66 그.. 그런데 >>59를 따르려고 하면 은근 찾기 힘들걸 닝구의 캐릭터와 다른 캐릭터에도 맞춰야 되구.. 일단 알았어

#68 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:10:56
문제가 생겼닷.. 목록 폰트가 깨져서 나오네 어쩌지

문제가 생겼닷.. 목록 폰트가 깨져서 나오네 어쩌지

#69 이름없음 2020/08/23 00:20:09

그럼 이전 게임에서 나온 캐릭터들도 넣는거야?

#70 이름없음 2020/08/23 00:22:29

>>68 엥 왜 그쪽에 폰트가 깨진거지?

#71 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:23:16

>>69 이전 게임? 서프라이시아를 말하는거야? 아니, 닝구가 동명이인일뿐 나머지는 달라! 캐릭터 누구를 영입할지, 몇명을 할지는 너희가 결정해 >>70 그러게..

#72 이름없음 2020/08/23 09:39:47

그럼 이제 또 뭘 정해야하지? 튜토리얼 이후를 생각해야하나?

#73 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 10:28:42

>>72 음 잠깐 타이틀부터 생각하자

#74 이름없음 2020/08/23 11:27:16

난 저 타이틀도 괜탆다고 생각했는데... 저기서 더 어떻게 하려고?

#75 이름없음 2020/08/23 12:53:33

글씨가 상대적으로 약간 눈에 안 띄는 것 같은데 글씨 주위에 좀 더 두껍게 테두리를 두를 수는 없나? 저 뭐냐....윈도우 창? 그것도 반투명한 하얀색 같은 걸로 바꾸면 더 자연스러울거같음!

#76 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 13:37:22

>>74 오잉 그럼 유지할게 >>75 반투명한 하얀색은 전례가 있어 글씨가 다 하얀색이다보니까 글씨가 읽기 힘들어져 글씨 주위 테두리는 한번 스크립트 찾아볼게

#77 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:49:37
윈도우는 고쳐봤어 어때? 문제는 Vocab 스크립트가 뭔 영문인지 저 '쓰러뜨렸다'라던가 '쓰러졌다'가 그대로 일어로 나오네.. 이것도 고쳐야될

윈도우는 고쳐봤어 어때? 문제는 Vocab 스크립트가 뭔 영문인지 저 '쓰러뜨렸다'라던가 '쓰러졌다'가 그대로 일어로 나오네.. 이것도 고쳐야될 것 같아

#78 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:56:26
게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!
게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!

게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!

#79 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:56:48
이건 전체 스크립트야 혹시 대화나 연출에서 조금 어색하다 싶은게 있으면 자유롭게 말해줘

이건 전체 스크립트야 혹시 대화나 연출에서 조금 어색하다 싶은게 있으면 자유롭게 말해줘

#80 이름없음 2020/08/23 15:38:30

>>79 닝구가 '늑대를 죽여야겠다'고 말하는게 조금 어색해. 그것보단 닝구가 늑대로부터 도망치다가 따라잡히자 전투에 돌입하는게 어때?

#81 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 16:26:24

>>80 오 좋다 그러면 이동법부터 알려줄 수 있으니까 그게 훨씬 낫겠네 근데 만약 중간에 잡혀버리면 어떡할까 그냥 바로 전투로 돌입?

#82 이름없음 2020/08/23 17:03:47

>>81 도망 루트를 만들어보는 것도 재미+ 일거같아!! [선택지] 1. 이쪽으로 간다. -> 늑대와 전투 2. 깊이 들어간다. -> 오두막 발견 -> 안에서 버팀 (작은 물약 획득 등) -> 늑대가 에워싸고 전투 3. 더 잔다. -> 게임 엔드 이런식으로?

#83 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 17:08:41

>>82 이게 튜토리얼 개념이라서 매끄럽게 한번 해볼게

#84 이름없음 2020/08/23 19:04:23

으아 너무 귀엽다ㅠㅜㅠ중간에 잡혀버리면 바로 전투로 들어가게 되겠지? 그러면 전투가 끝난 다음에 이동법은 다시 알려줘야겠네...

#85 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 19:08:32
아 깜빡했네 여기 추가했어
아 깜빡했네 여기 추가했어

아 깜빡했네 여기 추가했어

#86 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 21:59:04

>>77 쓰러졌다 오류와 텍스트 테두리를 제외한 모든 부분 보완 완료. 이제 도망치는 걸 할건데.. 도망치다가 막혀서 어쩔수없이 싸우면 클리어. 이렇게 해도 되지? 그리고 늑대를 먼저 죽이면 바로 마을로 향하게 하자. 그러면 이제 정해줄건 다음과 같아. 닝구는 어쩌다가 여기서 자게 된것이고, 근처 마을 이름은 뭘로 할래?

#87 이름없음 2020/08/23 22:09:11

>>86 방에서 평소처럼 게임하다 자다 일어나보니 (꾀죄죄) 눈을 뜬곳이 숲속? 알고보니 모험은 꿈이였다 --이건 엔딩?

#88 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 22:20:34

>>87 오 스토리가 조금 더 추가되었네..? 엔딩은 완전 아시발꿈.. 오케이

#89 이름없음 2020/08/26 01:08:49

>>86 마을이름: 1. 에스테리아 항구 2. 쿙고 민주공화국 (인디언 부족 살음) 3. 마에몬 제국 (기사들 살음)

#90 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/16 21:28:44

>>89 오케이 적용! 스레주가 돌아왔다 계속 만들어보자

#91 이름없음 2020/09/16 21:37:18

오옷 스레주 왔구나!!

#92 이름없음 2020/09/17 06:32:30

레주 어디갔다왔어어

#93 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:22:11
맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야
맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야

맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야

#94 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:22:31
늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼
늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼

늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼

#95 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:52:52

>>89 콩고 민주공화국과 마에몬 제국, 둘 중 닝구의 마을은 어디로 할까? 그리고 그 마을 디자인도 구상해서 이제 마을로 이동해야 해

#96 이름없음 2020/09/17 11:14:00

자다 깨어나니 숲속이고 늑대에게 쫒기고 있는건가? 늑대를 해치우고 숲 밖으로 나오면 볼 수 있는 그곳은....

#97 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 11:15:49

>>96 >>24에 따르면 잠자다가 깨어나 이 설정을 조금 덧붙일 수도 있어 닝구가 알아서 잔걸까 아니면 누군가 늑대에게 당하도록 저곳으로 데리고 간걸까? 설정을 덧붙여보자 참고로 숲에서는 바로 마을로 갈 수 있어야 편리할 것 같아

#98 이름없음 2020/09/17 12:38:02

늑대가 있는 숲에 바로 앞에 마을이 있다고? 사냥꾼들의 아지트 같은건 어때? 사냥하다 너무 늦어서 밤이 될 경우 하룻밤을 보낼 오두막같은거 딱히 사냥꾼 전용은 아니고, 나무꾼이나 등산객도 사용할 수 있는 그런 오두막 안에는 비상식량이랑 예비용 무기를 챙길 수 있고 벽에는 지도가 붙어있는거지

#99 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:06:11

>>98 좋아 그러면 주인공은 사냥을 가다가 잔거야 아니면 누군가에 의해 자버리다가 다행히 오두막을 발견한거야?

#100 이름없음 2020/09/17 13:17:57

늑대에게 쫒기고 숲을 빠져나오다가 오두막을 발견한거지

#101 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:55:35

>>100 늑대에게 쫓기기 전 주인공은 자는 설정이야 여기다가 무언가를 덧붙여야 해..

#102 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:55:50

뭐 나중에 구상해도 되니까. 일단은 오두막을 필드에 넣을게

#103 이름없음 2020/09/17 13:58:33

그 이유는 클라이막스 때 밝혀져야지

#104 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/20 00:41:55
늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도
늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도

늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도 할 수 있어!

#105 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/20 00:42:45
늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어
늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어

늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어 여기까지, 피드백이나 고쳐야 할 점, 혹은 추가할 콘텐츠 요소 말해줘! 없으면 오두막에서 이제 뭘 어쩔지 생각해보자

#106 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/27 21:55:32

스레주가 갱신! RPG게임 만들고 싶다..

#107 이름없음 2020/11/05 22:24:15

와!!!!!!오랜만에 들어온다. 디자인 깔끔하고 딱 내스타일이다...혹시 아직 만들고있어?