RPG 게임을 만들어보자

바보 2020/08/19 23:33:19

#1 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/19 23:33:19

실제로 이 게임을 제작해볼거다! 난 밥판의 화력과 비버들의 창의력을 믿는다! 우선 게임 이름부터 정해보자

#6 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 08:53:57

>2 >>3 >>4 ...?? 아 아니.. RPG 만들기 프로그램으로 만들거라서 그래픽은 이미 다 완성된 상태고 캐릭터 디자인도 인터넷에 치면 많이 나와.. 이미 배경도 있고 스크립트도 찾아보면 다른 사람들이 이미 만들어놔서 있는 경우 많아서 C언어 같은 것도 배울 필요 없어

#9 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 11:14:39

>>8 맞아! 게임이름 정해주세요.. ㅠㅜ

#12 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 11:47:58

>>10 헐 완전 서프라이시아 재질.. 게임은 만들어졌다! 이제 첫 주인공을 정해야겠지! 주인공 수, 각자의 이름, 성별, 직업, 속성을 전부 정해보자

#15 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 13:47:01

주인공은 남자로 가봅시다! 닝구의 모험 일대기니까 닝구가 주인공인걸로 하자 닝구의 성향과 특성을 정해주자, 직업도

#18 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 15:34:26

얘 직업은 뭘로 할까유

#22 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 17:48:06

>>21 오 이게 좋을 것 같은데? >>20 이건 스토리가 될것 같다

#23 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 22:34:54

>>21에 따라 처음 시작할 때 튜토리얼이 필요하지 않을까?! 튜토리얼은 스토리와 연계해서 짜면 좋을것 같다.. 킹반인인 닝구! 닝구의 시작 장소, 튜토리얼 방식을 정해보자

#25 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/20 23:01:04

>>24 어디서?

#28 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 18:47:07

>>27 일단은 잠자다가 늑대 때문에 싸우는거니까.. 음 전투법부터 알려주자

#30 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 19:38:59

>>29 히히 알겠엉

#31 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 22:50:36

닝구가 입는 기초 장비는 뭘로 할까? 닝구가 일반인일 때는 무슨 무기를 쓰는걸로 할까? 닝구는 기본 스탯을 지니고 있어, 늑대의 난이도는 튜토리얼이니까 내가 알아서 할게

#35 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/21 23:54:03

>>33 >>34 뭐.. 뭔가 너무 많은데

#41 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:44:45

좀 중요한거긴 한데 스크립트 이야기야 여기서 추가되고 싶은 기능 있으면 얘기해줘 - 장신구 세분화 (장갑, 신발, 반지.. 이렇게 세분화되는거. 안되면 그냥 '장신구'로 다 통일) - 사이드뷰 전투 (전투가 사이드뷰 형식으로 그냥 적만 띡 나오는게 아니고 훨씬 더 생동감 있는 전투가 보여) *참고로 RPG 만들기처럼 전투는 턴제로 갈거야 - 장비 레벨제한

#42 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:48:34

난닝구, 양은 냄비, 삼선슬리퍼, 목검을 착용하는 닝구. 각자 장비의 설명도 적어주세요

#43 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 12:49:12

*가격은 제 밸런스 내에서 조정하겠습니다. 난닝구, 양은 냄비, 삼선슬리퍼, 목검의 추가 스탯을 말해주세요. 초기 장비이므로 방어력 1~10, 공격력 10~20 정도가 적당합니다

#47 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:16:20
무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!
무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!

무기는 공격력X10 방어구는 방어력X5로 가격 계산했어. 이 사진은 현재 진행상황이고 방어구 가격 잘못되어서 고쳤어!

#50 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:29:07

음 우선 문제가 생겼어 장비 세분화 스크립트가 초기 고정장비랑은 연동이 되지 않더라고 ;ㅁ; 삼선슬리퍼는 결국 초기장비로 쓰긴 힘들것 같아

#52 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:43:57

>>51 응 그러는걸로 하자! 그리고 늑대 밸런스 좀만 조정할게..

#53 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 13:55:52

닝구는 혹시 스킬이 있을까? 스킬도 정해보자!

#55 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 15:23:55

닝구는 게임도 하고 조기축구회했었는데 숲에서 사는구나.. 시골 욜로 라이프네 오케이

#56 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 15:28:05

이 게임 글씨체는 뭘로 할래? 혹시 원하는 타이틀(맨 처음 시작화면) 있으면 말해줘

#60 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 19:30:23

어.. 음.. 당황)) 혹시 여기 그림 잘 그리는 레스주들 없나 나 그림엔 영 소질이 없어서.. 정확한 글씨체를 말해줘! 참고로 가독성을 위해 너무 디자인된 글씨체는 피하는 게 좋고 >>58 펫 구현할수는 있는데 하는 기능이 뭐야?

#64 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 23:27:43
현재 타이틀이야. 글씨체 교정했고 문제는 타이틀이 그대로라서 눈갱 @_@

현재 타이틀이야. 글씨체 교정했고 문제는 타이틀이 그대로라서 눈갱 @_@

#65 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/22 23:28:25

윈도우 색도 파란색은 너무 침침해서 좀 바꿔주는 것도 좋아!

#67 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:00:25

>>66 그.. 그런데 >>59를 따르려고 하면 은근 찾기 힘들걸 닝구의 캐릭터와 다른 캐릭터에도 맞춰야 되구.. 일단 알았어

#68 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:10:56
문제가 생겼닷.. 목록 폰트가 깨져서 나오네 어쩌지

문제가 생겼닷.. 목록 폰트가 깨져서 나오네 어쩌지

#71 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 00:23:16

>>69 이전 게임? 서프라이시아를 말하는거야? 아니, 닝구가 동명이인일뿐 나머지는 달라! 캐릭터 누구를 영입할지, 몇명을 할지는 너희가 결정해 >>70 그러게..

#73 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 10:28:42

>>72 음 잠깐 타이틀부터 생각하자

#76 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 13:37:22

>>74 오잉 그럼 유지할게 >>75 반투명한 하얀색은 전례가 있어 글씨가 다 하얀색이다보니까 글씨가 읽기 힘들어져 글씨 주위 테두리는 한번 스크립트 찾아볼게

#77 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:49:37
윈도우는 고쳐봤어 어때? 문제는 Vocab 스크립트가 뭔 영문인지 저 '쓰러뜨렸다'라던가 '쓰러졌다'가 그대로 일어로 나오네.. 이것도 고쳐야될

윈도우는 고쳐봤어 어때? 문제는 Vocab 스크립트가 뭔 영문인지 저 '쓰러뜨렸다'라던가 '쓰러졌다'가 그대로 일어로 나오네.. 이것도 고쳐야될 것 같아

#78 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:56:26
게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!
게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!

게임 플레이 화면이야 오른쪽으로 필드는 넓힐거고 아직은 튜토리얼!

#79 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 14:56:48
이건 전체 스크립트야 혹시 대화나 연출에서 조금 어색하다 싶은게 있으면 자유롭게 말해줘

이건 전체 스크립트야 혹시 대화나 연출에서 조금 어색하다 싶은게 있으면 자유롭게 말해줘

#81 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 16:26:24

>>80 오 좋다 그러면 이동법부터 알려줄 수 있으니까 그게 훨씬 낫겠네 근데 만약 중간에 잡혀버리면 어떡할까 그냥 바로 전투로 돌입?

#83 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 17:08:41

>>82 이게 튜토리얼 개념이라서 매끄럽게 한번 해볼게

#85 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 19:08:32
아 깜빡했네 여기 추가했어
아 깜빡했네 여기 추가했어

아 깜빡했네 여기 추가했어

#86 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 21:59:04

>>77 쓰러졌다 오류와 텍스트 테두리를 제외한 모든 부분 보완 완료. 이제 도망치는 걸 할건데.. 도망치다가 막혀서 어쩔수없이 싸우면 클리어. 이렇게 해도 되지? 그리고 늑대를 먼저 죽이면 바로 마을로 향하게 하자. 그러면 이제 정해줄건 다음과 같아. 닝구는 어쩌다가 여기서 자게 된것이고, 근처 마을 이름은 뭘로 할래?

#88 ◆xWknyIGlhhB 2020/08/23 22:20:34

>>87 오 스토리가 조금 더 추가되었네..? 엔딩은 완전 아시발꿈.. 오케이

#90 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/16 21:28:44

>>89 오케이 적용! 스레주가 돌아왔다 계속 만들어보자

#93 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:22:11
맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야
맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야

맵을 조금 넓혀서 도망가다가 막히도록 설정해놨다 우히히.. 이 숲은 나중에 필드로도 쓰이니까 바위로 막아놨지만 나중에는 바위가 사라질거야

#94 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:22:31
늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼
늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼

늑대에게 도망치다가 잡히면 이렇게 강제 전투돼

#95 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 10:52:52

>>89 콩고 민주공화국과 마에몬 제국, 둘 중 닝구의 마을은 어디로 할까? 그리고 그 마을 디자인도 구상해서 이제 마을로 이동해야 해

#97 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 11:15:49

>>96 >>24에 따르면 잠자다가 깨어나 이 설정을 조금 덧붙일 수도 있어 닝구가 알아서 잔걸까 아니면 누군가 늑대에게 당하도록 저곳으로 데리고 간걸까? 설정을 덧붙여보자 참고로 숲에서는 바로 마을로 갈 수 있어야 편리할 것 같아

#99 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:06:11

>>98 좋아 그러면 주인공은 사냥을 가다가 잔거야 아니면 누군가에 의해 자버리다가 다행히 오두막을 발견한거야?

#101 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:55:35

>>100 늑대에게 쫓기기 전 주인공은 자는 설정이야 여기다가 무언가를 덧붙여야 해..

#102 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/17 13:55:50

뭐 나중에 구상해도 되니까. 일단은 오두막을 필드에 넣을게

#104 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/20 00:41:55
늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도
늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도

늑대에게서 도망칠 시 숨겨진 상자를 획득할 수 있게 해놓았어. 여기에 무슨 물품을 넣을지도 생각해보자 그리고 늑대와 전투 시 선택으로 튜토리얼도 할 수 있어!

#105 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/20 00:42:45
늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어
늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어

늑대와 전투가 끝나면 오두막을 찾도록 하고, 그전에는 도망치지 못하도록 돌로 막아놨다가 사라지게 할거야. 오두막 내부는 2번째 사진처럼 생겼어 여기까지, 피드백이나 고쳐야 할 점, 혹은 추가할 콘텐츠 요소 말해줘! 없으면 오두막에서 이제 뭘 어쩔지 생각해보자

#106 ◆xWknyIGlhhB 2020/09/27 21:55:32

스레주가 갱신! RPG게임 만들고 싶다..