=보드게임규칙= 1. 이 스레는 스레주와 스레더들이 한 턴 씩 번갈아 가면서 보드게임을 하는 스레입니다. 2. 스레주는 개인 지능으로, 스레더들은 집단 지능으로 게임을 합니다. 2-1. 스레주는 스레더들에 비해 뇌의 갯수가 부족하기 때문에 첫 턴은 스레주부터 시작합니다. 2-2. 연속 레스는 금지합니다. 레스를 통해 토의를 해서 의견을 모아주세요. 2-3. 마지막 레스로부터 24시간이 지나도 레스가 달리지 않았다면, 레스를 달으셔도 괜찮습니다. 2-3. 의미 없는 레스 (발판, 갱신 등)은 자제해주세요. 스레더들이 의견을 모일 공간을 빼앗지 말아주세요. 3. 게임에서 이긴 쪽은 다음 게임 종목을 선택할 수 있습니다. 기존에 했던 게임, 방금 막 끝난 게임, 새로운 게임 뭐든지 정해주세요. 3-1. 무승부가 나올 경우 스레주가 정한 다음 게임을 시작합니다. 4. 항복 금지 5. 모두 재미있게 플레이 합시다! =전적= 스레주: 7승 4패 1무 스레더: 4승 7패 1무 =게임종목= 틱택토, 오목, 오델로, 체스, 쿼리도, 장기: https://thredic.com/index.php?document_srl=56509403 윷놀이: >>2 ~ >>70 스레주 승 사목: >>82 ~ >>131 스레더 승 육목: >>158 ~ >>252 스레더 승 뱀주사위놀이: >>286 ~ >>489 스레주 승 세균전: >>529 ~ >>787 스레주 승 인생게임: >>794 ~ >>954 스레더 승 십이장기: >>973 ~ https://thredic.com/index.php?document_srl=68479575
보드게임천국 2판

스레주는 1000레스 채워도 1레스와 제목 수정할 수 있다고 알려준 사람 누구야.... 아니잖아.... 어쨌든 보드게임천국 일곱번째 게임은 윷놀이입니다. =윷놀이의 규칙= 1. 스레주와 스레더가 차례대로 다이스(0,15)를 돌린다. 2. 다이스 값이 0이 나오면 백도다. 말을 한 칸 후퇴한다. 3. 다이스 값이 1~3이 나오면 도다. 말을 한 칸 전진한다. 4. 다이스 값이 4~9가 나오면 개다. 말을 두 칸 전진한다. 5. 다이스 값이 10~13이 나오면 걸이다. 말을 세 칸 전진한다. 6. 다이스 값이 14가 나오면 윷이다. 말을 네 칸 전진하고, 한번 더 다이스(0,15)를 한다. 7. 다이스 값이 15가 나오면 모다. 말을 다섯 칸 전진하고, 한번 더 다이스(0,15)를 한다. 8. 상대의 말을 잡을 경우, 상대의 말을 판 밖으로 내쫒고, 한번 더 다이스(0,15)를 한다. 9. 자신의 말을 잡을 경우, 업고 간다. 10. 최종지점에 도착했을 때를 완주로 인정하지 않는다. 최종지점에서 한칸 더 전진해야 완주로 인정한다. 11. 4개의 말을 먼저 완주시킨 쪽이 승리한다. 단순히 다이스(0,5)로 하면 윷놀이가 아닌 주사위 놀이 아닌가 생각해서 심층학습이 가능한 스탠다드 개념 탑재 일반 인간 개인 지능으로 윷놀이에서 나올 수 있는 모든 가능성을 계산해서 스레딕에 적용 시켰습니다.
규칙 2-1에 의해 선공은 나다! 첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던졌다! DICE(0,15) value : 13

스레주는 걸이 나왔다! 세칸 이동! 윷놀이 규칙: >>2 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>5가 다이스(0,15)로 윷을 던지시오!
dice(0,15) value : 2
오 2판 열렸구나!!



두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>5가 윷을 던졌더니 도가 나왔다! 참고로 말의 색은 1판에서 레더들이 미리 정한 색이야!


물론 내 색도 레더들이 정해준 색이고
세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던진다! DICE(0,15) value : 11

또 걸이 나왔다! 스레주는 새로운 말을 3칸 이동시켜 기존의 말 위에 업었다! 윷놀이 규칙: >>2 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>11이 다이스(0,15)로 윷을 던지고, 스레더 공동대표 >>15가 새로운 말을 이동시킬지, 윷판에 나와있는 말을 이동시킬지 결정하세요!
dice(0,15) value : 1
우리 도만 나오는 저주에 걸렸어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
새해에 걸맞는 전통 놀이구만. 이렇게된거 4개 다 중첩시켜서 원기옥으로 한번에 승리하자
기왕 이렇게 된 거 업자!
좋아 업자! 새로운 말을 이동시킨다

규칙: >>2 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>11이 윷을 던져 도가 나오자, 스레더 공동대표 >>15가 새로운 말을 진행하였습니다.
다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 6

규칙:>>2 다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 개가 나왔습니다. 이미 윷판에 나와있는 말을 2칸 이동하였습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>19이 다이스(0,15)를 해서 윷을 던지고, 스레더 공동대표 >>22가 새로운 말을 윷판으로 내보낼 것인지, 윷판에 나와있는 말을 이동할 것인지 결정해주세요.
dice(0,15) value : 9
15분의 7확률로 개에 당첨. 스레주의 2연속 걸이 있듯이 15분의 4는 꽤나 높은 확률. 나는 여기서 그냥 새로 뽑는게 좋다고 봐.
그치 말 두개 잡히는 것보단 하나만 잡히는게 더 낫지
새로운 말을 보낸다

윷놀이 규칙: >>2 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>19가 던진 윷이 개가 나와, 스레더 공동대표 >>22가 새로운 말을 출발시켰습니다.
윷놀이 규칙:>>2 일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 8

개가 나왔습니다! 스레주는 새로운 말을 출발시켜, 스레더들의 말을 잡았습니다!
잡았으니 스레주는 윷을 한 번 더 던집니다. DICE(0,15) value : 10

걸이 나왔습니다! 스레주는 말을 전진시켜, 세개의 말을 업었습니다! 윷놀이 규칙: >>2 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>28이 다이스(0,15)로 윷을 던지고, 스레더 공동 대표 >>31이 윷판에 나와있는 말을 이동시킬 것인지, 새로운 말을 이동시킬 것인지 결정해주십시오!
dice(0,15) value : 9
또 개! 이번에는 그냥 있는 말 전진시키는 거 어때?
그럴까 그냥 전진할까
그냥 있던거 전진 시켜보자

윷놀이 규칙:>>2 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>28이 윷을 던져 개가 나왔고, 스레더 공동대표 >>31이 말을 이동하였습니다!
윷놀이 규칙:>>2 아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 0

아니 여기서 백도가?! 윷놀이 규칙:>>2 아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 백도가 나와 뒤로 한칸 이동하였습니다. 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>35는 다이스(0,15)로 윷을 던져주시고, 스레더 공동대표 >>40은 어떤 말을 움직일지 선택해주세요.
Dice(0,15) value : 7
휴
개면 그냥 있는 말 움직이는 게 낫나? 도가 나올 확률이 20퍼센트 밖에 없으니까...
새로 뽑으면 우리는 걸과 개에 자리를 잡게 되고, 스레주가 먹기 참 좋은 상황이 될것이야. 스레주가 개-도로 걸과 개에 위치한 두개를 다 못먹는다 가정하자고. 이렇게 하면 도/개/윷이 스레주거를 먹을 패고 모는 그냥 나오면 좋은 것이지. 스레주가 걸이 나와 2중첩꺼를 먹어도 우리도 걸이 나올 확률이 높아. 스레주가 개가 나와 새로 뽑은걸 바로 먹는다면? 도/개/윷/모가 유효하다는건 똑같아 지거든. 그럼 스레주가 기존걸 움직인다면? 스레주가 도가 나온다-> 개/걸/모로 잡을수 있다 스레주가 개가 나온다-> 걸/윷으로 먹을수 있고 개가 나오면 우측 상단의 지름길을 이용할수 있어. 스레주가 걸이 나온다-> 이쯤부턴 잡는건 포기하게 되겠지만 개/걸이 똑같이 지름길로 향하는건 같지. 요약하면 새로 뽑자는 의견.
스레주가 또 백도가 나올 확률은 거의 없을듯하니까... 확실히 새로 뽑는게 나을듯
새로 뽑아보자

윷놀이규칙: >>2 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>35가 윷을 던져 개가 나왔고, 스레더 공동대표 >>40이 새로운 말을 윷판으로 진출하였습니다.
윷놀이 규칙: >>2 열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 5

개가 나왔다! 스레주는 새로운 말을 윷판으로 진출시켜서 스레더들의 말을 잡았습니다.
상대의 말을 잡았으니 한번 더 윷을 던지겠습니다. DICE(0,15) value : 2

도가 나왔으니 한 칸 전진해서 스레더들의 말을 잡았습니다. 다... 다이스는 조작이 불가능합니다. 여러분들도 알고 계시죠?
상대의 말을 잡았으니, 한 번 더 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 11

걸이 나왔으니 3칸 전진하였습니다. 윷놀이 규칙: >>2 열두번째 턴, 스레더들의 차레 스레더 대표 >>48이 다이스(0,15)로 윷을 던져주세요.
DICE(0,15) value : 4
논리고 뭐고 운 앞에선 아무것도 없구나...

윷놀이 규칙: >>2 열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>48이 윷을 던져 개가 나와 2칸 전진했습니다.
윷놀이 규칙: >>2 열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 14

?! 아니, 거기서 윷이?! 스레주는 뒤쪽에 있는 말을 4칸 이동해 앞의 말에 업었습니다.
윷이 나왔으니 한번 더 윷을 던지겠습니다. DICE(0,15) value : 13

걸이 나왔으니 3칸 이동했습니다. 음... 어.... 윷놀이 규칙: >>2 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>55가 다이스(0,15)로 윷을 던지고 스레더 공동대표 >>60이 어느 말을 이동시킬지 결정해주세요.
DICE(0,15) value : 4 >>41 여기서 도대체 새로 뽑자는 생각을 왜 한 거지......??? 스레주 개 나와도 좋아하고 걸 나와도 좋아하라고??
>>55 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ난 분명히 있는 거 움직이자고 의견 냈는데 다수결에 의해 이러쿵 저러쿵 되버렸네 개 나왔으니까 업는 것도 나쁘지 않다고 생각해
>>56 저런 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠ 뭐 어때!
와 원기옥이다
이래서 윷놀이가 참..... 확률이고 뭐고 운 앞에 장사없는 게임.....
나와있는 거 두 칸 전진! 할 수 밖에 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

윷놀이 규칙: >>2 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>55가 윷을 던져 개가 나왔고, 스레더 공동 대표 >>60이 기존의 말을 2칸 전진하였습니다.
윷놀이 규칙: >>2 열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 4

개가 나와, 2칸이동합니다. 윷놀이 규칙: >>2 열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>64가 다이스(0,15)로 윷을 던지고, 스레더 공동 대표 >>66이 어떤 말을 이동시킬지, 결정해 주세요.
저거 네잎클로버야 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ DICE(0,15) value : 9
스레주 백도 걸 개 윷 다나올때 개만 나오네
나와 있는 거 전진!

윷놀이 규칙: >>2 열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>64가 윷을 던져 개가 나왔고, 스레더 공동대표 >>66이 기존의 말을 이동하였습니다.
윷놀이 규칙: >>2 열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 윷을 던집니다. DICE(0,15) value : 15
아니....


열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 모가 나왔고, 원기옥을 모았던 스레주는 그대로 윷판을 탈출했습니다. 어... 스레주의 승리.
허무하다
나 윷놀이로 설날까지 할 생각이었는데..... 다음 게임 준비하러 갈께.... 다음 게임에서 스레주의 말의 색은 DICEDICEDICE(0,255) value : 159 value : 86 value : 169

다음 게임에서는 스레주는 이 색으로 게임을 진행할게. >>74, >>75 >>77이 각자 다이스(0,255)를 해서 색을 정해줘.
순식간에 끝났네... dice(0,255) value : 217
dice(0,255) value : 52
발판 설날에 보드게임천국 재밌을것 같아 웬지 >
dice(0,255) value : 18

이쁜 색이 나왔네.
이번 게임의 결론: 스레주는 운이 좋다...
다음 게임은 뭘까 기대돼
근데 진짜 다갓의 편애가 너무 심했다

보드게임천국 그 여덟번째 게임은 사목입니다! =사목의 규칙= 1. 스레주와 스레더가 돌아가면서 숫자를 말합니다. 2. 그 숫자에 해당하는 줄에 말이 떨어집니다. 3. 먼저 말로 가로, 세로, 대각선으로 4개가 이어지는 쪽이 승리합니다.

첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 4번 줄을 선택합니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>85는 원하는 줄을 선택해주세요.
3아니면 5가 좋아보이는데?
난 오른쪽을 좋아하니까 5


두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>85는 5번 줄을 선택했습니다. 세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 3번 줄을 선택했습니다. 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>90은 원하는 줄을 선택하세요.
지금은 4에다 놓고 스레주가 2에다 놓으면 1에다 놓는 거 어때? 그러면 1 - 5 각 예쁠 거 같은데?
나도 4에 놓는거 찬성
1번째 줄 가장 밑이 낫겠지
4번!


네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>90은 4번줄을 선택했습니다. 다섯번째 턴, 스레주의 차레 스레주는 2번줄을 선택했습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>95는 원하는 줄을 선택해주세요.
답은 정해져있다!
난 모르겠는데
내가 발판해줄게 ㅋㅋㅋㅋ 무조건 1번 막자!
1번


여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>95는 1번 줄을 선택하셨습니다. 일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 2번 줄을 선택했습니다. 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>100은 원하는 줄을 선택해주세요.
1/4/5 셋중에 하나가 좋을거 같네. 1번은 공격보단 수비쪽에 더 치중한 방식이고. 4/5번은 가능성을 열어주겠지. 2/3번은 나중에 악수로 돌아올수도 있을거 같고... 일단 가장 사목찍기 쉬운 방법은 대각선을 노리는 거같아
>>97 지금부터 쌓는다는 느낌으로 5번 해버릴까?
1번 아니면 5번이 좋을거 같아
음... 4번!

여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>100은 4번 줄을 선택했습니다.

아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 2번 줄을 선택했습니다. 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>105는 원하는 줄을 선택해주세요.
이건 무조건 2번째 줄이지..ㅋㅋㅋ
아니지 4번이지
>>104 우리를 선동하려는 나쁜 손길이 등장했다...!! 2번


열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>105는 2번 줄을 선택했습니다. 열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 5번줄을 선택했습니다. 열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>110은 원하는 줄을 선택하세요.
3번이나 4번 어때?
3번보단 4번이 낫지 않을까?
3번은 지금 놓으면 스레주가 막을테니까 나중에 하고 4번?
4번가자
그런데 이거 판 너무 좁지 않아?


열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>110께서는 4번 줄을 선택하셨습니다. 열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 4번 줄을 선택했습니다. 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>115께서는 원하시는 줄을 선택해주세요.
지금 5번 놓으면 좋을 거 같은데?
그럼 5번에 놓을까
모두의 의견을 반영해서 5번에 놓도록 하


열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>115는 5번 줄을 선택했습니다. 열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 1번 줄을 선택했습니다. 열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>120은 원하는 줄을 선택하세요.
이 상황에서는 5번이 최고인 거 같은디
7번이 최고 같은데? 7번에다가 놓으면 스레주는 우리 4목 각 안 주려고 고층 빌딩 세울 수 밖에 없게 됨!! 우리가 지금 7번을 먹으면 스레주가 1번에 놓는다: 우리도 1번에 놓으면 됨 스레주가 3, 6번에 놓는다: 우리도 3, 6번에 놓으면 우승! 스레주가 2, 4, 5, 7에 놓는다: 우리도 그 위에 쌓으면서 버틴다는 작전으로! 그런데 이거 오목이 되면 어떻게 해? 오목도 인정해줘?
오목도 인정해주지 않을까 뭐가됐든 4개만 쌓으면 되는거니까
5번 7번으로 갈리넹 근데 5번 놓고 그 다음 턴에 바로 3번 쌓으면 필승이야 왜냐면 5번 자리 차지하면 쌍삼이 완성되거든 5번 쌓고 다음 턴 3번까지 쌓았다는 가정하에 if) 스레주가 3번에 안 놓는다 바로 3번에 놓아서 대각선 완성시키면 됨 if) 스레주가 3번에 놓는다 스레주가 쌓은 거 위에 높아서 가로로 완성시키면 됨 7번도 좋긴 한데 7번에 놓으면 바로 이길 수가 없잖아 음... 그래서 5번!
>>120 오 그러네 5번에 놓는순간 우리가 이미 이기네?? 대박!!


열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>120은 5번 줄을 선택했습니다. 열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 1번 줄을 선택했습니다. 열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>125는 원하는 줄을 선택하세요.
3번 가자 그럼 스레주가 3번에 놓든 안 놓든 우리 승리야
오오 이번엔 우리의 승리인가!
3번!!


열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>125는 3번 줄을 선택했습니다. 열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 1번 줄을 선택했습니다. 스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>130은 원하는 줄을 선택하세요.
발판!!
안녕하세요. 저는 보드게임의 요정이에요. 스레더 여러분들을 돕기 위해 이곳에 왔어요. 사목은 가로, 세로, 대각선이 4칸 이어지는 쪽이 승리하는 게임이에요. 스레더 여러분 1번 줄을 보세요. 스레주의 돌이 세로로 3개 이어져 있어요. 이대로 냅두면 스레주가 이겨버릴지 몰라요. 여러분이 먼저 1번 줄을 골라서 스레주의 승리를 막아야해요!
스레주가 사기치고 있어 그대로 3번 가야해
3번!


스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>130은 3번 줄을 선택했습니다. 스레더들의 돌이 대각선으로 4개 이어졌습니다. 스레더들의 승리.

게임에 패배한 이유는 >>87이 저에게 환술을 걸어서입니다. 너무나도 완벽한 논리에 저도 모르게 >>87의 말대로 넘어갔군요. 이대로가면 상대의 손바닥 위에서 놀아나는게 아닌가 생각 했지만, 이미 레스 등록을 마친 상태라 되돌릴 수 없었습니다. 그래서 저도 스레더 여러분에게 최면을 걸었죠. 철저하게 준비했지만 몇몇 분들도 이미 눈치를 채셨더군요. 네. 바로 >>128 이 레스입니다. 안타깝게도 여러분은 딥 러닝이 가능한 초 하이테크 신개념 오버 테크놀로지 울트라 인텔리 집단 지능이라 그런지 최면이 통하지 않더군요...

>>111께서 판이 좁지 않냐고 말씀하셨는데, 원본 게임과 똑같은 6×7입니다. 좁지 않아요.
그럼 이제 아홉번째 게임을 정할 차례군요. 게임의 선택권은 승리자인 스레더 여러분에게 있습니다. >>139까지 어떤 게임을 할지 자유롭게 토론하시다가 >>140께서 게임 종목을 정해주십시오.
6목 어때? 해보고 싶었는데 아무튼 이겼다 와아!!
음 알고 있는 게임종류가 이제 없어서 뭘 해야좋을지 모르겠네 그냥 예전에 했던 거 또 해볼까 우리에게 첫 승리의 기쁨을 안겨준 체스라던가
뱀주사위놀이는 어떨까 판을 만드느라 시간은 좀 걸리겠지만
...핵맨? 스코어 포는 역시 무리겠지
숫자 맞추기나 스무고개도 재밌을 것 같고...
음 행맨이나 숫자 맞추기는 개인 대 집단으로 하기엔 애매할거 같고 스무고개는 이미 하는 스레가 있으니까 1. 6목 2. 체스 3. 뱀주사위놀이 dice(1,3) value : 1
>>135 육목이라는게 바둑판에서 최초의 차례에는 돌을 1개 그 다음 부터는 돌을 2개씩 두면서 가로세로대각선으로 6개을 일직선으로 잇는 게임을 말하는거야?
>>141 예압!
그러면 단순히 흑백 바둑알을 사용하는건 재미 없으니깐 다이스로 바둑알의 색을 정하자. 스레주는 DICEDICSEDICE(0,255) value : 139 value : 199 이 색으로 할게. >>144, >>145, >>146이 각자 다이스(0,255)를 해줘.
어어 오타가 나서 2개 밖에 안굴러갔네. >>143 취소 할게. DICEDICEDICE(0,255) value : 66 value : 232 value : 148 >>145, >>146, >>147이 다이스(0,255)해줘.
dice(0,255) value : 14
Dice(0,255) value : 205
dice(0,255) value : 144
이번에는 색이 비슷하겠네



이건 진짜 안되겠다. 색이 너무 닮아서 구분이 힘들어 내가 혼자서 진행 해봤는데 엄청 헷갈려서 미치겠어. 그러니깐 테두리 색을 추가할거야.
내 테두리 색은 >>143 에서 하나를 더 추가해서 DICE(0,255) value : 23

좋아 스레주의 육목알은 이걸로 정했다! >>152, >>153, >>154가 각자 (0,255)로 다이스를 돌려서 테두리 색을 정해줘!
dice(0,255) value : 194
dice(0,255) value : 74
dice(0,255) value : 215
>>149 예전에 눈에 좋은 바둑알 본적있는데 그거 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

확실히 다른 색이 나왔다. 이제 구분하는데 어렵지 않겠지?
알맹이가 아쉽지만 ㅇㅋ ㄱㄱ!

=육목의 규칙= 1. 바둑판에 서로 돌아가며 선과 선이 교차된 장소에 돌을 둔다. 2. 첫번째 턴에는 돌을 1개만 둔다. 3. 그 이후의 턴에는 돌을 2개씩 둔다. 4. 가로, 세로, 대각선으로 돌이 6개가 이어지는 쪽이 승리한다.

첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 J10에 돌을 두었습니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>160과 >>163은 각자 자신이 둘 돌의 좌표를 정해주십시오.
벌써부터 2개씩 놓는거야? 첫번째 턴이 둘이서 왓다갔다 한 턴이 아니라 스레주로 한턴끝? 일단 난 스레주 돌 바로 오른쪽에 하나 두고싶어
>>160 ㅇㅇ 첫 턴만 하나 그 뒤로는 각자 두 개씩 아 몰라 고민해봤는데 공격적으로 할래 레더가 오른쪽에 두면 나는 첫 돌 바로 위에 추천!
좌표로 하면 i10이랑 j11인가? 일단 위 레더 말에 찬성

아무리 기다려도 아무도 레스를 달아주지 않아... 그러니깐 재앵커를 받겠어. 첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 J10에 돌을 두었습니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>160이 J11에 돌을 두었습니다. 스레더 공동 대표 >>165께서 원하시는 좌표에 돌을 두십시오.
첫 돌 바로 위에 추천받았으니까 그걸로 갈까
오히려 사람이 없다니... 그렇다면 내가 해야겠군. i11


첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 J10에 돌을 두었습니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>160과 >>165는 각자 J11과 I11에 돌을 두었습니다. 세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 H11과 J9에 돌을 두었습니다. 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>168과 >>170은 원하는 좌표를 골라주십시오.
I9 I10어때?
일단 I9
>>166 j11인데 10으로 오타났어 이게 뭐라고 긴장되지... 아예 걍 가둬버리기는 힘든가 역시
h8
>>169 어려워도 나쁘지 않은 작전일듯?


네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>168과 >>170은 I9와 H8에 돌을 두었습니다. 다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 I10과 K8에 돌을 두었습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>175와 >>180은 원하는 좌표에 골라주십시오.
선택지가 없네 스레주 돌부터 막아야겠다
>>173 양쪽 다 막아야겠네
L7
발판!
그런데 이 스레는 볼 때마다 느끼는 건데 잠깐 안 볼 때마다 왤케 악수를 두는 사람이 생기는 거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>177 음 일부러 어그로를 끌거나 게임을 끝내고 싶어서 그럴 수도 있지만 숫자나 알파벳을 잘못봣거나 오타가 났거나 할 수도 있지.... 제발 후자였으면 좋겠다...ㅠ
L7 뒀으니까 다음엔 G12 두면 되겠다
그냥 전 의견만 보고 해도 될 것 같아. 고로 g12! 나는 앵커를 쓰겠다 생각은 다른 레더들이 해줘(뻔뻔)


여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>175와 >>180은 각자 L7과 G12에 돌을 두었습니다. 일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 K10과 H10에 돌을 두었습니다. 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>185와 >>190은 원하는 좌표를 골라주십시오.
그리고 혹시나, 호오오오옥시나 오해를 할까 싶어서 하는 말인데 스레주는 앵커 자리를 뺏은 적이 없습니다. 아, 아무도 안와서 갱신용도로 사용한 적은 있어도, 일부로 게임을 유리하게 또는 불리하게 만들기 위해 앵커 자리를 뺏은 적은 없습니다. 앵커의 자리는 여러분의 자리입니다.
이번에도 양쪽 다 막아야겠네
아마 앞으로도 쭉 공격말고 방어만 해야할거 같네..... 이번에는 g10이랑 l10인가
L10
발판
발판
다음에는 G10가자
G10을 향해...!
G10


여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>185와 >>190은 각자 L10과 G10에 돌을 두었습니다. 아홉번째 턴, 스레주들의 차례 스레주는 K9와 H12에 돌을 두었습니다. 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>195와 >>200은 원하는 좌표를 골라주십시오.
스레주 네개된거 없지? 우리쪽 네개 만들어도 되려나 아니면 조금 더 확실하게 방어하기?
>>192 4개 짜리를 동시에 두 개 만들면 안 되지 않아? 그러니까 지금 스레주 3개 짜리 두 개 있는 거 하나씩 막아 둬야해
지금 4개를 만드는 건 좀... 일단 윗 레더 의견을 수용해서 k11나 h9에 두는 것도 괜찮을 거 같다
K11
이제 h9냐 h13이냐의 문젠데...
h9는 어때? 어차피 둘 중 하나면 오른쪽보단 왼쪽이 우리 돌이 더 많으니까
H13도 나쁘진 않아 3개짜리 완성이기도 하고, 크게 봤을 때 미리 넓게 돌을 뿌리는 것도 좋고
발판
반반 갈리니까 내맘대로 h13

열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>195와 >>200은 각자 K11과 H13에 돌을 두셨습니다.

열한번쨰 턴, 스레주의 차례 스레주는 L8과 L11에 돌을 두었습니다. 열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>205와 >>210은 원하는 좌표를 골라주십시오.
i8 좋아보인다 스레주 것도 막을 수 있고
f11도 괜찮아 보이는데? 공격하는 겸
일단 먼저 i8
i8에는 뒀으니까 그럼 다음은 어디다 두지 의견에 나온 f11에 둘까?
잠깐만 우리 이겼는데?? i8에 놨으면 m7이나 k7에다 놓으면 우리 이겨!
으잉 그런거야? 나는 봐도 모르겠다...
>>207 왜? 나 이해 좀 시켜줄 수 있어?
>>208 >>209 아 내가 색을 잘못봤어 ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ (개민망 우리가 진한색이었지?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 의견나온대로 f11에 두겠습니다 죄송합니다(머리 박음


열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>205와 >>210은 각자 I8과 F11에 돌을 두었습니다. 열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 I14와 J7에 돌을 두었습니다. 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>215와 >>220은 원하는 좌표를 선택하십시오.
h9하고 e10에다 어때?
지금 당장 막을 거 없으면 h9도 좋을듯
미리 m9로 막는 것도 괜찮겠고
h9
ㅗe12는 너무 노골적인가
뭐야 이거 왜 이렇게 밀려있지 갱신
연속레스 금지라고 해서 한 번 레스 달면 부담돼서 못 달겠어; 이거 보니까 계속 4개 이으면 우리가 이기겠는데? E10가자!
>>218 그러게.... 그래도 너무 단기간이 아니라 다음 레스가 길어질 경우엔 연속레스도 괜찮지 않을까
E10!!!!


열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>215와 >>220은 각자 H9와 E10에 돌을 두었습니다. 열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D9와 E12에 돌을 두었습니다. 열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>226와 >>230은 원하는 좌표를 골라주십시오.
그리고 스레주는 스레더들이 무슨 말을 하는지 모르겠습니다. >>218 스레주는 연속 스레 금지를 말 한 적 없습니다. 운영자도 아니고, 제가 어떻게 스레더들이 스레를 세우는걸 금지 시키죠? >>219 스레주는 규칙 수정 한 적 없습니다. 1판 때는 규칙 추가를 한 적 있었지만, 규칙 수정은 한 적 없었습니다. 2판 진행 중인 지금은 규칙 추가도 수정도 한 적 없습니다.

아무래도 저와 레더들의 "연속레스"라는 단어의 정의에 차이가 있는 것 같군요. 제가 말하는 "연속레스"는 위의 자료사진처럼 몇 초, 몇 분 간격으로 레스를 써서 다른 스레더들이 레스를 쓸 공간을 빼앗는 악의적인 행위를 의미합니다. 저는 레더들이 레스를 통해 자신의 생각을 자유롭게 이야기하길바랍니다.
>>223 어차피 갱신이 빠른 것도 아니고 의견 나눠봤자 앵커 자리에 웬 트롤이 나타나서 게임 망한적도 많은걸? 아무튼 게임 얘기로 돌아오자면 우리가 계속 양쪽이 뚫린 4개나 쌍4를 계속 놓으면 이길 거 같은데?? ᕕ( ᐛ )ᕗ g8 f8이나 j12 i13어때?
아니면 j6으로 해서 방어해도 좋을 것 같아. 뭐, 지금 바쁜 상황이 아니라 윗레더 말대로 공격적으로 나가는것도 좋지!
g8
연막처럼 g9는 어때
>>227 난 좋아! 빨리 진행하자!
의견이 많은걸 230 열심히 해봐>< 나는 f8 추천!
f8


열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>226과 >>230은 각자 G8와 F8에 돌을 두셨습니다. 열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 E8과 G9에 돌을 두었습니다. 열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>233와 >>236은 원하는 좌표를 골라주십시오.
F9랑 F10에 나란히 놓을까?
>>232 좋아! 일단 f9! 이건 맞는 거 같다!
스레주 4개짜리도 없고... d11해서 미리 길막하는 건 어때?
d11이건 f10이건 일단 놓기만 하면 4개짜리니까 둘 중 암거나 해도 되겠지?
H7


열일곱번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>233과 >>236은 F9와 H7에 돌을 두었습니다. 열여덟번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D11과 I7에 돌을 두었습니다. 열아홉번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>239와 >>243은 원하는 좌표를 골라주세요.
이거 스레주가 슬슬 빌드업하는 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 공격을 할까 아님 막을까??
F10하고 C10 어때? 일단 난 F10
막아야 되지 않음? H5나 L9 부분
l9 보다는 h5에 놓는게 나을 거 같다
뭐야 f10에다 놨으면 d10에다 놓으면 이기네!
D10!


열아홉번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>239와 >>243은 F10과 D10에 돌을 두었습니다. 스무번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C10과 F7에 돌을 두었습니다. 스물한번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>246와 >>249는 원하는 좌표를 골라주세요.
f12, 13! 와아! 이겼다!!
f12!
ㅂㅍ 오 이겼다
F13가면 우리가 이겨
f13!!!
저번처럼 요정은 안 나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>250 아, 이건 나도 못 막아


스물한번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>246와 >>249은 F12와 F13에 돌을 뒀습니다. F8부터 F13까지, 스레더들의 돌 6개가 가로로 이어졌습니다. 스레더들의 승리.
요정님이 나를 버렸다! 크윽... 이젠 요정따윈 믿지 않아! 아홉번째 게임이 스레더들의 승리로 끝났으니, 열번째 게임 종목은 스레더들이 정해야겠지. >>260이 승자의 권리로 열번째 게임 종목을 정해주세요!
어예~!! 이겼다~!!
와!!!!! 이겼다 승리! 다음 게임은 뭐할래? 안 해본 새로운 게임? 아니면 해봤지만 졌던 게임이라던가?
새로운 게임 해보고싶당
뛰어넘기라고 우리집에서 만든 거 같은 게임있는데 해볼래? 다이아몬드게임하고 싶긴한데 그건 너무 힘들겠지...? 다이아몬드게임이랑 비슷한데 장기판을 쓰고 알은 아홉개만 써!
발판
발판
떡밥 회수하자 뱀주사위놀이!

>>260 뱀주사위 놀이가 이런걸 말하는거야?
오 저 맵 엄청 복잡해보인다 절대 쉽게는 안 끝나겠는디
사다리가 올라가는 거고 미끄럼틀이 내려오는 건가?
그런거 같네 1에서 6으로 다이스 굴리면 되지 않을까?
오 재밌겠다
이런 거 재밌지
일주일을 기다려도 대답이 없네. 다들 좋아하는 것 같으니깐 그냥 저걸로 하자. 주사위는 (1,6)으로 말은 몇개가 하는게 좋을지 잘 합의해서 >>270이 대답해주고 상대의 말과 겹치면 어떻게 할지 잘 합의해서 >>272가 대답해줘.
아무래도 맵이 좀 복잡하니까 말이 많으면 너무 길어질 거 같지?
3개 이상은 무리일 거 같애...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3개는 너무 많을 것 같고 1개는 금방 끝날 것 같으니 2개로 하자.
겹치면 어떻게 할까 윷놀이처럼 잡는걸로 칠까? 음 그러면 또 너무 길어질 수 있으려나?
말이 2개니까 겹쳐도 그냥 넘어가는게 좋을거같아
말 2개에 상대의 말과 겹침 가능인가 그렇다면 >>277이 자신의 말과 겹쳤을 때 어떻게 할지 정하자
업고 가는 게 가능해지면 윷놀이처럼 순식간에 끝나버리려나
>>274 거의 그렇겠지 >>273 내 생각에는 특수한 번호에서는 잡히지 않는 걸로 하는 게 어떨까 Ludo 게임판 중에는 그러는 경우도 있더라고
음 역시 말이 두개밖에 없는데 업는게 가능하면 너무 금방 끝나지 >>275 특수한 번호면 어떤 식으로? 막 3의 배수에서는 업을 수 없고 다른 수에서는 업을 수 있다 이런 식?? 근데 그런건 상대편 말을 잡을 땐 쓰기 좋을 거 같은데 자기 말끼리 업는 거에 적용하기엔 좀 그럴거 같은디
260인데 걍 저걸로 결정된 줄 알고 답을 안 했지... 그러면 평범한 상황일 땐 업지 못하되 특정 발판에서는 업거나 잡을 수 있다 정도면 괜찮지 않을까? 대충 7의 배수 정도면 괜찮을 것 같은데
>>277 적당히 멀어져 있고 나쁘지 않네
>>267 근데 누구 대답 기다린 거야?
>>279 >>260 그러니깐 서로의 말은 2개. 주사위는 (1,6)을 사용 잡기 불가 (7의 배수의 칸 예외) 업기 불가 (7의 배수의 칸 예외) 이렇게 하는구나. 그러면 말의 색을 정하자. 스레주의 말 색은 DICEDICEDICE(0,255) value : 56 value : 197 value : 148

뭔가 전과 비슷한 색인데... >>282와 >>283 그리고 >>284가 각자 (0,255)를 굴려줘
dice(0,255) value : 107
dice(0,255) value : 240
dice(0,255) value : 64

음... 이거 애매한데....

보드게임천국 열번째 게임: 뱀주사위놀이 =뱀주사위놀이의 규칙= 1. 서로 돌아가면서 주사위(1,6)를 굴린다. 2. 나온 수 만큼 자신의 말 중 하나를 이동시킨다. 3. 자신의 말 2개가 먼저 100에 도달한 쪽이 승리한다. 4. 도착한 칸에 미끄럼틀이 있으면 미끄럼틀을 타고 내려간다. 5. 도착한 칸에 사다리가 있으면 사다리를 타고 올라간다. 6. 도착한 칸이 7의 배수의 칸이라면, 자신의 말을 업거나, 타인의 말을 잡을 수 있다.
>>286 이 규칙으로 시작할까?
사다리면 올라가기만하고 미끄럼틀이면 내려가기만하는거야? 아니면 사다리든 미끄럼틀이든 도착하면 위아래 다 가는거야?
>>288 4번, 5번
여기 아무런 말이 없네? 뭐지? 스타트!
괜찮네
긍정적인 의견이 나왔으니 >>286의 룰로 시작해볼까. 의견을 제시해줘서 다행이다. 한 달 후에 '한 달 동안 기다렸지만, 아무도 의견을 제시해주지 않았어. ㅠㅠ 그냥 저걸로 해야지.' 하려고 했었는데
첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 돌립니다. DICE(1,6) value : 3

스레주는 3칸을 이동. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>295는 주사위(1,6)을 굴려주세요.
dice(1,6) value : 1
어? 뭐지?


두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>295의 주사위는 1이 나왔습니다.
세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 3

세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 두번째 말을 3칸 이동했습니다. 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>300은 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>301가 어느 말을 이동시킬지 선택하세요.
dice(1,6) value : 1
2번째 말


네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>300이 주사위를 굴려 1이 나왔고, 스레더 공동대표 >>301이 두번째 말을 1칸 이동하였습니다.
다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6


스레주는 사각형 말을 6칸 이동하였습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>305는 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>310은 어떤 말을 이동시킬지 선택해주십시오.
dice(1,6) value : 3
뭘 움직이든 똑같지 않나...?

>>306 생각해보니 진짜 그렇네. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>305가 주사위를 굴려 3이 나와, 원을 3칸 이동했습니다.
일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6


일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 원을 6칸 이동하였습니다. 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>312은 (1,6)다이스를 굴려주시고 스레더 공동 대표 >>315가 이동할 말을 골라주세요.
스레주 핵쓰네
>>309 아... 아니야. 우연이야.... 윷놀이 때 처럼 그냥 우연이야.... 확률은 보이는 그대로 그 확률이야... 조작 안했어..... 슈퍼 계정 아니야....
Dice(1,6) value : 2
음 두개를 나란히 가는게 좋을까 아니면 일단 하나에 힘을 실어볼까 >>314 40 사다리 아니야 사다리나 미끄럼틀은 사람이 있는 칸에만 연결되어있어
네모 움직이는게 더 좋을거같아 사다리니까!!
음 그럼 동그라미로 갈까?
사다리 21에 달려있는 거 아냐? >>315 >>314

여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>312가 주사위를 굴려 2가 나오고, 스레더 공동대표 >>315가 원을 2칸 이동하였습니다.
아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주가 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 4

아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 4가 나왔고, 원을 4칸 이동하였습니다. 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>320이 (1,6) 주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>325가 이동할 말을 선택해주세요.
Dice(1,6) value : 6
후후후
>>320 와, 대단해! 원 직진 가즈아! 무슨 말을 하시는지 모르겠사와요 저는 그냥 지나가던 보드게임의 요정일뿐이와요 절대 스레주가 아닌고예요
>>322 원 직진하면 미끄럼틀 아냐?? ㅇㅁㅇ??
ㅋㅋㅋㅋㅋ 네모 가야하지 않을까?
네모
>>323 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가끔 스레주가 저렇게 레스주들을 함정에 빠뜨리기 위한 레스를 다니까 헷갈리지 마ㅋㅋㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다시 보니까 레주였구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

열번쨰 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>320이 주사위를 굴려 6이 나왔고, 스레더 공동대표 >>325가 사각형을 6칸 이동하였습니다.
열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6

열한번쨰 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 6이 나와, 원을 6칸 이동했습니다. 열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>331이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>335가 이동할 말을 선택해주세요.
dice(1,6) value : 1 좋은 거 떴냐?
DICE(1,6) value : 5
앗......
일단은 네모 옮기는 게 어때? 둘 다 같은 칸에 있으면 4나 6이 나왔을 때 대처를 할 수가 없으니까
그럼 네모 한칸 앞으로!

열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>331이 주사위를 굴려 1이 나왔고, 스레더 공동대표 >>335가 사각형을 1칸 이동하였습니다.
열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 1

열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나와, 사격형을 1칸 이동 하였습니다. 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>339이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>343은 어떤 말을 이동할지 선택해 주십시오.
DICE(1,6) value : 3
안전하게 연두색 네모 어떄?
그냥 하나를 확실하게 먼저 보내둘까?
둘다 괜찮은데
그럼 연두색 네모를 보내고 턴을 종료한다!

열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>339이 주사위를 굴려 3이 나왔고, 스레더 공동대표 >>343이 사각형을 3칸 이동하였습니다.
열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 3

열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 3이 나왔고, 사각형을 3칸 이동하였습니다. 열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>347이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>349가 어떤 말을 이동할지 선택해주세요.
dice(1,6) value : 3 굴려굴려 주사위~~
그대로 네모 가서 사다리 타고 올라가자
네모네모~


열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>347이 주사위를 굴려 3이 나와, 스레더 공동대표 >>349가 사각형을 3칸 이동하였습니다.
열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6

열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 6이 나와, 사각형을 6칸 이동했습니다. 열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>353이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 대표 >>356이 어떤 말을 이동할지 선택해주세요.
dice(1,6) value : 3
내가 잘 몰라서 그러는데 지금 네모 앞으로 3칸 가서 70에 도착하면 상대 말 잡을 수 있는 거야?
>>354 예를 들어 우리 네모가 70칸에 도착하고 다음에 스레주가 굴려서 스레주의 말이 70칸에 도착하면 70칸에 있던 우리 말이 잡히는 거야 70칸에 들어갔다고 저 멀리에 있는 스레주의 말을 잡고 그러는건 아니고!
>>355 역시 ㅋㅋㅋ 심심하네 아 뭐야 앵커 자리였네? 그럼 뒤에 있는 원을 옮긴다!

열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>353이 주사위를 굴려 3이 나왔고, 스레더 공동 대표 >>356이 원을 3칸 이동하였습니다.
열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6
아이 신나 꺄륵 ᕕ( ᐛ )ᕗ
아니
핵을 쓴 대가를 이제야 치루는구나 스레주!!


열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 6이 나왔고, 사각형을 6칸 이동했습니다. 스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>363은 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>366은 어떤 말을 이동할지 선택해주십시오.
Dice(false,false) value : false 아싸 false은 안 나왔다 어 뭐야 ㅇㅅㅇ ㅈㅅ 이거 원래 false였어요!! 진짜로!! ㅠㅠㅠ 수정하니까 다 바뀌네???

스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>365은 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>369은 어떤 말을 이동할지 선택해주십시오.
>>363 이거 원래 4였는데..... 다시 돌려야하나요?? Dice(1,6) value : 5 일단 돌려는 볼게요
당연히 동그라미로 가야겠지!
발판
발판
동그라미


스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>365가 주사위를 굴려 5가 나왔고, 스레더 공동대표 >>369가 원을 5칸 이동하였습니다.
스물한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 2


스물한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 2가 나왔고, 사각형을 2칸 이동하였습니다. 스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>373이 (1,6)주사위를 굴려주세요.
스레주 제말 압으로 3만 나와라 얍 DICE(1,6) value : 3
아니 28에서 84까지 순간이동이라니 사다리 너무 길어!

스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>373이 주사위를 굴려 3이 나왔고 스레더의 말을 3칸 이동했습니다.
스물세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6

스물세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 6이 나와, 사각형을 6칸 이동했습니다. 스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>378이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>383이 원하는 말을 선택해주세요.
Dice(1,6) value : 6
사다리도 없는데 동그라미 먼저 확실하게 갈까
ㅇㅋ 동그라미 먼저 보내는 것도 괜찮을 거 같아
동그라미 좋아
동그라미!
그렇다는군 동그라미!

스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>378이 주사위를 굴려 6이 나왔고, 스레더 공동대표 >>383이 원을 6칸 이동하였습니다.
스물다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 1

스물다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나와 원을 1칸 이동합니다. 스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>387이 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>389가 이동할 말을 선택해주십시오.
dice(1,6) value : 5
동그라미 계속 밀까?
>>388 동그라미는 4 나오면 바로 골인 아냐? 그럼 존버한다! 네모를 다섯 칸 앞으로!

스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>387이 주사위를 굴려 5가 나왔고, 스레더 공동대표 >>389가 사각형을 5칸 이동하였습니다.
스물일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 1

스물일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나왔고, 원을 1칸 이동했습니다. ㅅ물여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>393이 (1,6) 주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>396이 이동할 말을 선택해주십시오.
호잇 DICE(1,6) value : 3
ㅂㅍ~
존버다 인생은 재밋게
네모

스물여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>393이 주사위를 굴려 3이 나왔고, 스레더 공동대표 >>396가 사각형을 3칸 이동하였습니다
스물아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 2

스물아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 2가 나왔습니다. 스레주는 원을 2칸 이동하였습니다. 서른번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>400이 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>402가 어떤 말을 이동시킬지 선택해세주세요
DICE(1,6) value : 2
존버?
네모를 전진

서른번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>400이 주사위를 굴려 2가 나왔고, 스레더 공동대표 >>402가 사각형을 2칸 이동하였습니다.
서른한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 3

서른한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 원을 3칸 이동했습니다. 서른두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>406은 (1,6) 주사위를 굴려주세요. 스레더 공동대표 >>409는 원하는 말을 선택해주세요.
Dice(1,6) value : 1
씁 이거 애매한데...가 아니라 업을까?
>>407 업으면 3 나오기만을 기다려야하니까 그냥 동그라미 전진시키자 2 아니면 4 나오면 되니까
업지 않으려면 네모를 옮겨야겠지? 네모!

서른두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>406이 주사위를 굴려 1이 나왔고, 스레더 공동대표 >>409가 사각형을 1칸 이동했습니다.
서른세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 1

서른세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나왔고, 사각형을 1칸 이동했습니다. 서른네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>414은 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>416은 어떤 말이 이동할지 선택해주세요.
사실 스레주가 자꾸 1이 나오는 것은 내가 다이스 핵을 썼기 때문이지롱
Dice(1,6) value : 5
음 이건 아무거나 움직여도 될듯..?
뒤에 있는 동그라미를 옮긴다! 사다리 타기 되게 힘드네 ㅠㅠ

서른네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>414 주사위를 굴려 5가 나왔고, 스레더 공동대표 >>416이 원을 5칸 이동하였습니다.
서른다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 5

서른다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 사각형을 5칸 이동했습니다. 서른여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>420은 (1,6) 주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>423이 어떤 말을 이동할지 선택해주세요.
DICE(1,6) value : 3
이렇게 된 이상 사각형은 버틴다 동그라미 직진!
좋아 사다리 존바하자! 동그라미로 ㄱㄱ
동그라미!
아니 2 어디갔어 ㅇㅁㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한 번만 나와줘 ㅠㅠㅠ
원

서른여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>420이 주사위를 굴려 3이 나왔고, 스레더 공동대표 >>423이 원을 3칸 이동하였습니다.
서른일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 5

서른일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 5가 나왔고, 사각형을 5칸 이동해 100에 도달했습니다. 서른여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>429는 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>433이 어떤 말을 이동할지 선택해주십시오.
Dice(1,6) value : 1
동그라미!
우리 존버 계속 할거지?
거의 졌다고 봐야 하는 건가ㅠㅠㅠ 뭘 이동해도 상관 없을듯 네모 이동 시켜도 다음에 1이 나올 확ㄹㄹ이나 2가 나올 확률이나 같고 433 화이팅!
그래도 기왕 존버해온 김에 계속 존버해보자 동그라미!
>>432 왜 진 거 같애? 우리가 이기는중 아냐?

서른여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>429가 주사위를 굴려 1이 나와, 스레더 공동대표 >>433이 원을 1칸 이동했습니다.
서른아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,9) value : 8
뭐야. 누가 9각 주사위 가져왔어. 다시 가져가 찾았다. 내 주사위 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 3


서른아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 3이 나와 3칸 이동했습니다. 마흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>439가 (1,6)주사위를 굴리고, 스레더 공동대표 >>444는 원하는 말을 이동해주세요.
9각은 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ dice(1,6) value : 3 2 나와라 얍!
아니 이 주사위는 5에 스프링 달려있나?????
>>439 3나온거지?
>>441 응 ㅋㅋㅋ
죽얻ㅎ 안 나오는 2
동그라미를 세칸 이동

마흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>439가 주사위를 던져 3이 나왔고, 스레더 공동대표 >>444가 원을 3칸 이동하였습니다.
마흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 5

마흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 5가 나와 5칸 이동했습니다. 마흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>448이 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>450이 이동할 말을 골라주세요.
dice(1,6) value : 6
와 동그라미 움직여도 다행히 미끄럼틀은 아니네
원
2가 영원히 안 나올 거면 스레주가 먼저 84로 가고 우리가 그거 잡으면 좋겠다 ㅋㅋㄹㅋㅋ

마흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>448이 주사위를 굴려 6이 나왔고, 스레더 공동대표 >>450이 원을 6칸 이동하였습니다.
마흔세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 4

마흔세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 4가 나와 4칸 이동했습니다. 마흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>455는 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>459는 이동을 원하는 말을 선택해주세요.
DICE(1,6) value : 3
원 가자
원 전진에 한 표 더
존버는 계속된다
원!

마흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동 대표 >>455가 주사위를 굴려 3이 나왔고, 스레더 공동 대표 >>459가 원을 3칸 이동하였습니다.
마흔다섯번째 턴, 스레주의 차례 침착하자. 이 주사위로 이 게임을 끝내버릴 수 있어! 난 이 주사위에 내 모든 걸 걸겠어! DICE(1,6) value : 5
건다고 한거 취소
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

마흔다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 5가 나왔고 5칸 이동했습니다. 마흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>465가 (1,6)주사위를 굴리고 스레더 공동대표 >>469이 이동할 말을 선택해주세요.
dice(1,6) value : 1
ㅂㅍ! 어렵다 역전 당했어...
저 80은 아무도 못 밟는 마법이라도 걸렸나 ㅇㅁㅇ
이건 네모를 옮겨야겠지...?
네모

마흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>465가 주사위를 굴려 1이 나왔고, 스레더 공동대표 >>469가 사각형을 1칸 이동했습니다.
마흔일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 2

마흔일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 2가 나와 2칸 이동했습니다. 마흔여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>473이 (1,6)주사위를 굴려주시고, 스레더 공동대표 >>476이 이동을 원하는 말을 선택해주세요.
1 나와라 1!!!! dice(1,6) value : 5
...걍 동그라미 보낼까? ㅎㅎ
가자 동그라미!
동그라미

마흔여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 공동대표 >>473이 주사위를 굴려 5가 나왔고, 스레더 공동대표 >>476이 원을 이동해 100에 도달했습니다.
마흔아홉번째 턴, 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6

마흔아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 6이 나와 6칸 이동합니다. 쉰번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>480은 (1,6)주사위를 굴려주세요.
dice(1,6) value : 5
미안하다..
네모 저거 넘어가자마자 다음 주사위 한 칸 나온다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

쉰번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>480이 주사위를 굴려 5가 나와, 스레더들의 말을 5칸 이동했습니다.
쉰한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 5

쉰한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 5가 나와, 스레주의 말을 5칸 이동했습니다. 쉰두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>486은 (1,6)주사위를 굴려주세요.
존버하다가 지게 생겼네! dice(1,6) value : 2

쉰두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>486이 주사위를 굴려 2가 나와, 스레더의 말을 2칸 이동했습니다.
쉰세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. DICE(1,6) value : 6

쉰네번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 6이 나와, 스레주의 말을 6칸 이동했습니다. 스레주의 모든 말이 100에 도달 했습니다. 스레주의 승
보드게임천국의 10번째 게임이 끝났습니다! 보드게임천국 규칙 3번에 의거 해 스레주는 다음 게임을 준비하러 가겠습니다!
맞다. 11번째 게임의 색 정해야지 DICEDICEDICE(0,255) value : 202 value : 108 value : 50

마음에 드는 색이 나왔네. 이제 스레더들의 색도 정해야지. >>493, >>496, >>499가 (0,255)로 다이스를 굴리면. 그러면 502에 깔끔하게 새 게임을 할 수 있겠지.
dice(0,255) value : 109
근데 운 관련 게임은 내가 다 이겼네. 내가 운이 좋았던가?
ㅂㅍ
dice(0,255) value : 39
다음 게임은 뭐야?

게임판을 미리 공개해놓을까
dice(0,255) value : 137

엄청 이쁜 색이 나왔어. 부럽다
이거 나도 해본적 없는 게임인데 잘 할 수 있을까 검색하다가 재밌어보여서 한건데

~열한번째 게임:세균전~ 1. 스레주와 스레더가 돌아가며 말을 이동한다. 2. 말 하나를 고르고 이동할 위치를 선택한다. 2-1. 1칸 거리를 선택할 경우 말을 복제합니다. 2-2. 2칸 거리를 선택할 경우 말을 옮겨야한다. 3. 말이 이동했을 때, 인접한 지점에 다른 말이 있으면 그 말을 자신의 색으로 바꾼다. 4. 더 이상 말을 이동할 수 없을 때 게임은 끝난다. 4-1. 가장 많은 말을 가진쪽이 승리한다.
잠깐만 우리 게임판에 장애물을 넣는 건 어때? 규칙이 이게 맞나 검색해보니 장애물 넣은 버전도 있는데? 어떻게 생각해?
오델로?
음 장애물 있는 버전도 재밌겠다!

그러면 장애물 어디에 넣을까? 아니, 몇개를 넣을지 먼저 정해야겠지. >>510이 정해줘. 그냥 아무 숫자 아무거나 적으면 돼
너무 많으면 어려워질거 같으니까 적당한 숫자가 좋겠지?
개수가 정해지면 레주가 무작위로 넣는 건가?
앵커로 받을거야. 아니다. 절반은 내 마음대로 하고, 나머지는 앵커로 스레더들의 의견을 받아 만드는게 좋겠다.
64칸이니까 나누기 4해서 최대 16칸 정도면 되겠지 dice(3,16) value : 4
...너무 적나?
아 이거 안다 예전에 뿌까 게임으로 해봤던거닼ㅌㅋㅌㅋㅌㅋ 완전 오랜만
아무튼 시작했으면 좋겠다...! (둑흔둑흔)

4개! 그러면 2개:2개로 나눠서 고르면 되겠다! 스레주는 C3과, F6에 장애물을 설치 했어. 해당 지역은 이동할 수 없는 지역이야! 이제 스레더끼리 잘 합의해서 스레더 공동대표 >>520과 >>525가 장애물을 설치하고 싶은 좌표를 하나씩 말해줘!
빨리 시작했으면 좋겠는데...... 장애물 대칭으로 놓는 게 좋겠지?
그렇다면 f3?
지금 보니깐.... 시작지점도 앵커로 받을걸 그랬나.... 이미 늦었으니 어쩔 수 없나?
다이스로도 정할 수 있지 않을까 가로 dice(1,8) value : 8 세로 dice(1,8) value : 7 이렇게 해서
>>518 오 이런식으로 랜덤하게 정하는것도 좋네 겹치는 부분이 나올수도 있겠지만...
>>518 난 이걸로 할게! 그런데 장애물 정하는 걸로 시간 너무 끄는 듯 ㅠㅠㅠ
ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ 그러게 세균전 빨리 하고 싶다 두근두근
누가 뭘 하든 좋으니까 그냥 해줘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠ
ㅂㅍ
마지막 발판이다ㅠㅠ
그럼 나도 가로 dice(1,8) value : 4 세로 dice(1,8) value : 1 혹시 겹치면 가로 dice(1,8) value : 4 세로 dice(1,8) value : 4
8면체 주사위를 4번 굴려 4가 세 번만 나올 확률은 아마도 0.001708984375?
다시 갱신

음. 그래. 이걸로 좋은거야?

~열한번째 게임:세균전~ 1. 스레주와 스레더가 돌아가며 말을 움직인다. 2. 말 하나를 고르고 움직일 위치를 선택한다. 2-1. 1칸 거리를 선택할 경우 말을 복제한다. 2-2. 2칸 거리를 선택할 경우 말을 이동한다. 3. 말이 이동했을 때, 인접한 지점에 다른 말이 있으면 그 말을 자신의 색으로 바꾼다. 4. 더 이상 말을 이동할 수 없을 때 게임은 끝난다. 4-1. 가장 많은 말을 가진쪽이 승리한다.


첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 H1의 말을 G2로 복제했습니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>535는 말을 움직일 위치를 선택해주세요. 붉은 색은 복제고, 파란색은 이동입니다.
일단 복제 먼저 하자 말이 복사가 된다구!
우리도 스레주처럼 아래부터 갈까?
아...아래로 갈까.....?
아래 말에서 복제한다면 A2나 B1? B2는 너무 스레주 따라하는 느낌니 들려나
a2!



두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>535는 A1의 말을 A2로 복제하였습니다. 세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G2의 말을 G3으로 복제하였습니다. 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>540이 말을 움직일 위치를 선택해주세요. 붉은 위치는 복제고, 푸른위치는 이동입니다.
음 한동안은 계속 복제만 해두는게 좋겠지 말부터 늘리자!
그런데 이거 내 말이 3f에 있다가 3g에 있는 상대의 말에 닿으면 색을 내걸로 바꾼다는 거지? 그러면 2g에 있는 상대 말도 색이 바뀌는 거야 아니면 그냥 3g만 내 거가 되는 거야? 그리고 내가 먹은 상대 말을 상대가 다시 먹을 수도 있어?



예를 들어 스레더들의 말이 F3에 있으면, F3에 인접해 있는 G2와 G3이 스레더들의 말로 변하게 돼. 대각선 화살표가 없는건 그림판에 대각선 화살표 모형이 없어서..... 만약 다음 턴에 내가 H1의 말을 H3으로 2칸 움직이면, H1의 말은 사라지고, H3에 내 말이 생겨. 그리고 H3에 인접한 G2와 G3의 말이 내 말로 변하게 돼.
A2를 B3로 복제



네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>540은 A2의 말을 B3으로 복제했습니다. 다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G3의 말을 G4로 복제했습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>545는 말을 움직일 위치를 선택해주세요. 붉은 색은 복제고, 푸른 색은 이동입니다.
잘 모를 때는 그냥 빨강이나 파랑 중에서 아무거나 고르세요 같은 마음으로 거리를 표시한건데 이제보니 어떤 위치는 어떤 말에서 1칸 떨어진 위치고, 동시에 어떤 말로부터 2칸 떨어진 위치야..... 이거 곤란하네... 다음턴 부터는 거리를 보여주지 말아야하나 아니면 그냥 적당히 퉁쳐야하나....
생각해보니 그러네 C2같은 경우는 B3한테는 1칸 A2한테는 2칸 떨어져있는 곳이니까.... 어느정도 시간이 지나면 다들 익숙해질테니까 거리표시를 없애도 좋지 않을까? 아니면 빨강과 파랑이 겹치는 칸을 다른 색으로 표시하거나....? 이건 좀 복잡하려나
>>539 감사합니다 센세!
G7을 F7로 복제
복잡하다....

(세균전 규칙: >>529) 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>550은 스레더의 말을 원하는 위치로 움직여주세요.
여섯번째 아닌가
G7에는 우리말이 없잖아? 그러니까 재앵커 걸린거네 한우물만 계속 파볼까?
ㅓg7 잘못했다가 스레주가 두칸움직여서 g6으로 우리 말을 먹으면... 한우물 팔래 c2로 복제!


(세균전 규칙: >>529) 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>550은 B3의 말을 C3으로 복제했습니다. 일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G4의 말을 G5로 복제했습니다. 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>555는 원하는 말을 움직여주세요.
무섭게 올라오네....일단 H8을 어떻게 해놔야 살지 않을까 >>523 그렇긴 하네...그러면 중앙을 견제해야 하나...
>>552 냅둬도 되지 않을까? 한 칸만 더 가까이 오면 우리가 덮쳐서 복제하면 되잖아?
일단 g8 먹어두는 게 좋을 거 같고 우리고 스레주처럼 상대 말에 바짝 붙여서 밖으로 못 나오게 하는 게 좋을 거 같은데?
일단 H8먼저 살리자 G8으로 복사

여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>555는 H8의 말을 G8로 복제 했습니다.


아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G5의 말을 G7로 이동했습니다.

(세균전 규칙: >>529, 움직이는 방법 예시: >>539) 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>565은 원하는 말을 움직여주세요.
으악 세상에 우리 말이 줄어들었어!
복사가 아니라 이동을 했어야했을까 일단 남은게 밑쪽 밖에 없으니까... 말을 늘리기부터 해야할듯
보니까 말끼리 붙어있는게 불리하네.... C2를 D3로 복제해서 말도 늘리고 저 3줄짜리를 견제하는 건 어때?
아 잘못봤다 규칙을 잘못알았네;;;
>>561 괜찮은 것 같은데 >>564 D3이 더 압박에 도움되지 않을까?
c4 어때? 오른쪽에 있는 스레주 거 먹을 각 보게
C2의 말을 D3로 복제


(세균전 규칙: >>529, 움직이는 방법 예시: >>539) 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>565는 C2의 말을 D3으로 복제 했습니다. 열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 A8의 말을 B7로 복제했습니다. 열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>570은 원하는 말을 움직여주세요.
e2로 말 복제해서 스레주 거 오른쪽에 있는 3개 있는 거 먹으러 갈까? e2로 말 복제해서 스레주 거 먹은 다음에 스레주 게 우리가 먹은 거 다시 먹으면 왼쪽에 있는 우리 거 말들로 반격할 수 있게
스레주님 1칸 거리 이동할 때 복제 안 하고 그냥 한 칸만 가도 되나요?
확실히 대각선으로 붙게 배치하는게 유리하네 먹히면 뒤에서 지원올수도 있고....
>>567 이럴거면 r3으로 세 칸 이동은 어때 아 내가 앵커네 >>567 의견으로 한다


열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>570의 대리 >>567은 D3의 말을 E2로 복제했습니다. 열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B7의 말을 B6으로 복제했습니다. 열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>575는 원하는 말을 움직여주십시오.
>>568 안되는 것 같아. 1칸 거리를 움직일 때는 말을 하나 둔다. 2칸 거리를 움직일 때는 말을 옮겨야한다. 라고 적혀 있어.
일단 말을 계속 복제하는게 좋지 않을까
옆으로 해서 먹어버리는건...?
E2를 F3로 복제


열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>575는 E2의 말을 F3으로 복제하였습니다.


열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 H1의 말을 F2로 이동했습니다.

열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>583은 원하는 말을 움직여주세요
이제 저 뭉텅이들이 계속 먹고 먹히면서 혼란스러워 질거야 최대한 대각선으로 복제해서 붙은 말덩이를 만들지 않는게 좋겠어. G4를 H2로 이동시키는 건 어때?
그럼 g3의 스레주 말이 우리걸 두 개나 먹어버릴지도...
근데 G4 안먹힌 거 맞지?
d3를 e3로 복제하면 주변 3칸 먹는거 아냐?
나도 모르겠다 >>579 >>582 둘 의견 반영해서 G4를 E3으로 옮긴다!


열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>583은 G4의 말을 E3으로 이동하였습니다.


열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B6의 말을 C4로 이동했습니다.

(세균전 규칙: >>529, 움직이는 방법 예시: >>539) 열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>590은 원하는 말을 움직여주세요.
아 맞다 그냥 1칸 반경으로 다 먹는거였지..E3를 D4로 복제?
f3에 있는 거 h3으로 옮길 수도 있나? 이왕이면 한쪽은 다 먹고 가고 싶은데
건너뛰기는 역시 무리지 않을까하는데
>>587


열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>590의 대리 >>587은 E3의 말을 D4로 복제했습니다.


열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B3의 말을 B2로 복제했습니다.

(세균전 규칙: >>529, 움직이는 방법 예시: >>539) 스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>601은 원하는 말을 움직여주세요. (901은 실수 ㅎㅎ 자연수러웠다.)
901뭔데 ㅇㅁㅇ 잘못친거겠지??? 이거 왼쪽을 포기하고 오른쪽을 먹어둘까 아님 왼쪽 어떻게든 먹어볼까? 왼쪽 구석 먹혀서 살짝 귀찮게 됐는데
ㄷㄷㄷ... 아 복잡하네 어디다 둬야되지 A3...?
>>595 어 a3 좋아보인다
오른쪽을 어찌해야하지 않을까
>>597 몰라 >>601이 뭐든 하겠지 ㅋㅋㅋ
너무 밀려서 갱신!!! 하지만 난 바보라서 어찌 해야할지 잘 모르겠다
왼쪽으로 움직여야 할지 오른쪽으로 움직여야 할지 모르겠다. 차라리 위로 올라가는 건 어때?
C4를 A3으로! 오른쏙은 다음에도 먹을 수 있는데 왼쪽은 지금 아니면 못 먹을 거 같아



말을 움직이는 방법에 대한 보충 설명. 첫번째 사진은 스레더들의 말과 그 말이 움직일 수 있는 칸을 표시한 그림입니다. C3에 스레더들의 말이 있습니다. C3의 말이 움직일 수 있는 곳은 총 24칸입니다. 24칸중 1칸 거리(별)는 8개고, 2칸 거리(하트)는 16개입니다. 두번째 사진은 C3의 말이 1칸 거리(별) 중 하나인 D3으로 움직인 상황입니다. 이 때는 C3의 말이 살아있습니다. 세번째 사진은 C3의 말이 2칸 거리(하트) 중 하나인 E1로 움직인 상황입니다. 이 때는 C3의 말은 죽습니다.


스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>601은 C4의 말을 A3으로 움직였습니다.


스물한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C2의 말을 D2로 이동했습니다.

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동 설명 >>602) 스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>610은 원하는 말을 움직여주십시오.
b1으로 말 복사해서 왼쪽 아래는 확실히 먹고 가자
어럅디 어려워! 발판
발판
왼쪽 가운데 오른쪽 어디를 정리해야할까
지든 말든 그냥 빨리 할래 b1으로 말 복사!


스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>610은 B2의 말을 B1으로 복사하였습니다.


스물세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D2의 말을 C1로 복사하였습니다.

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동 설명 >>602) 스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>615는 원하는 말을 움직여주세요.
왜 아무도 레스를 달아주지 않는거야. 생각할 시간을 많이 주면 ㅂㅍ이나 발판이나 ㄳ이나 갱신만하고 그래서 앵커간격을 줄여도 아무도 레스를 달지 않고... 지쳤어. 앵커가 채워지길 몇 시간을 기다리는건 할 수 있어도, 며칠을 기다리는 건 더는 못해. 포기할래.
D4의 말을 B6으로 이동
아 스레주 포기한대서 스탑 달았는데 ...ㅠㅠㅠ 나 한동안 스레딕 안 들어왔었거든?? 나 진행하는 스레 도저히 진행 못 하겠어서 걍 잠깐 접었었는데 스레딕 할 때 이 스레 참 젛아했어서 막 놑북으로도 레스달고 폰으로도 달고 그랫는데... 그래도 수고햇어 스레주ㅠㅠ


스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>615는 D4의 말을 B6으로 이동하였습니다.


스물다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 A8의 말을 A7로 복사하였습니다.

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>620은 원하는 말을 움직여주세요.
열심히 하던 사람들은 다 갔나봐 ㅠㅠ 여기서 역전하려면 일단 우리가 넓은 땅에서 다시 시작해야 할 거 같거든? 뭐든 해볼래 f2를 g2로!
???? 스레주 떴다
와 진짜 뭐든 했네
포기한다해놓고 앵커 채워지니 돌아왔는데 이번엔 앵커가 뭉개져서 진짜 포기한걸까
오랜만에 왔는데 나만있는 거 같네

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>630은 원하는 말을 움직여주세요.
밮판!
일단 우리 아래쪽에서 어떻게든 해결을 봐야하지 않을까 전멸 직전이야...! F2를 G1로 옮긴다던가 F3을 G4로 옮기는 식으로 해서 G2와 3을 처치하는 건 어때 일단 그렇게 역전의 기회를 노려보자...!
F3->G4 좋은거같아
오랜만에 보니까 현상황이 막막하네... 627 레더 말대로 우선 아래쪽 말들을 최대한 많이 살려놔야되겠지
F3>G4!


스물여섯번째 턴, 스레더 대표 >>630은 F3의 말을 G4로 복사하였습니다.


스물일곱번째 턴, 스레주는 E3의 말을 F4로 복사하였습니다.

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스물여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>635은 원하는 말을 움직여주세요.
세상에 미안해 얘들아 말은... 스레주도 움직일 수 있었지... 점점 가망이 안 보이는데 우리 어쩌지 껄껄 일단 움직일 수 있는게 a3, b3와 f2인데 a3는 어디로 움직이든 좌측상단에 말이 네 개나 있어서 좀 힘들 것 같아. b3도 비슷하네. f2는...음... 어차피 뭘 움직이든 죽을텐데 다음턴이면 바로 죽을 것 같은 f2를 움직이는 것도 괜찮을 것 같고
음 f2를 e1으로 복사?


스물여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>635는 F2의 말을 E1으로 복사하였습니다.


스물아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G2의 말을 F1으로 복사하였습니다.

(세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 서른번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>640은 원하는 말을 움직여주세요.
망했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 이제 뭐 움직여야되지.... 어차피 뭘 움직여도 스레주 말한테 먹힐테니까 어디든 움직여볼까... D2를 E4로 이동


서른번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>640은 D2의 말을 E4로 이동했습니다.



서른한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C2의 말을 D2로 복사했습니다. 서른두번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>645는 원하는 말을 움직이세요.
e4를 d4로 복제해보는 건 어때...? 스레주가 b6으로 움직여서 먹겠지만 우리 이미 망했고 옆에서 치고 가는 것도 괜찮지 않을까
이길 수 있어?
아니 못 이길듯.... 그래도 끝까지 가보는거지! e4를 d4로 복제!


서른두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>645는 E4의 말을 D4로 복사했습니다.



서른세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B6의 말을 C4로 이동했습니다. 서른네번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>650은 원하는 말을 움직여주세요.
a3을 b4로 옮기는 건 어때
오 그거 좋네 아니면 e4를 d4로 복사?
>>648 대로!


서른네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>650의 대리 >>648은 A3의 말을 B4로 복사했습니다.



서른다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G7의 말을 E5로 이동했습니다. 서른여섯번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>655는 원하는 말을 움직여주세요.
우리 b4를 b6으로 이동해보는 건 어때...?
>>653 그랬다간 스레주의 A8 말이 점프해서 a6에 가면 위쪽 말들을 전부 자기 걸로 만들수도 있어서 위험해 최대한 많은 말을 만들수있는 방법이 뭐가 있을까...
c4를 d5로 복사


서른여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>655는 C4의 말을 D5로 복사하였습니다.



서른일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B7의 말을 D5로 이동하였습니다. 서른여덟번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>660은 원하는 말을 움직여주세요.
e5를 f5로 복사 어때?
좋았어! 가랏!
끝까지 가보자! e5를 f5로 복사!


서른여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>660은 E5의 말을 F5로 복사했습니다.



서른아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B4의 말을 A4로 복사하였습니다. 마흔번째턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>665는 원하는 말을 움직여주세요.
결국 왼쪽말은 전부 잡혀버렸네 슬프지만 어쩔수없지 G나 E 둘 중 어디를 먼저 움직여볼까 우리도 스레주처럼 오른쪽부터 막아볼까
e5를 d6으로 옮기면 a란의 녀석들이 먹어버릴까...? 거기 아니면 g4쪽 애를 움직여야할 것 같은데
어? f5를 g7로!


마흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>665는 F5의 말을 G7으로 이동하였습니다.



마흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G3의 말을 F5로 이동했습니다. 마흔두번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>670은 원하는 말을 움직여주세요.
f3을 g3으로 어때?
오 그러면 4개 다 우리말로 만들수있겠네
나쁘지 않아 f3을 g3으로


마흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스데더 대표 >>670은 F3의 말을 G3으로 복사하였습니다.



마흔세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 F1의 말을 H3으로 이동하였습니다. 마흔네번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>675는 원하는 말을 움직여주세요.
F2를 F1로 옮겨볼까
ㅂㅍ
>>673 대로!


마흔네번쨰 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>675의 대리 >>673은 F2의 말을 F1으로 복사하였습니다.



마흔다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 H3의 말을 G1으로 이동하였습니다. 마흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>680은 원하는 말을 움직여주세요.
움직일 수 있는게 F3이랑 F4정도... 3을 빼면 중간에 스레주가 들어가서 먹을테니까 패스 그럼 F4를 움직여야하나? 아니면 위에 있는 애들 복사?
F4->G5로 가든 G7을 움직이든 결과는 비슷할 듯 지금 위에 있는 애들을 A8방향으로 보내봤자 득은 없을 것 같아
f8로 말 복사! 몰라 그냥 뭐든 할래!



마흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>680은 G7 또는 G8를, 아마도 G8의 말을 F8로 복사했습니다. 마흔일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D5의 말을 G7로 이동했습니다.

마흔여덟번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>685는 원하는 말을 움직여주십시오.
그냥 이제 지자 얘들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리 이제 움직일수있는말 F3 F4 이 두개뿐이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ F4를 G5로 복사하자 이거말곤 없다ㅋㅋㅋㅋ
F4를 G5로 복사하자 그것이 우리의 마지막 행동이다
실수로 원본 파일을 소실했습니다. 앞으로 올라올 사진들은 화질들이 약간 저하됩니다.


마흔여덟번째 턴 스레더들의 차례 스레더 대표 >>685는 F4의 말을 G5로 복사하셨습니다.



마흔아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G7의 말을 G6으로 복사하였습니다. 쉰번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>690은 원하는 말을 움직여주세요.
이렇게 된 거 판을 뒤엎는다
H4로 복사!
ㅂㅍ
>>686 여기서 원본 파일을 잃어버려서 >>682 이 사진을 다운 받아 수정을 했었습니다. 그래서 약간의 화질저하가 생겼는데 생각해보니 그냥 처음부터 다시그리면 화질저하가 없었습니다. 그래서 다시 그렸습니다.


쉰번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>690은 아마도 G4의 말을 복사해 H4로 이동하였습니다.


쉰한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G2의 말을 G3으로 복사하였습니다.

쉰두번째 턴, 스레더들의 차례 (세균전 규칙: >>529, 말의 이동설명 >>602) 스레더 대표 >>700은 원하는 말을 움직여주세요.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 망했다!
h5냐 h6이냐
>>697 어느쪽으로 가도 그 다음에 다 먹혀 ㅋㅋㅋ
>>698 ㄹㅇㅋㅋ 맞아서 죽을래 찔러져서 죽을래 급
h5로 복사!!


쉰두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>700은 아마도 G5의 말을 H5로 복사했습니다.



쉰세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 G7의 말을 H6으로 복사했다.. 쉰네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>705는 원하는 말을 움직여주세요.
다 갇혔는데 움직일 수 있는 게 있나요??
막혀서 복사도 못하자나요...
움직일 게 없으니 항복을 선언한다...? 있어도 졌지만!
뭐 한다면 H4를 H2로 이동시키기 정도인데... 사실 진작 항복해도 이상하지 않았을 정도라 어쩔 수 없다 눈물과 함께 세균전을 보내주자...
>>706 뭐야 상대말 뛰어 넘을 수 있는 거였어?
규칙을 개정했습니다. 없어진 규칙: 장난스러운 부분 새로 생긴 규칙: 항복 금지

세균전 규칙: >>529 스레주: 주황색, 스레더들: 보라색 쉰네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>710은 원하는 말을 움직여주세요.
스레주 돌아왔네 이 스레 오랜만이다 근데 가능한게 H4에서 H2 이동말고는 없잖아
갈 수 있는 길은 D5, D6, E6, H2 뿐이네. 어차피 진 것 같으니깐 F3을 H2로 이동 고민하다 늦었다.


쉰네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>710은 H4를 H2로 이동하였습니다.


쉰다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 H5를 H4로 복사했습니다. 쉰여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>715는 원하는 말을 움직여주세요.
H1, D5, D6, E6에 갈 수 있어 보이는데 가장 이득이 커보이는건 D5?
그럼 D5로 이동하자

쉰여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>720는 원하는 말을 움직여주세요.
무엇을 이동시킬지 안써서 재앵커?
이미 진 것 같은데 h1의 빈공간이나 채우는 건 어때?
h1을 스레주가 먹으면 우리가 많이 잃네. 방어하긴 하자
G1을 H1으로


쉰여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>720은 G1의 말을 H1으로 복사하였습니다. 쉰일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D4의 말을 D5로 복사했습니다. 쉰여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>725는 원하는 말을 움직여주십시오.
D6과 E6 밖에 없지?
f4만 d6과 e6으로 이동할 수 있네
F4 E6 을ᆢ
F4를 E6으로 이동시킨다.


쉰여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>725는 F4의 말을 E6으로 이동하였습니다.


쉰아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 E4의 말을 F4로 복사하였습니다. 예순번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>730은 원하는 말을 움직여주십시오.
갑자기 할 수 있는게 많아졌다. 저 초록색을 전부 우리가 가져가면 이길 수 있나
A78를 먹으면 거기서 부터 안전할 수 있을까 아니면 더 불안해질까
D5-B7


예순번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>730은 D5의 말을 B7으로 이동하셨습니다.


예순한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 F7의 말을 E7로 복사하였습니다. 예순두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>735는 원하는 말을 움직여주십시오.
abc 678 여기서 방어적으로 가자.
b7에서 다시 d5로 가는거 어때?!
b7에서 b8로

예순두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>735는 B7에서 B8로 복사하였습니다.


예순세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C5의 말을 B6으로 복사하였습니다. 예순네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>740은 원하는 말을 움직여주십시오.
a6이다! a6으로 이동하면 3개 전부 다 먹을 수 있어! 전부 다 먹으니깐 a8이든 b8이든 뭘 이동해도 잃어버리지 않아!!
b8에서 a6으로 옮기는 것보다는 a8에서 a6으로 옮기는게 라임이 좋다.
>>739


예순네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>740은 A8의 말을 A6으로 이동하였습니다.


예순다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C5의 말을 C4로 복사하였습니다. 예순여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>745는 원하는 말을 움직여주십시오.
5번 줄로 이동하면 반격할 수 있는거 아니야? E4의 6*4의 땅을 지배하면 역전할 수 있나 이거
D5로 가자
>>744


예순여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>745의 대리 >>744는 B7의 말을 D5로 이동하였습니다.


예순일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 E7의 말을 D6으로 복사하였습니다. 예순여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>750은 원하는 말을 움직여주십시오.
A5나 C6이 좋겠네
발판
a7를 a5로 이동한다


예순여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>750은 A7의 말을 A5로 이동하였습니다.


예순아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C5의 말을 C6으로 복사하였습니다. 일흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>755는 원하는 말을 움직여주십시오.
발판
C7이나 D7이 좋으려나
B8에서 C7로


일흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>755는 B8의 말을 C7로 복사하였습니다.


일흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 E7의 말을 D7로 복사하였습니다. 일흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>760은 원하는 말을 움직여주세요.
발판 두근두근,, 최대한 많이 전파하게 E4를 F4로 옮기는게 좋을까??
발판
E4를 F4로

일흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>765는 원하는 말을 움직여주세요.
여기는 상대의 말 위에 자신의 말을 못 올리네.
헉 그러면 움직일 수 있는 범위가 너무 좁은데 ㄷㄷㄷ d4를 e4로 이런것도 안되나?
빈 공간에만 옮길 수 있는거 아니야? 왜 자기 말과 남의 말 위에 옮기려는거야?
B6을 B7로


일흔두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>765는 B6의 말을 B7로 복사하였습니다.


일흔세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 D7의 말을 C8로 복사하였습니다. 일흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>770은 원하는 말을 움직여주십시오.
b6에서 b7이 되는거보면 자기 말 위에 올릴수 있는건가???
A로 가면 다 잃을 수 있을 것 같은데 D나 E로 가서 도박하는거 어때?
d4를 e4로


일흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>770은 D4의 말을 E4로 복사하고 싶다고 합니다.


일흔다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 B7의 말을 B7로 복사, E7의 말을 E7로 복사, G7의 말을 G7로 복사,B5의 말을 B5로 복사, G4의 말을 E4의 말로 이동, G3의 말을 G4로 복사, B2의 말을 B2로 복사, F1의 말을 E2로 복사, F2의 말을 G2로 복사했습니다

재미없는 장난은 여기까지. 세균전 규칙: >>529 일흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>775는 원하는 말을 움직여주십시오.
오늘이 만우절이구나. 무난하게 a6를 a7로 복사하는거 어때?
>>774


일흔네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>775의 대리 >>774는 A6의 말을 A7로 복사하였습니다.


일흔다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C8의 말을 A8로 이동하였습니다. 세균전 규칙: >>529 일흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>780은 원하는 말을 이동해 주십시오.
6번줄에서 8번줄로 옮기는 방법밖에 없네
D로 가면 공격 당하기 쉬워질 것 같은 느낌이야. C나 E로 가는거 어때?
C6에서 C8로


일흔여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>780은 C6의 말을 C8로 이동하였습니다.


일흔일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 C5의 말을 C6으로 복사하였습니다. 세균전 규칙: >>529 일흔여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>785은 원하는 말을 움직여 주십시오.
78턴에 우리가 하고 79턴에 스레주가 하면 이제 게임 끝이야 이거 우리 마지막 턴이네!
복제하면 마지막이고, 이동하면 한 번 더 기회가 있네. 그런데 기회가 있어도 음....

c8에서 d8로


일흔여덟번째 턴, 스레더들의 차례. 스레더 대표, >>785는 C8의 말을 D8로 복제했습니다.



일흔아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 F8의 말을 E8로 복제 했습니다. 19:41로 스레주의 승리.
보드게임천국 11번째 게임이 끝났습니다. 12번째 게임에서 사용할 말의 색을 정하겠습니다. dicedicedice(0,255) value : 178 value : 139 value : 102

묘한 색상이군요. 12번째 게임에서 스레더 여러분이 사용할 말의 색을 정하겠습니다. >>790, >>791, >>792가 각자 (0,255)로 다이스를 굴려주시길 바랍니다.
Dice(0,255) value : 27
Dice(0,255) value : 96
dice(0,255) value : 213

맑은 느낌이네. 부럽다.

보드게임천국 열두번째 게임은 인생게임입니다. =인생게임의 규칙= 1. 차례대로 주사위(1,10)를 굴리고, 나온 수 만큼 말을 이동 시킨다. 2. 양측 모두 도착 지점에 도착했을 때 자산이 가장 많은 쪽이 승리한다.
아 맞다. 게임을 시작하기 전에 뭐였더라. 이름은 까먹었는데 뭔가 능력을 발동할 수 있는 카드를 3개였나? 나눠줍니다. 1. 나눔의 행복 (돈을 지불할 때 대상을 지정하고 다음 효과를 발동할 수 있다. 지불 금액의 절반을 대상이 지불하게 한다.) 2. 돌리고 따고2 (게임 도중 할 수 있는 주사위 도박에 참가할 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 당첨 확률이 2배가 된다.) 3. 돌리고 따고4 (게임 도중 할 수 있는 주사위 도박에 참가할 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 당첨 확률이 4배가 된다.) 4. 면제 (상대에게 공격 행위를 받을 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 그 공격행위를 무효화한다.) 5. 수금 (상대가 이득을 받았을 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 상대의 이득 금액의 절반을 받는다.) 아마 카드의 종류는 이거 다섯개인 것 같으니깐 다이스로 카드3장을 받겠습니다. dicedicedice(1,5) value : 2 value : 4 value : 5

스레주의 돌리고따고2/면제/수금의 카드를 받았습니다. 인생게임에서는 직업이 중요합니다. 직업을 얻는 방법은 대충 두가지 방법이 있습니다. '취업을 한다.'와 '$100,000를 대출 받고 대학에 간다.' '취업을 한다.'를 선택했을 시 일반 직업 6개 중에서 1개의 직업을 무작위로 골라야합니다. '대학에 간다.'를 선택했을 시 대졸자 전용 직업 6개 중에서 2개의 직업을 무작위로 고르고, 2개의 직업 중 1개의 직업을 직접 선택합니다. 직업의 종류에는.... 글로 설명하기 어려우니 첨부한 사진을 참고해주시길 바랍니다.
스레주는 취업을 선택하겠습니다. 일반 직업 6개 중 하나를 무작위로 고르겠습니다. dice(1,6) value : 6 >>796에 올린 취업의 순서입니다.
스레주의 직업은 세일즈맨 현재 급여는 $20,000, 최대 급여는 $50,000, 세금은 $5,000입니다. 소유한 카드는 돌리고따고2/면제/수금 첫번째 턴, 스레주의 차례. 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 6

스레주는 6칸을 이동합니다. 급여일을 두 번 지나갔으니 급여를 두 번 받습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $40,000
카드 뽑기 칸에 도착했으니 >>795에 나온 순서대로 카드를 뽑겠습니다. dice(1,5) value : 4

첫번째 턴, 스레주의 차례. 주사위를 굴려 6이 나와 6칸 이동하였다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $40,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, 수금, 면제
스레더들의 차례. 본격적으로 게임을 시작하기 전에 카드 뽑기를 하겠습니다. 게임을 진행하면서 유용하게 사용될 수 있는 카드입니다. >>803, >>804, >>805가 (1,5)다이스로 카드를 뽑아주시길바랍니다. 카드의 종류는 다음과 같습니다. 1. 나눔의 행복 (돈을 지불할 때 대상을 지정하고 다음 효과를 발동할 수 있다. 지불 금액의 절반을 대상이 지불하게 한다.) 2. 돌리고 따고2 (게임 도중 할 수 있는 주사위 도박에 참가할 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 당첨 확률이 2배가 된다.) 3. 돌리고 따고4 (게임 도중 할 수 있는 주사위 도박에 참가할 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 당첨 확률이 4배가 된다.) 4. 면제 (상대에게 공격 행위를 받을 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 그 공격행위를 무효화한다.) 5. 수금 (상대가 이득을 받았을 때 다음 효과를 발동할 수 있다. 상대의 이득 금액의 절반을 받는다.)
dice(1,5) value : 5
dice(1,5) value : 5
dice(1,5) value : 1

스레더들의 카드는 수금, 수금, 나눔의 행복. 이제 직업을 얻을 차례입니다. >>796에서 소개 했던 대로 직업을 얻을 차례입니다. 직업을 얻는 방법에는 두가지 방법이 있습니다. 대학 진학과 취업. 대학 진학을 선택하면 $100,000를 대출받고 대졸자 전용 직업 여섯 종류 중에서 무작위 직업 두 종류를 고르고, 그 두 종류 중에서 하나를 직접 고릅니다. 취업을 선택하면 일반 직업 6 종류 중에서 무작위 직업 하나를 고릅니다. 아, 그런데 스레주가 취업을 선택해서 세일즈맨 직업을 얻었으니, 스레더들이 고를 수 있는 일반 직업은 5종류 뿐입니다. 스레더 대표 >>810은 취업과 대학 진학 중에서 무엇을 고를지 결정해주세요.
대학을 보내고는 싶은데 대출을 좀 많이 받아야 하네
대학 직업들 좋아보이는데... 취업의 6직업 중에 가장 급여가 낮은 세일즈맨을 스레주가 가져갔잖아? 취업 골라도 우리들은 이득인거 아니야?
취업 고르고 최대한도가 없다면?! 댕꿀
대학 가서 잘 나가는 시대는 갔다! 취업 ㄱㄱ
스레더 여러분은 취업을 선택하셨습니다. 취업의 직업에는 6가지가 있었지만, 스레주가 하나를 미리 골랐기 때문에 5개 밖에 남지 않았습니다. 1. 연예인 2. 경찰관 3. 기계공 4. 미용사 5. 운동선수 스레더 대표 >>812는 (1,5)로 다이스를 굴려서 직업을 선택해주십시오.
dice(1,5) value : 1

스레더들은 취업을 선택해 연예인 직업을 얻었습니다. 최초 급여는 $50,000이고 제한은 없고, 세금은 $20,000입니다. 소지한 카드는 수금, 수금, 나눔의 행복 입니다. 2턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>814는 (1,10)으로 다이스를 굴려주십시오.
와! 연예인! dice(1,10) value : 4

스레더들은 4칸 이동했습니다. 급여일 칸을 두 번 통과했으니 두 번의 급여를 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $100,000 스레더들 카드: 수금, 수금, 나눔의 행복
3턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 1

1이 나와 스레주는 1칸을 이동합니다. 스레주는 약혼을 했습니다. 인생 타일을 하나 가져갑니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $40,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, 수금, 면제 스레주 인생타일: 1개 4턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>818은 (1,10) 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 9

네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>818은 주사위를 굴려 9가 나와 스레더들의 말은 9칸 이동했습니다. 마라톤 우승! 스레더들은 마라톤 대회에서 우승했습니다. 우승 상금 $10,000을 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $100,000+$10,000 스레더들 카드: 수금, 수금, 나눔의 행복
스레더들이 마라톤 우승 상금을 받았을 때 스레주의 수금 카드 발동. 상금의 절반을 스레주가 챙깁니다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $100,000+$5,000=$105,000 스레더들 카드: 수금, 수금, 나눔의 행복 스레더들 인생타일: 0개 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $40,000+$5,000=$45,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, (수금:사용), 면제 스레주 인생타일: 1개
다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 6

다섯번째 턴, 스레주의 차례 주사위를 굴려 6이 나온 스레주는 여섯칸을 이동했습니다. 급여일을 통과하였으니 스레주는 급여를 받습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $65,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, 면제 스레주 인생타일: 1개 아맞다. 스레더들도 급여일 통과했는데 급여 받는거 까먹었다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $155,000 스레더들 카드: 수금, 수금, 나눔의 행복 스레더들 인생타일: 0개 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>823은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 10

여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들의 말은 결혼 칸에 도착했습니다. 스레더 대표 >>823이 굴린 주사위 값이 높기 때문에 스레주는 스레더에게 결혼 선물로 $5,000를 줍니다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $160,000 스레더들 카드: 수금, 수금, 나눔의 행복 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $60,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, 면제 스레주 인생타일: 1개 스레주 가족: 1명 (미혼)
일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 1

일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나와 1칸 이동합니다. 마라톤 우승! 스레주는 마라톤 대회에서 우승했습니다. 우승 상금 $10,000를 받습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $60,000+$10,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제, 면제 스레주 인생타일: 1개 스레주 가족: 1명 (미혼) 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $160,000 스레더들 카드: (수금: 사용 가능), 수금, 나눔의 행복 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레드들은 수금 카드를 사용할 수 있습니다. 수금 카드를 사용하여 스레주의 마라톤 우승 상금 절반을 가져가겠습니까? 아니면 수금 카드를 사용하지 않겠습니까? 스레더 대표 >>830이 선택해주시길 바랍니다.

참고용 게임판 전체 사진
지금 25%정도 온건가?? 7턴이니깐...30턴쯤 되면 끝나나??
>>820 여기서 스레주가 사용했으니 우리도 사용하자!
사용한다.
스레더들은 수금 카드를 사용하여 스레주의 상금 절반을 강탈합니다. 스레주는 면제 카드를 사용하여 수금 카드의 효과를 무효로 합니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $70,000 스레주 카드: 돌리고따고2, 면제 스레주 인생타일: 1개 스레주 가족: 1명 (미혼) 스레더들 직업: 연예인 $50,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $160,000 스레더들 카드: 수금, 나눔의 행복 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부)

여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>833은 (1,10)으로 주사위를 굴려주시길 바랍니다.
dice(1,10) value : 7

여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>833은 주사위를 굴려 7이 나왔습니다. 급여일, 급여 인상 칸을 통과하였습니다. 스레더들은 급여를 받고, 급여가 $10,000으로 상승합니다. 스레더들 직업: 연예인 $50,000→$60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $160,000+$50,000=$210,000 스레더들 카드: 수금, (나눔의 행복:사용가능) 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레더들은 세금 납부칸에 도착했습니다. 스레더들의 직업은 연예인, 내야 하는 세금은 $20,000입니다. 스레더들의 소유 현금은 $210,000입니다. 스레더들은 나눔의 행복 카드를 가지고 있습니다. 나눔의 행복을 사용하면, 세금의 절반을 스레주가 지불합니다. 나눔의 행복 카드를 사용하겠습니까? >>838
세금의 절반이면 1만달러? 나누자!
아꼈다가 나중에 써도 괜찮을거 같은데
방금 하나 썼으니까 나중에 쓰는 게 낫지 않을까
dice(0,1) value : 1 0이면 사용안함. 1이면 사용한다.
여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>838은 나눔의 행복 카드를 사용했습니다. 스레주는 면제 카드를 사용했습니다. 스레더들은 세금을 납부합니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $210,000-$20,000=$190,000 스레더들 카드: 수금, (나눔의 행복:사용) 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $70,000 스레주 카드: 돌리고따고2, (면제:사용) 스레주 인생타일: 1개 스레주 가족: 1명 (미혼)
아홉번째 턴, 스레주의 차례. 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 10

아홉번째 턴, 스레주는 결혼칸에 도착했습니다. >>840에서 굴린 주사위 값이 크기 때문에 스레주는 스레더들에게 결혼 선물 $5,000를 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $185,000 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 0개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $75,000 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 1개 스레주 가족: 2명 (부부)
맞다. 결혼 할 때 인생 타일 받는거 추가 안했다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $185,000 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $75,000 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 2개 스레주 가족: 2명 (부부) 이제 추가함.

열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들은 주사위를 굴립니다. 1 이상이 나왔습니다. 스레더들은 주택 구입 칸에 도착했습니다. 이동주택 구입가격: $80,000 연립주택 구입가격: $100,000 통나무집 구입가격: $120,000 전원주택 구입가격: $140,000 시골집 구입가격: $160,000 왕실스타일 구입가격: $180,000 스레더들의 현재 소유 현금은 $185,000입니다. 스레더들은 어떤 집을 구매할까요? >>848
일단 다 살 수는 있네
돈 아끼려면 연립주택이 가장 나으려나 이동주택은 너무 그렇고 돈을 쓴다고 해도 시골집이나 왕실스타일은 돈이 너무 안 남을듯
ㅂㅍㅂㅍ
가장 싼 집과 가장 비싼 집 중에서 고르는 건 어때?
아 모르겠다. 다갓님에게 맡겨야지. 다갓님. 집을 사는데 얼마를 낼까요? 다갓님이 170,000달러로 하래. 시골집이란 의미려나? 시골집 사자.
열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>848은 시골집을 구매했습니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $15,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개 스레더들 가족: 2명 (부부)
열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 2

열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 2가 나왔습니다. 스레주는 신혼여행을 떠납니다. 인생타일을 하나 얻습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $75,000 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 3개 스레주 가족: 2명 (부부)

열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $15,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레더 대표 >>853은 (1,10)으로 다이스를 굴려주십시오.
Dice(1,10) value : 9

열두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>853이 다이스를 굴려 9가 나왔습니다. 급여칸을 통과했습니다. 스레더들은 급여를 받습니다. 대회 우승칸에 도착했습니다. 스레더들은 무슨 대회에서 우승했습니다. 우승 상금으로 $100,000를 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $15,000+$60,000+$100,000=$175,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개 스레더들 가족: 2명 (부부)
열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 다이스를 돌립니다. dice(1,10) value : 10

열세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 10이 나왔습니다. 급여칸을 통과했습니다. 스레주는 급여를 받고 급여가 $10,000 상승합니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $20,000→$30,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $75,000+$20,000=$85,000 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 3개 스레주 가족: 2명 (부부)
스레주는 주택 구매 칸에 도착했습니다. 이동주택 구입가격: $80,000 연립주택 구입가격: $100,000 통나무집 구입가격: $120,000 전원주택 구입가격: $140,000 시골집 구입가격 -판매됨- 왕실스타일 구입가격: $180,000 스레주의 현재 소유 현금은 $85,000입니다. 스레주는 이동주택을 구매합니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $30,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $85,000→$5,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 3개 스레주 가족: 2명 (부부)

열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $175,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개 스레더들 가족: 2명 (부부) 스레더 대표 >>859는 (1,10)으로 다이스를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 4

열네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>859는 주사위를 굴려 4가 나왔습니다. 4칸을 이동합니다. 축하합니다! 딸이 태어났습니다. 스레주로부터 축하 선물을 받습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $30,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $5,000→$0, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 3개 스레주 가족: 2명 (부부) 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $175,000→$180,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 1개→2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 7

열다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 7이 나왔습니다. 급여일을 통과하였습니다. 급여를 받습니다. 축하합니다! 딸이 태어났습니다! 스레더들로부터 선물을 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $180,000 → $175,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레주 직업: 세일즈맨 $30,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $0+$30,000+$5,000=$35,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 3개→4개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $175,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>864는 (1,10)으로 다이스를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 2

열여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>864는 주사위를 굴려 2가 나와 2칸 이동했습니다. 급여칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $175,000+$60,000=$235,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
열일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 9

열일곱번째 턴, 스레주의 차례 주사위를 굴려 9가 나와 9칸을 이동합니다. 급여일을 통과해 급여를 받습니다. 외국어교육칸에 도착해 외국어를 배웁니다. 인생타일을 받습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $30,000 ($50,000/$5,000) 스레주 재산: 현금 $35,000+$30,000=$65,000 , 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 4개→5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

열여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $235,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>869는 (1,10)으로 다이스를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 8

열여뎗번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>869는 주사위를 굴려 8이 나왔습니다. 8칸을 이동하는 도중 스레더들은 인생의 갈림길을 만났습니다. $50,000을 지불하고 야간 대학에 다니겠습니까? 아니면 가던 인생길을 계속 가겠습니까? >>876이 결정해주시길 바랍니다.
직업이 좋게 나온거 같은데 굳이 대학에 갈 필요가 있을까?
왼쪽이나 오른쪽이나 비슷비슷해보이는데
아 그런데 왼쪽에 실직이 있네 위험할 수 있겠다
인생길: 4만달러 지불, 인생타일 3개, 실직, 세금, 급여일, 급여인상 야간대학: 7만달러 지불, 인생타일 1개, 2만달러 이득, 한번 더 ?? 이거 뭔가
지금 돈은 좀 있어서 지불하는 건 별로 고려 안 해도 될 것 같은데 실직의 위험 이랑 인생타일 획득 중 하나 골라야겠다
가던 길 간다 에이~ 설마 실직하겠어
열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 3
아

열아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 3이 나와 3칸 이동 했습니다. 스레주는 실직했습니다. 스레주 직업: 세일즈맨 $30,000 ($50,000/$5,000) → 무직 스레주 재산: 현금 $65,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)
취업을 선택했으니 대졸자 직업은 못 고르고, 일반 직업 중에서 다시 골라야겠지. 세일즈맨에서 실직 했으니, 다른 직업을 골라야겠고, 연예인은 스레더들이 이미 선택한 직업이니깐 >>811에서 dice(2,5) value : 5 이걸로 새로운 직업을 얻으면 되겠다.

스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레주 직업: 운동선수 $60,000 (무제한/$25,000) 스레주 재산: 현금 $65,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) 스레더들 직업: 연예인 $60,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $235,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더들은 인생길을 계속 가기로 했습니다. 스레더 대표 >>882는 (1,10)으로 주사위를 굴려주세요.
dice(1,10) value : 7 오 스레주 실직하고 좋은 직업 나왔
와 실직 피했다 다행

스무번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>882는 주사위를 굴려 7이 나왔습니다. 스레더들은 7칸 이동합니다. 급여일칸을 통과합니다. 급여를 받고 급여가 $10,000 인상됩니다. 세금 납부 칸에 도착합니다. 세금을 납부합니다. 스레더들 직업: 연예인 $60,000→$70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $235,000+$60,000-$20,000=$275,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)

스물한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. 얓ㄷ(1,10) 1 이상의 값이 나왔겠죠. 스레주는 인생의 갈림길을 만났습니다. $50,000을 지불하고 야간 대학에 다니기와 가던 인생길 계속 가기 중에서 스레주는 야간 대학에 다니기로 결심했습니다. 스레주는 입학금을 지불합니다. 스레주 직업: 운동선수 $60,000 (무제한/$25,000) 스레주 재산: 현금 $65,000→$15,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $275,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>887은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 2

스물두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>887이 주사위를 굴려 2가 나왔습니다. 2칸 이동합니다. 스레더들은 국회의원 선거에 출마했습니다. 인생 타일을 1개 획득합니다. 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $275,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 2개→3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
스물세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 10


스물세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 10이 나왔습니다. 10칸 이동하는 도중 졸업칸에 도착했습니다. 야간대학을 졸업했습니다. 야간대학을 졸업하면 직업을 대졸직으로 바꾸거나, 급여를 $20,000 인상할 수 있습니다. 스레주는 직업을 바꾸는 선택을 합니다.
>>890에 올렸던 사진 대로 대졸 직업은 6개의 직업 중 무작위로 2개를 뽑고 그 2개의 직업 중에서 1개를 선택하는 방식입니다. 1번이 컴퓨터설계사, 2번이 교사, 3번이 변호사, 4번이 회계사, 5번이 수의사, 6번이 의사입니다. 6개의 직업 중 무작위 직업을 2개 뽑습니다. dicedice(1,6) value : 1 value : 6

컴퓨터설계사와 의사가 나왔습니다. 스레주는 의사를 선택하겠습니다. 스레주 직업: 운동선수 $60,000 (무제한/$25,000)→의사 $100,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $15,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) 스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: $275,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>893은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 3
연휴라서 여행인가

스물네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>893은 주사위를 굴려 3이 나왔습니다. 스레더들은 3칸 이동합니다. 급여일을 통과합니다. 급여를 받습니다. 가족여행을 갑니다. $25,000을 지불하고 자식의 수 만큼 $5,000를 추가로 지불합니다. 현재 스레더들의 자식은 1명. 가족여행 총 비용은 $30,000입니다. 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $275,000+$70,000-$30,000=$315,000 , 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
스물다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 10
아니 뭐지?

스물다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 10이 나왔습니다. 스레주는 10칸 이동합니다. 이동 중 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 급여일 칸에 도착했습니다. 급여를 받고 급여가 $10,000 인상 됩니다. 스레주 직업: 의사 $100,000→$110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $15,000+$100,000+$100,000=$215,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $215,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $315,000 , 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>900은 (1,10)으로 주사위를 굴려주시길 바랍니다.
dice(1,10) value : 2
발판

지금까지의 인생게임 진행도 =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $215,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $315,000 , 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)

스물여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>900은 주사위를 굴려 2가 나왔습니다. 스레더들은 2칸 이동합니다. 스레더들은 어떤 대회에서 우승합니다. 우승 상금 $100,000를 받습니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $315,000→$415,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
스물일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 5

스물일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 5가 나왔습니다. 스레주는 5칸을 이동합니다. 손해배상청구 스레주는 스레더들을 고소합니다. 합의금으로 $100,000를 받아냅니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $415,000→$315,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $215,000→$315,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

스물여덟번쨰 턴, 스레더들의 차례 =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $70,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $315,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>907은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 10
아니 새 차를 왜 사! 그냥 타던거 타!

스물여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>907은 주사위를 굴려 10이 나왔습니다. 스레더들은 10칸 이동합니다. 이동 중 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받고, 급여가 $10,000 인상됩니다. 스레더들은 신차를 구매합니다. $40,000을 지불합니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $70,000→$71,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $315,000+$70,000-$40,000=$345,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)
스물아롭번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 7

스물아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 7이 나왔습니다. 스레주는 7칸 이동합니다. 이동 중 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 스레주는 스레더들을 고소합니다. 합의금으로 $100,000를 받아냅니다. =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $315,000+$110,000+$100,000=$525,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $71,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $345,000→$245,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)

서른번째 턴, 스레더들의 차례 =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $71,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $245,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>913은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 5
와! 소송! 10만 달러 돌려 받는다!

서른번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>913은 주사위를 굴려 5가 나왔습니다. 스레더들은 5칸 이동합니다. 급여일칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 손해배상청구칸에 도착합니다. 스레주를 고소합니다. 합의금으로 $100,000를 받아냅니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $71,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $245,000+$71,000+$100,000=$416,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $525,000→$425,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)
서른한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 1

서른한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 1이 나왔습니다. 1칸 이동합니다. 학교 진학 칸에 도착했습니다. 자녀가 학교에 진학합니다. 자녀의 수 만큼 입학금($5,000)를 지불합니다. 스레주의 자녀는 1명입니다. 총 입학금은 $5,000입니다. 스레주는 $5,000를 지불합니다. =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $425,000→$420,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)

서른두번째 턴, 스레더들의 차례 =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $71,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $416,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸) 스레더 대표 >>919는 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 6

서른두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>919는 주사위를 굴려 6이 나왔습니다. 스레더들은 6칸을 이동하는 도중 인생의 갈림길을 만났습니다. 가족의 길(아래)을 가겠습니까? 아니면 가던 인생길(위)을 가겠습니까? >>923이 결정해주시길 바랍니다.
아랫길에 인생타일이 훨씬 많네
지금 3분의 1 정도 남았는데 스레주 월급이 우리보다 높아서 급여 인상있는데로 가는게 낫지 않을까
위로! 인생길을 계속 간다!


서른세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. 주사위(일,십) 값: 1 이상 나옴. 스레주는 1 이상의 값을 이동하다 인생의 갈림길을 만났습니다. 스레주는 가족의 길을 선택했습니다. 서른네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>925는 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 7

서른네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>925는 주사위를 굴려 7이 나왔습니다. 스레더들은 7칸 이동합니다. 이동하는 도중 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받고 급여가 $10,000 인상됩니다. 아들 탄생 칸에 도착합니다. 아들이 태어납니다. 스레주에게 축하 선물을 받습니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $71,000→$72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $416,000+$71,000+$5,000=$492,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 3개→4개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들) =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $420,000→$415,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸)
서른여섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 4

서른여섯번째 턴이 아니라 서른다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 4가 나왔습니다. 스레주는 4칸 이동합니다. 이동하는 도중 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 아들 탄생 칸에 도착합니다. 아들이 태어납니다. 스레더들에게 축하선물을 받습니다. =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $415,000+$110,000+$5,000=$530,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 5개→6개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) +1명 (아들) =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $492,000→$487,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 4개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들)

진짜 서른 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $487,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 4개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들) =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $530,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 6개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) +1명 (아들) 스레더 대표 >>930은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 5

서른여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>930은 주사위를 굴려 5가 나왔습니다. 스레더들은 5칸 이동합니다. 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 노벨상 수상칸에 도착합니다. 노벨상을 수상합니다. 축하드려요. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $487,000→$559,000, 시골집 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 4개→5개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들)
서른일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 9

서른일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 9가 나왔습니다. 스레주는 9칸 이동합니다. 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 애완동물 입양칸에 도착합니다. 애완동물을 입양합니다. =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $530,000→$640,000, 이동주택 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 6개→7개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) +1명 (아들)

서른여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>9999는 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오. 내가 관심법으로 가만 보아하니 >>9999의 주사위 값은 1 이상입니다. 스레더들은 1칸 이상 이동합니다. 스레더들은 두번째 집을 구매할 기회가 왔습니다. 현재 스레더들이 소유한 집은 >>843에서 $160,000을 주고 구매한 시골집입니다. 물가가 올라 현재 시골집의 가격은 $180.000입니다. 스레더들은 현재 살고 있는 시골집을 팔고 두번째 집을 구매할 수 있습니다. 현재 스레더들의 소유 현금은 $559,000이고 시골집을 판매하면 $739,000이 됩니다. 스레더들은 어떤 선택을 하시겠습니까? >>938이 결정해주시길 바랍니다. 1. 시골집을 판매하지 않고 그냥 계속 시골집에서 산다. 2. 시골집을 판매하고 $300,000짜리 이동주택을 구매한다. 3. 시골집을 판매하고 $400,000짜리 호화주택을 구매한다. 4. 시골집을 판매하고 $500,000짜리 고급주택을 구매한다. 5. 시골집을 판매하고 $600,000짜리 호화산장을 구매한다. 6. 시골집을 판매하고 $700,000짜리 펜트하우스를 구매한다. 7. 시골집을 판매하고 $800,000짜리 고급아파트를 구매한다. (불가능)
아 스레주 말 너무 웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그나저나 집 값 엄청 올랐네 집이 너무 비싼데 그냥 그대로 가도 되지 않을까
연예인이니깐.... 펜트하우스?
혹시 모르니까 집에 돈을 다 쓰는건 별로 좋지 않을거 같은데
dice(1,6) value : 3 돈은 또 벌면 돼!
호화주택이다!
서른아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 4

서른아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려 4가 나왔습니다. 스레주는 4칸 이동하다가 두번째 집을 구매할 기회가 왔습니다. 현재 스레주가 소유한 집은 >>857에서 $80,000을 주고 구매한 이동주택입니다. 물가가 올라도 이동주택의 가격은 $80.000입니다. 스레주는 현재 살고 있는 이동주택을 팔고 두번째 집을 구매할 수 있습니다. 현재 스레더의 소지 현금은 $640,000이고 이동 주택을 판매하면 $720,000이 됩니다. 이동주택 구입가격: $300,000 호화주택 구입가격 -팔렸음- 고급주택 구입가격: $500,000 호화산장 구입가격: $600,000 펜트하우스 구입가격: $700,000 고급아파트 구입가격: $800,000 (불가능) 스레주는 이동주택을 팔고 호화산장을 구매합니다.

마흔번째 턴, 스레더들의 차례 =스레주= 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $120,000, 호화산장 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 7개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) +1명 (아들) =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $339,000, 호화주택 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 5개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들) 스레더 대표 >>943은 (1,10)으로 주사위를 굴려주십시오.
dice(1,10) value : 4

마흔번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>943은 주사위를 굴려 4가 나왔습니다. 스레더들은 4칸 이동합니다. 급여일 칸을 통과합니다. 급여를 받습니다. 베스트셀러 칸에 도착합니다. 스레더들이 집필한 책이 베스트셀러가 되었습니다. $200,000를 받습니다. =스레더들= 스레더들 직업: 연예인 $72,000 (무제한/$20,000) 스레더들 재산: 현금 $339,000+$72,000+$200,000=$611,000, 호화주택 스레더들 카드: 수금 스레더들 인생타일: 5개 스레더들 가족: 2명 (부부) +1명 (딸)+1명 (아들)
마흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴립니다. dice(1,10) value : 1
아니

마흔한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 주사위를 굴려서 1이 나왔습니다. 1칸 이동합니다. 태풍 피해 칸에 도착합니다. 스레주는 태풍 피해를 받습니다. 으에엥 복구 비용으로 $125,000을 지불합니다. 스레주 직업: 의사 $110,000 (무제한/$45,000) 스레주 재산: 현금 $120,000→어라 잠깐만, 호화산장 스레주 카드: 돌리고따고2 스레주 인생타일: 7개 스레주 가족: 2명 (부부) + 1명 (딸) +1명 (아들)
어 뭐야. 잠깐만 비용을 지불 할 수 없어. 어? 잠시만 어? 어? 어째서? 어?
어라 스레주 돈이 부족해? 그러면 은행에서 대출받아야하나? 아니면 게임 종료? 어떻게 해아하지
파산이다!
스레주 돌아오시오.....

>>951

>>952 안된다!
안된다면 어쩔 수 없지. 스레주는 태풍 피해 복구 비용을 마련하지 못해 파산했습니다. 스레더들의 승리
열두번째 게임 인생게임은 스레더들의 승리로 막을 내렸습니다. 규칙 3에 의해 스레더 대표 >>960은 열세번째 게임 종목에 대해 정해주세요.
발판
더 지니어스에 나왔던 게임 하는 것도 재밌을거 같다 모노레일이나 십이장기 같은거
보드게임 뭐가 있을까 다루지 못한 걸로
발판
십이장기
십이장기에 대해 검색하고 왔는데 이거 은근 색상 많이 필요하네. 스레주의 말 dicedicedice(0,255) value : 162 value : 215 value : 247 value : 226 스레주의 진영 dicedicedice(0,255) value : 20 value : 27

앞의 3개를 말의 색으로 뒤의 3개를 진영 색으로 할게 스레주의 진영은 붉은 색이고 말의 색은 하늘색이네. >>963, >>964, >>965가 (0,255)로 다이스를 굴려서 스레더들이 사용할 말의 색을 정해줘. >>966, >>967, >>968이 (0,255)로 다이스를 굴려서 스레더들이 사용할 진영의 색을 정해줘. 그리고 중립 진영의 색도 정하는게 좋을 것 같은데, 이건 어떻게 정할까? >>969가 정해줘
Dice(0,255) value : 50
dice(0,255) value : 2
dice(0,255) value : 224
dice(0,255) value : 90
Dice(0,255) value : 44
Dice(0,255) value : 171
dice(0,1) value : 0 0이면 스레주가 정한다. 1이면 우리가 정한다.
스레주가 정하면 되겠네 (끄덕)
그러면 중립 진영의 색 dicedicedice(0,255) value : 64 value : 120 value : 17
십이장기판 만들었는데 이거 눈 아프다. 색을 변경해야겠어. 여백 dicedicedice(0,255) value : 153 value : 80 value : 245 value : 5 테두리 dicedicedice(0,255) value : 218 value : 62
![보드게임천국 열세번째 게임은 십이장기입니다. =십이장기의 규칙= [이동] 1. 장은 가로 세로로 1칸 이동 할 수 있다. 2. 상은 대각선으로](/file/2022/06/10/1acde19f792bac5234d0323fee1720a8.jpg)
보드게임천국 열세번째 게임은 십이장기입니다. =십이장기의 규칙= [이동] 1. 장은 가로 세로로 1칸 이동 할 수 있다. 2. 상은 대각선으로 1칸 이동 할 수 있다. 3. 왕은 가로 세로 대각선으로 1칸 이동 할 수 있다. 4. 자는 1칸 전진 할 수 있다. 5. 후는 가로 세로 대각선 앞 방향으로 1칸 이동 할 수 있다. 6. 이동 한 위치에 상대의 말이 있으면 상대의 말을 포로로 잡을 수 있다. 6-1. 포로는 다음 턴에 상대의 진영이 아닌 곳에 말이 없는 위치에 소환하여 사용할 수 있다. [승급] 1. 자가 상대 진영에 도착하면 후로 승급한다. 2. 후가 포로가 된 경우 자가 된다. [조건] 1. 왕을 잃으면 패배한다. 2. 왕이 상대의 진영에 1턴 이상 존재하면 승리한다.



(십이장기 규칙: >>973) 첫번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 장을 세로로 한 칸 이동 했습니다. 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>975는 원하는 말을 원하는 위치로 이동해주시길 바랍니다.
왕을 9로 옮긴다.



(십이장기 규칙: >>973) 두번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>975는 왕을 대각선 앞으로 이동하였습니다. 세번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 자를 전진시켜서 스레더들의 자를 포로로 잡았습니다. 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>980은 원하는 말을 원하는 위치로 움직여주십시오.
발판
발판
발판
??? 아무도 생각 안해? 발판 밖에 없어?? 뭐 어떻게 해야해?! 상으로 왕을 잡는다. 10번에서 8번으로



(십이장기 규칙: >>973) 네번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>980은 10번의 상을 8번으로 움직여 왕이 아닌 자를 포로로 잡았습니다. 다섯번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 포로로 잡은 자를 장 앞에 소환하였습니다. 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>985는 원하는 말을 움직여주십시오.
발판
우리도 포로 소환할까?
상으로 장을 잡자
자를 5 위치에 소환한다.



(십이장기 규칙: >>973) 여섯번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>985은 포로로 잡은 자를 상 앞에 소환했습니다. 일곱번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 상을 이동해서 자를 포로로 잡았습니다. 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>990은 원하는 말을 움직여주십시오.
발판
발판
상으로 장을 잡을 수 있고 왕으로 상을 잡을 수 있고 아 근데 왕이 죽네. 도망쳐야하나
왕을 11로



(십이장기 규칙: >>973) 여덟번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>990은 왕을 대각선으로 이동하였습니다. 아홉번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 자를 전진시켰습니다. 스레더들의 진영에 도착한 자는 후로 승급합니다.

(십이장기 규칙: >>973) 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>995는 원하는 말을 움직여주십시오.
상이 갈 수 있는 곳은 4, 6, 10 왕이 갈 수 있는 곳은 7, 9, 10 장이 갈 수 있는 곳은 9 만약 다음 턴에 후가 살아있으면 왕은 죽어. 후를 잡거나 왕이 이동해야해. 그런데 왕이 7로 가면 장에 의해 죽고, 10으로 가면 상에 의해 죽어 그러니깐 왕이나 상으로 후를 반드시 잡아야해. 그런데 둘 중 뭘로 잡아야 유리한지 모르겠다. 뭘로 잡아야하지?
왕으로 잡으면 상이 장에게 죽으니깐 상으로 잡는거 어때?
상을 10번 위치로 옮겨 후를 잡는다.

(십이장기 규칙: >>973) 열번째 턴, 스레더들의 차례 스레더 대표 >>995는 상으로 후를 잡았습니다.

열한번째 턴, 스레주의 차례 스레주는 장을 전진시켰습니다.

열두번째 턴, 스레더들의 차례 https://thredic.com/index.php?document_srl=68479575 보드게임천국 3판에서 이어집니다.