1 ◆xU5bA0q3PeJ 2021/01/16 03:07:54 ID : bfU5fhs7dWl 8
1인 제작-인생 시뮬레이션 게임을 만들어보자 (기획 단계) >난입, 피드백, 아이디어 대환영< 개발 초기니까 말도 안된다고 생각되는 아이디어라도 편하게 부탁 기본적인 설명: 캐릭터를 탄생부터 죽음까지 키워나가는 게임이야. 내 캐의 인생을 직접 선택하고 설계할 수 있는 내용의 게임을 만들고 싶어. 유니티로 모바일 시뮬레이션 게임 만들어보고 싶은데 간간히 근황 올릴 예정 아 근데 육성하려면 글 그림 다 출중해야하는데 모르겠다 일단 지르자 혹시 이런 게임 이미 있으면 알려주라 하고싶어... 기획 최최종정리: 인터페이스? 시스템?: 이런게 컨셉아트인가 싶은거 진행 상황: 최종정리: 구독과 좋아요... 아니 레스와 추천은 레주에게 힘이 됩니다
2 이름없음 2021/01/16 03:11:15 ID : bfU5fhs7dWl 0
가끔 아이디어 딸리면 물어보러 올테니까 도와주면 좋고 드디어 제대로 아웃라인을 잡았다 다한건 아니지만 오늘은 여기까지 길이 멀어
가끔 아이디어 딸리면 물어보러 올테니까 도와주면 더 좋고 ///// 2021.01.20 드디어 제대로 아웃라인을 잡았다 다한건 아니지만 오늘은 여기까지. 갈 길이 멀어
3 이름없음 2021/01/16 12:09:06 ID : hcNs2k09ta6 0
우와우와 게임만들기라니
4 이름없음 2021/01/16 18:41:32 ID : GtwFa9wLbzT 0
기대할겡!!
5 이름없음 2021/01/16 22:12:11 ID : pPa062JXz9i 0
오 멋지다
6 이름없음 2021/01/17 04:22:37 ID : bfU5fhs7dWl 0
어제 생각을 좀 정리해서 써봤는데 게임 진행법에 대해 물어볼게 있어 뭔가 잔뜩 써둔 종이도 있는데 그건 좀 부끄러워서 나중에 공개해볼게
7 이름없음 2021/01/17 04:26:15 ID : bfU5fhs7dWl 0
1. 일단 인생을 100세까지로 두고 성장단계를 태아(태어나기 전 & 후)=>유아(1-3)=>어린이(4-7)=>초등학생(8-13)=>중학생(14-16)=>고등학생(17-19)=>청년(20-29)=>성년(30-44)=>중년(45-59)=>노년(60-100) 이렇게 두려고 하는데 나이에서 딱 보이듯이 태아-고등학생까지는 좀 알차게 쪼개져서 콘텐츠가 다양할텐데 청년주터는 너무 루즈해지는 것 같아서 걱정이야. 이벤트가 글쎄... 취업 결혼 연애 자녀 케어 뭐 등등 있겠지만 그래도 그걸 60턴동안 반복한다면 필연적으로 후반에 질리게될 것 같아서. 특히 노년 40턴... 아예 인생을 80정도로 줄이는 것도 생각 중이지만 노년이 너무 긴 것을 제외하더라도 성년기 중년기를 잘 쪼갤 방법을 모르겠어 루즈함을 떼워줄 이벤트에 대한 추천도 좋고 뭐든 아이디어 있으면 편하게 얘기해줘
8 이름없음 2021/01/17 04:31:29 ID : bfU5fhs7dWl 0
이건 좀 자질구질한건데 2. 1년을 어떻게 나누는지 일단은 아직 100세까지로 기획되어 있으니까 두 가지 정도 생각해뒀는데 i. 1년을 두 턴으로=>총 200턴이 되겠지 ii. 1년을 4턴 춘하추동으로=>총 400턴 1턴이 어느정도인지 감이 안 잡힐 수 있으니 대충 설명해주자면 돌발 이벤트(1), 취미 공부 스탯 보너스, 선택 이벤트(사교, 자기개발, 취미 택 2or1), 그리고 성장단계 마무리 단계라면 [대회나 발표회로 해당 단계의 성취율에 따라 새로운 기회 오픈+보상 제공] [새로운 성격/취미 겟] 까지로 그리 길지 않게 구성할 계획이야
9 이름없음 2021/01/17 04:37:04 ID : bfU5fhs7dWl 0
3. 게임 진행 시점 난 3인칭을 생각하고 있었는데 게임의 진행이 1인칭이 좋을까 3인칭이 좋을까? 일단 어떤 게임인지를 설명해줘야겠지 비슷한 게임인 프메는 보호자의 입장에서 서술됬는데 이 게임은 또다른 나 혹은 자캐를 키워간다는 느낌으로 만들어보고 싶어. 내가 인생을 모두 설계해줘서 캐에 대한 애정도를 키워갈 수 있도록? 1인칭으로 한다면 좀더 캐에 몰입하게 되겠지만 다음 캐릭터를 키우고 또 다른 캐릭터를 키워나갈 때 몰입도가 떨어지지 않을까 싶고. 또, 미연시화되는건 별로라 3인칭으로 하면 더 육성 장르에 가까워지지 않을까 싶ㅇ. 내가 정해준 이름과 인생 속에서 살아가는 내 캐릭터 보면 설레지 않아? 너무 오타쿠스럽나//
10 이름없음 2021/01/17 04:55:32 ID : bfU5fhs7dWl 0
4. 운 vs 내 캐 인생은 내가 설계한다 게임 초반부에 대한 내용인데 우리가 태어날 대의 재력, 가족 구성워느 자매, 부모의 사랑과 기대는 실제 인생에서는 마음대로 정할 수 있는게 아니잖아 하지만 이건 게임이니만큼 어느정도 선택의 자유를 줘도 괜찮지 않을까 생각했는데 어때? 일단 태어나기 전에 정해지는 것들을 재력: 학교 레벨, 특정 선택지 해금, 용돈으로 개인자산에 영햐ㅇ, 사교육으로 후에 능력치 영향. 사소한 디테일 추가, 게임 배경 변경 가족 구성원: 한부모 가정인가 누구와 사는가 자매 여부 그런거. 크게 영향을 끼치진 않겠지만 인생 시뮬인만큼 이런 디테일이 중요할 것 같아서. 돌발 이벤트에 등장해 몰입ㅂ도를 올려주는 역할. 운: 이벤트 선택지의 성공 확률 보정 태어난 직후에 정해지는 것드ㄹ은 가족의 애정: 인생 후반부로 갈수록 크게 영향은 없지만 초반부에 이것만큼 중요한게 없으니까. 사교력 보너스, 매력 보너스, 등록금 하향 부모의 기대: 청년 정도까지 영향 있게 할 생각. 스트레스 상승, 성적 버프, 학교 레벨 선택할 때 재력이 떨어져도 높은 레벨의 학교 선택지 해금 일단은 이정도? 이걸 플레이어가 자율적으로 선택하게 해주자 게임이니까 vs 인생은 운빨이다? 게임에서라도 뭥하는 인생을 살게 해주는 것과 최악의 상황에서도 극복해서 잘 사는 맛으로 할지에 대해 고민 중
11 이름없음 2021/01/17 04:56:57 ID : 7gp9jApanzQ 0
재밌겠다 노년에는 개인카페영업이나 정원돌보기같은 취미같은 걸 하려나? 노년시기면 가졌던 직업에 따라 관련된 무언가(조폭대장같은 느낌이면 조언을 구하려온 전 행동대장 현 조직대빵에게 조언을 줘서 조직이 안망하게 관리하는 이벤트라거나)가 있어도 좋을 듯 초중반까지 건강관리 안하면 노년기에는 병원생활하는 것도 웃기겠다 나름 잘키웠나 싶었는데 노년기되니까 건강악화로 병원근처에서만 활동이 가능해진다거나
12 이름없음 2021/01/17 04:58:54 ID : bfU5fhs7dWl 0
헐 멋지다. 안그래도 건강은 낮으면 미약한 확률로 돌연사 이런거 넣어둘 생각이었는데 노년기에도 그런식으로 적용하는건 생각도 못했네. 확실히 젊을 때 했던 일들에 대한 영향을 받으면 좋겠다 아이디어 고마워!
13 이름없음 2021/01/17 05:05:36 ID : bfU5fhs7dWl 0
이건 내가 게임에 대한 설명이 너무 미약했던 것 같아 추가하는 시스템 설명 일단 게임 진행 방식은 턴 진행과 대기화면에서의 활동으로 나눌 생각이야 대기화면에서의 활동은 코디 기능: 캐에 애정을 갖게 하는 것이 목표니까 폰: 유튜브, 연락처로 친구와 연락, SNS. 유튭 sns는 돌발 이벤트 영향. 연락은 호감도 올리기용. 이건 횟수에 제한을 두는 방향으로 생각 중 상범: 개인 자산으로 능력치에 버프 있는 아이템 구매 턴 진행 돌발 이벤트(3으로 늘릴까 생각 중), 취미 공부 스탯 보너스, 선택 이벤트(사교, 자기개발, 취미 택 2or1), 그리고 성장단계 마무리 단계라면 [대회나 발표회로 해당 단계의 성취율에 따라 새로운 기회 오픈+보상 제공] [새로운 성격/취미 겟] 까지로 그리 길지 않게 구성할 계획이야
14 이름없음 2021/01/17 10:44:55 ID : bfU5fhs7dWl 0
뭐야 화질 왜이래 내용 있는 부분 확대 버전
뭐야 화질 왜이래 내용 있는 부분 확대 버전
뭐야 화질 왜이래 +내용 있는 부분 확대 버전
15 이름없음 2021/01/17 10:47:39 ID : hcNs2k09ta6 0
오와
16 이름없음 2021/01/17 14:04:00 ID : tAo1u9y0ts7 0
아무래도 1년을 4개로 나누는게 낫지 않을까 춘하추동 좋네 보니까 중간 기말 나눠뒀던데 그거 넣으려면 4개로 나눠야할듯
17 이름없음 2021/01/17 14:30:27 ID : bfU5fhs7dWl 0
근데 혹시 이런 개임 이미 있으면 알려주라 하고싶다... 참고로 라이프 이즈어 게임, 심즈, 무슨 중국산 애니팡 인생게임은 이미 해봄. 이 장르에 진심이다
18 이름없음 2021/01/18 14:05:02 ID : bfU5fhs7dWl 0
아이디어 짜는거 스트레스 받아서 잠시 다른 일로 점점 의욕이 떨어진다 게임엔 이런 느낌이 어울릴 같아서 억지로 그림체를 바꿨는데 어깨 늘리고 다리 줄이고 줄이고 싶은 욕구에서
아이디어 짜는거 스트레스 받아서 잠시 다른 일로 점점 의욕이 떨어진다... 이 게임엔 이런 느낌이 어울릴 것 같아서 억지로 그림체를 바꿨는데 어깨 늘리고 다리 줄이고 눈 줄이고 싶은 욕구에서 벗어날 수가 없어 성년 중년 노년은 내일쯤 하지 않을까 남자버전도 해봐야 하는구나
19 이름없음 2021/01/18 14:17:32 ID : 9fXAjg7z9il 0
화이팅
20 이름없음 2021/01/18 19:56:55 ID : 7gp9jApanzQ 0
프메같은 장르 좋아하는데 프메는 그래픽이 너무 내 취향이 아니라 못했는데 이거 너무 기대된다 옛날에 포켓프린세스도 해보고 어왕도 해보고 천년의 소녀나 기타등등 이런 육성물 좋아해서 진짜 많이 찾아봤는데ㅠㅠㅠㅠ
21 이름없음 2021/01/19 05:55:58 ID : bfU5fhs7dWl 0
있다 있나
할 수 있다~~ 할 수 있나;
22 이름없음 2021/01/19 05:58:17 ID : bfU5fhs7dWl 0
천년의 소녀는 아직 안해봤는데 해봐야겠다 고마워
23 이름없음 2021/01/19 10:12:59 ID : pUY5RBeZeJT 0
게임 난이도도 있으면 더 재미있겠다!
24 이름없음 2021/01/19 10:24:38 ID : bfU5fhs7dWl 0
오 난이도... 어떤식으로? 게임 기획에 대해 찾아보면서 생각은 해봤었는데 아무래도 인생에 난이도를 어떻게 정해야할지 감이 안 잡혀서. 부모 재력이나 애정에 제한을 둘까 하면서도, 그건 플레이어가 원하는 캐릭터 서사에 영향을 많이 줄 것 같아서 관뒀었는데
25 이름없음 2021/01/19 10:25:10 ID : bfU5fhs7dWl 0
아 아니다 운으로 하면 되겠구나 낮은 운으로 선택지 성공률을 팍 낮춰 버리면, 오 좋은 아이디어 고마워!
26 이름없음 2021/01/19 14:22:20 ID : bfU5fhs7dWl 0
New오늘의 진척 상황: 은 아직 모르겠다. 1턴의 분량에 따라 갈릴듯 아직 정할 단계가 아닌가봐. 지금은 4턴분할인데 대기화면 활동이 늘어남에따라 2턴으로 줄일각이 보임(++이벤트 짤 뇌가 딸려서 그냥... 모르겠다) 아직 고민중 나=캐릭터 vs 예쁘게 키우는 내 캐 은 플레이어 재량으로 하기로 결정 다양한 사망 이벤트. 좀 개그성으로 넣어보려는데 혹시 본인 애정캐가 목에 생선가시 박혀서 죽으면 겜접하는 플레이어가 생기려나... 조금 고민 중 관계 있는 캐릭터 커스터마이징 기능. 안 넣고 새 사람 만날 때 창가의 노랑머리 남학생처럼 성격 외형 다 짜두려고 했는데 심즈에 맛들린 나는 npc 커스터마이징의 재미에서 벗어날 수 없엇어져버렷 유전... 생각은 해봤지만 보류 >23의 도움으로 난이도 시스템 추가. 어디있는지 모르겠으니까 동서남북으로 절 올릴게 이걸 인터페이스라 하나 아무튼 그려냄. 볼수록 구현할 수 있나 막막함을 주는 부작용을 얻음 다들 좋은 밤. 매일 한 레스씩 이렇게 갱신하면 전날보다 뭔가 한걸 보이고 싶어서라도 채찍질하게될 것 같아 올려봄
27 이름없음 2021/01/19 14:34:53 ID : bfU5fhs7dWl 0
스트레스 다 차면=>혈압 올라서 뒷목 잡고 사망 건강 다 줄명=>바람에 날리는 나뭇잎에 맞아 사망 나머지는 좀더 비밀스럽게 숨겨두고 싶지만 웃다가 죽은 심을 본 경험으로 죽는게 그렇게 유쾌한 경험은 아니라 모르겠다 잘
28 이름없음 2021/01/20 15:47:45 ID : bfU5fhs7dWl 0
역시 여기도 날아갔네 New오늘의 진척 상황: 내일 시험이라 거의 아무것도 안함 수집 요소랑 돌발 이벤 나레이션 짜보다 성적 보고 현타와서 날림
29 이름없음 2021/01/21 03:57:49 ID : nO4Lgo45cGk 0
재밌겠다~ 필요하면 일러스트 지원 가능
30 이름없음 2021/01/21 12:46:55 ID : bfU5fhs7dWl 0
세상에 고마워 얼른 열심히 만들어봐야지
31 이름없음 2021/01/21 12:49:03 ID : bfU5fhs7dWl 0
New오늘의 진척 상황: 최최종 정리 완성 상상 이상으로 오래 걸림 놀랍게도 끝낸게 아니라는거;
32 이름없음 2021/01/23 23:46:47 ID : 1fSFeIE79dA 0
이거보니까 나도 오랜만에 다시 하고싶어지네... 아무것도 모르는 상태에서 C랑 그래픽 라이브러리 2개만 가지고 게임 만들었던게 떠오르넼ㅋㅋ
33 이름없음 2021/01/24 04:41:53 ID : bfU5fhs7dWl 0
고마워 갱신해준 덕분에 사흥동안 아무것도 안했다는 사실을 떠올렸다 내 스레 모음 그런게 없다보니 자꾸 잊게 되네 New사흘간의 진척 상황: 없음 ヽ(*・ω・)ノ 띵가띵가 놀았다 오늘부터 힘내자
34 이름없음 2021/01/27 07:11:47 ID : bfU5fhs7dWl 0
때려쳐, 도트 안해. 그냥 원래 그림체대로 그린다
35 이름없음 2021/02/04 14:28:38 ID : eZa9tcrbwsk 0
레주 화이팅!!
36 이름없음 2021/02/04 14:35:07 ID : bfU5fhs7dWl 0
고맙다 ㅠㅠㅠ
37 이름없음 2021/02/10 22:52:16 ID : bfU5fhs7dWl 0
바나나 우유 하악 바나나 우유 받고 힘내서 게임 다시 짜야지
38 이름없음 2021/02/10 22:54:06 ID : GtwFa9wLbzT 0
화이팅!!!
39 이름없음 2021/02/19 22:44:27 ID : GtwFa9wLbzT 0
레주... 어디 간 거야...
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