스레주가 오지 않는 진부한 미궁은 가라!
레스주들이 머리를 부여잡는 미궁은 가라!
본격 레스주들이 문제를 내면 스레주가 머리잡고 푸는 미궁!
그러나 스레주는 문과이기에 이과 문제는 잘 못 푼다.
스레주는 시적인 문제를 좋아한다. 가령 한자를 파자하여 풀어서 낸, 원래 한자를 답으로 요구하는 문제라던가 특정 인물을 가리키는 수수께끼라던가를 원한다.
그러나 이과틱한 문제가 나오면 힌트를 잔뜩 달라고 요청할 수 밖에 없다.
스토리를 원하는가! 그렇다면 스레주가 이 하얀 방에 자청하여 갇혀보겠다.
이 방에는 문이 하나뿐이고 이 문에는 도어락이나 자물쇠는 전무하며 스크린 하나만이 달랑 박혀있을 뿐이다.
그리고... 스크린에 첫번째 문제가 떠오른다.
스레주가 이 문제를 푼다면 문은 열리고 자유를 갈망하는 한 마리 새처럼 빠져나갈 수 있다.
이 너머 광경을 갈망하는 아방한 스레주와 그걸 즐겁게 바라볼 레스주들의 미궁을 시작하겠다. 채널 아니 판 고정!
자, 첫번째 문제를 주세요! 뮤직 큐!
-규칙-
1. 진행중인 문제에 한해서 해당 문제의 출제자에게는 인증코드 허용.
(문제 풀리고 다음 문제 출제시 새 인증코드로의 변경 부탁.)
2. 스레주의 답 제출 후에 그것을 확인해 줄 출제자가 3일 넘게 나타나지 않을 시 스레 진행을 위해 다른 레스주의 새 문제로 교체가능.
3. 스레주는 각 문제당 3번의 힌트를 요청가능.
4. 3번의 힌트를 받고도 못 풀면 스레주 바보.
5. 스레 진행에 따라 각 규칙은 레스주들과의 협상으로 교체가능.
6. 스레주가 풀기 전에 먼저 레스주가 풀어버려도 괜찮으나 (그러게 확인을 게을리 하지 말았어야지 스레주) 레스주가 답을 맞추었을 경우, 해당 레스주가 새 문제를 내주어야 한다. 이 때, 해당 레스주는 스레주에게 일상과 관련된 미션을 하나 내려줄 수 있고 스레주는 최대한의 노력으로 수행하되 어떠한 이유로 불가능하다면 수행하지 않을 수 있다. (푼 레스주의 이익과 풀지 못 한 스레주의 패널티를 고려하여 넣음.) 의견들을 부탁해!
첫번째 문제
답 제시
두번째 문제
답 제시
세번째 문제
답 제시
네번째 문제 힌트 (덤으로 준듯 하다)
답 제시 (레스주 도전)
다섯번째 문제