1.윗레스가 성우 이름 말하면 아래 레스가 떠오르는 캐릭터 이름 말하기 (37)
2.윗레스가 키워드 제시하면 아랫레스가 떠오르는 캐릭터 말하기 (440)
3.좋아하지만 현실에서는 만나기 싫은 캐릭터 적어보자 (172)
4.읽다보면 유독 정신 나갈 것 같은 책 있어? (207)
5.코난 좋아하는 사람 최애 적고가 (221)
6.명일방주 사전예약 시작햇따 (526)
7.제5인격 최애캐 (48)
8.🏵 3단어로 무슨 캐릭터인지 맞히는 스레5 (462)
9.캐릭터가 절대 말하지 않을 법한 대사 적어보자 (868)
10.작품 제목 안 말하고 작품에서 얻을 수 있는 교훈 적어보자 (79)
11.사랑하는 보컬로이드 스레 (671)
12.미디어판 잡담스레 (331)
13.기억 안 나는 웹툰 or 애니 or 만화 제목 찾아주는 스레(2) (862)
14.잃어버린 책을 찾는 스레 2 (536)
15.히가시노 게이고 소설 스레☆ (25)
16.애니캐 이름으로 끝말잇기 2 (937)
17.이야기를 시작도 못하게 만들어보자 (103)
18.달걀군의 모험이라는 게임 알고 있거나 파일 갖고 있는사람?? (22)
19.캐릭터한테 찰떡일 것 같은 성우 가상캐스팅 해보자! (45)
20.최근 쯔꾸르 말고 한물 간 유명 공포 쯔꾸르 게임에 대해서 이야기해보자! (192)
내가 생각 하는 건 <허니 아이 조인드 어 컬트> 같은 종교 시뮬레이션 인데
그건 거의 사이비 종교에 가깝지만 내가 생각 중인 건 사이비로도, 진짜 제대로 된 종교 쪽으로도 갈 수 있는 게임 이거든.
사원 짓고, 경전 만들고, 신도 늘리고, 포교하고, 교단에 서서 연설하고, 고해성사 들어주고, 신도한테서 모은 헌금으로 봉사하고 하는 식으로 종교를 발전시키는 느낌?
여기에 교주 본인의 능력치나, 종교를 어떤 방향으로 이끌어 가는 지 정할 경전 내용이나, 주요 NPC 인 사회복지사와 전 사이비 교주이자 현 수배범인 두 사람과의 상호작용, 각기 다른 능력을 주는 심리학자, 정치인, 기자, 종교학자, 교수 등을 섭외, 혹은 포교해서 신도를 늘려가며 그 지역의 원래 있던 썩은 종교들을 밀어내고, 나아가서는 국가 전체를 장악해 돈과 신도를 모으는 내용이야.
이제 분기가 갈려서 사이비 체포 엔딩이랑, 제대로 된 종교로 국교 채택이 된다거나, 교주 본인이 미쳐서 여러 문제를 일으키다 결국 자멸하는 엔딩, 사이비지만 나라를 장악한 엔딩, 선한 영향력은 끼치지만 돈도 영향력도 부족해 사라지는 엔딩 등등의 스토리가 있는 거지.
..라는 생각 해봤는데 어때?
뭐 이것 말고도 이것저것 설정 생각 했지만 그건 생략했어
정리 안되긴 했는데 메모장 찾앗다
주 NPC 2명
둘은 서로 적대하며, 서로 반대되는 사상을 가졌지만 어쨌든 당신을 도와준다. 그러나 만약 당신이 자신의 뜻대로 움직여주지 않거나, 떠나라고 한다면 그들은 기꺼이 당신을 적대할 것이다.
파멜라: 사회복지사. 당당하게 하고픈 말을 하는 사람. 복지 실현의 의지가 대단함.
- 선행도 증가, 가능한 사회 복지 범위 증가, 명성 증가, 학자&복지사 인맥
- 돈이 들어감. 많이. 진짜 많이. 어쩌면 파멜라의 능력치가 너무 올라가 돈이 너무 줄어, 아스터가 당신을 버리고 갈 수 있음. 그 반동으로 돈 수급이 줄면 복지 실혐에 어려움이 생김. 사기 치는 것에 반대하거나, 독재를 못하게 한다던가, 선한 영향력을 끼치기를 당신에게 호소함. 아스터와 적대 관계. 능력치가 많이 증가한 돈만 밝히는 아스터를 환멸내며 떠날 수 있음.
- 없어지게 된다면 대부분의 사회 복지사들과 적대하게 됨. 어쩌면 당신의 종교를 신고할 수 있음. 봉사활동에 어려움이 생김.
아스터: 수배 당한 전 사이비 종교 창시자. 아스터가 본명이 아님. 돈귀신. 지독하게 손익을 따짐. 범죄도 서슴치 않음.
- 헌금 증가, 사기 스킬 증가, 포교력 증가, 몇몇 부패 정치인 인맥(돈이 됨)
- 명성 소폭 감소, 선행도 감소, 아스터의 능력치만 너무 커지거나, 부패 정치인 인맥을 잘 균형 잡지 못하면 바로 망함. 수배 엔딩. 파멜라와 적대 관계. 돈을 벌기 위하여 종교를 만든 만큼, 돈에 미쳐 산다. 복지 실혐에 너무 많은 돈을 쓰면 당신에게 돈을 아껴 사치를 하는 게 낫다는 조언을 해 줌.
- 불만이 쌓이면 돈 들고 날라버림. 돈 버는 효율도 떨어지기 때문에, 교단 전체의 극단적인 위기가 찾아올 수 있음.
능력치
정신력: 착한 사람에게 사기를 치거나 고해 성사를 계속 듣다 보면 감소함. 돈을 쓸 데 없는 곳에 소비하거나 사적으로 사용하거나, 휘황찬란한 건물 건설을 통해 회복할 수 있고, 0이 되면 상태이상: 미침 에 걸린다.
설득력: 세일즈맨의 저력을 보여준다. 포교를 할 때 성공률이 올라감. 방문객을 신도 만들 수 있다. 사기 칠 때도, 로비 할 때도, 학자나 정치인을 만날 때도 필요한 필수 능력치
카리스마: 설득력을 보조하나, 별개의 능력치. 신도를 만드는 것 뿐만 아니라 신토의 통제와 교리 준수 강조 시 강한 영향을 준다. 아무것도 안 해도 감화 시키는 그런 것. 대신 올리기 어렵다.
지식: 유식하면 설득도 잘함. 학자 포섭에 큰 영향. 돈이 많은 계층을 전도하려고 한다면, 지식이 필수적이다. 이들은 기본적인 교육을 받았기 때문에, 제대로 된 근거 없이는 포교시키기 어렵기 때문이다. 학자와의 교류, 토론 등이나 자기계발로 올릴 수 있다.
자원
신도:당신의 돈줄(아스터) 이자 돌보아야 할 대상(파멜라) 라고 말해진다. 경전 배포나 신도의 포교 활동, 사원 가꾸기, 자연 전파, 봉사를 통해 늘릴 수 있으며, 경전 수정, 명성 감소, 교단 파괴, 범죄 들킴 등으로 감소 할 수 있음. 가장 중요한 자원.
인재: 직접 설전으로 설득해 데려와야 함. 복지사, 보육원장, 교수, 심리학자, 사기꾼, 정치인 등의 캐릭터의 각각의 특수 능력이 있음.
돈: 항상 옳다(아스터). 중요 자원. 보통 기부금으로 충당되고 가끔 뇌물로 충당함.
명성: 봉사활동과 언론 활동, 방송, 건물 증축 등으로 올라감. 방문자 증가. 진엔딩 위한 필수 조건.
사회적 공헌도: 봉사 활동, 사원 설치 후 마을 발전 정도 등을 평가한 수치. 진엔딩 위한 필수 조건.
상태이상
광신: 이 상태 이상은 헌금 걷기에 좋은 광신도를 양산하나, 안타깝게도 포교에는 가끔 역효과가 난다.
게다가 본인에게 적용될 시, 본인이 실제 신이라고 생각하며 경전을 자동으로 수정하고, 카리스마가 대폭 증가하며, 인신 공양 절차가 생기고, 해제하지 않으면 점점 파국으로 치닫다가 결국 체포 엔딩이 난다.
멸망 예언: 지켜질 리 없으나, 만약 신도들이 급속도로 이탈하고 있다면 써 볼만 한 카드. 선포 이후 반년간 광신도와 헌금 증가, 폭발적인 자발적 포교율을 보이나 이후 예언이 당연하게도 실현되지 않을 경우 변명을 위 충분한 설득력과 카리스마가 없다면 즉시 사이비 엔딩이 날 수 있다.
범죄 행각 발각: 믿음을 잃은 수많은 신도가 대거 이탈.
자금난: 파멜라가 돈을 빌려주기는 했으나, 지금 상황을 해결하지 못한다면 교단은 끝이 납니다.
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