1.고독한 자캐덕후, 1차창작러 통합스레 (1)
2.자캐커뮤 하소연 하는 곳 2판 (699)
3.★동인판 잡담 스레★ 5 (424)
4.사이다가 좋겠어 (30)
5.☁️쌩쌩쌩초보의 개인그림스레☁️ (411)
6.자기 그림체 남성향 그림체일까 여성향 그림체일까 물어보는 스레 (498)
7.커미션 하소연 스레 (8)
8.설정이 고민될 때 다이스 굴리고 가는 스레🎲 (19)
9.자캐 / 자캐커뮤 이야기 하자 2판 (525)
10.자캐 덕질하는 팁 적고가 (7)
11.☆동인판 통합 리퀘스레☆ (738)
12.창고 (419)
13.나홀로200제 >>난입시 stop 필수<< (59)
14.서로의 그림체로 그려주는 스레! 2 (72)
15.💬AI 채팅 이야기하는 스레💬 (105)
16.자기 작품 스포일러 하는 스레 (361)
17.자캐, 역극 커뮤 전용 서비스가 있다면 어떨 것 같아? (26)
18.네? 제가 삼수생이라고요? (192)
19.홀수스레가 코디를 보여주면 짝수가 최애에게 입혀보기☆ (162)
20.자캐 커뮤 홍보 사이트 만드는 스레 (7)
어디부터 적어야 하지 일단 GUI에서 막힌 상태
지금 오른손에 렌파이 도큐먼트(사이트번역 on) 왼손에 점프투파이썬 위키독스 문서 쥐고서 대가리만 존나박고있음
vbox와 hbox가 대충 어떤건지는 이해했음
오토세이브랑 퀵세이브가 못생겨서 지우고 싶을 때는
define config.has_autosave= False
define config.has_quicksave= False
다들아는내용이겠지만


구글링하니까 금방 답이 나오더라고
문제는 내가 오마케 화면을 만드는 법을 모른다
도와줘 지피티에몽
플로우차트 기능은 삭제해야겠다.... 흑접 하면서 오! 이거 좋은 기능이다! 라고 생각해서 넣었는데 생각해보니 내 게임엔 그리 필요가 없을 것 같아


좋은 블로그
https://askance.tistory.com/
요즘 렌파이 전투엔진에 대한 걸 찾아보고있는데 렌파이로 이짓거리를 할 거면 차라리 유니티를 쓰는게 낫지 않냐는 현타가 오기 시작했다
그렇지만 스레주는 돈이 없는 주제에 게임 팔아서 존나대박친다음에 돈은 모조리 내가 갖고 싶다는 도둑놈심보를 갖고 있기 때문에 렌파이 쓸거다
뭣보다 코딩지식이 전무함. C언어 무리임. 나는 파이썬만 찍먹해봤다.
킵고잉.
멋지다고 해줘서 감사하다
나으 개발일지의 한 페이지에 남의 칭찬이 적히다니 이루 말할 수 없이 기쁘군
미니게임 구상 초안은 대략적으로 끝났다
이제 이걸 어떻게 게임에 집어넣느냐인데....... 이 부분은 열심히 힘내봐야겠다
근데 이정도쯤 되니까 미니게임이 오히려 본체같네
나도 배우는중인데 허허허 이거 큰일났네
일단 열심히 공부해보겠읍니다... 팁 있으면 많이 적어둘게요......
나중에 스팀에도 올리고 해서 진심으로 팔아볼 생각으로 만드는 것이므로
익명사이트인 여기에 적는 내용에는 어느 정도 뻥카가 섞여있지만
일단 현 시점에서 스레주의 기획은 우선 (1)다수의 공략캐릭터 존재 (2)공략의 진행을 위해서 공략캐를 상대로 포커류 카드게임을 플레이 (3)승패에 따라 게임의 진행방향이 바뀌거나 추가 스토리가 해금되는 형태
그런고로 포커를 플레이할 수 있게 하는 코드를 짜야 하는데 이 부분에서 파이썬 지식이 상당히 필요할 것으로 보이고,
이거는 일단 점프 투 파이썬을 존나 뚫어지게 보면서 대가리깨는걸로 어떻게든 해결해볼 생각
https://blog.loveconquersallgames.com/post/49592102340/ive-been-meaning-to-release-the-source-code-to
https://askance.tistory.com/179
참고용, Analogue: A Hate Story의 소스코드. 아래쪽 링크는 대략적인 설명같은게 적힌 블로그(한국어)
무료로 공개되어있고, 개발자인 크리스틴 러브도 맨땅헤딩으로 개발하는 입장이었으니만큼 맨땅헤딩러들한테는 도움이 되지 않을까 싶다.
그래서 지금 두근두근하면서 코드 뜯어보고있는데 와씨발 하나도 못알아먹겠네.
wtf?
일단 대충 보고 느낀건데 이미지 선언 스크립트는 따로 분리하는게 낫겠다. 이미지 많이 쓸 예정이라서.
구현해야 할 시스템 목록
1. 드래그 앤 드롭 및 그걸 이용한 인벤토리
https://www.youtube.com/watch?v=tg1__zt8poc
https://www.youtube.com/watch?v=tbe_ksbJwEQ
2. 카드게임......
이거는 내가 구현하려는거랑 딱 맞는 예제가 없는고로 수제로 만든다
그리고 컬러 채우는 그거는 solid가 아니라 Solid!!!!!!!!!! 대소문자구분 철저히!!!!!!!!!!!! 이상 전부소문자로 썼다가 에러난사람이었습니다 ㄱ-
나만의 명령문 만들기
https://askance.tistory.com/180
거봐 찾으면 나오잖아 에이씨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
https://github.com/renpy/cardgame
https://renpy-cardgame.readthedocs.io/en/latest/
라이선스 읽어보니까 문제없는거같고 프레임워크 갖다쓰겠습니다 Pytom ㄳㄳ~~~~~~~
멋지다! 난 게임쪽은 아니지만 맨땅헤딩인데 계속 이어가는 게 멋져서 자극받아! 스레주 일시 서버 닫힘으로 글 안쓰는 거지? 프로그래밍 언어 얘기는 무슨 얘기인지 전혀 모르겠지만 계속 글 써주라~!
Fuck↗ You↘ Ren'Py.
혹시 마우스 휠 위로 굴려서 뒤로 돌아가는 거 특정 상태에서만 막아놓는 방법 아시는 분?
상식적으로 턴제 게임에 이전 턴으로 돌아가는 기능이 있으면 안 된다고 생각해
만들다가 느낀 건데, 이거 그냥 엔진을 교체하는 편이 훨씬 낫지 않나...?
내가 단순 연애시뮬 만들려는 것도 아니고.........................
일단 스레 제목은 동인게임 개발 스레로 바꾸겠습니다
엔진 교체를 한다면 현시점에서는 2.5가지의 선택지가 있는데
첫째는 유니티. 둘째는 게임메이커.
어쩌면 RPG Maker로도 옮겨탈 수 있을 것 같지만 이거는 좀 애매한 상태.
일단 겜메나 유니티나 무료로 쓸 수 있는 버전이 있으니, 한번 써보고 그 뒤에 겜메 프로 라이선스를 구매하던지 유니티로 쭉 이어가던지 할 생각임. 아직 개발 초반이니까 충분히 엎어도 되는 단계야.
생각해보니 고도 엔진도 괜찮아보인다. 일단은 내 실력을 고려할 때 겜메나 고도 쪽이 나을 것 같긴 해. 지갑사정을 고려하면 고도 엔진이 제일 나아보이고.
힘내라...나도 지금 어떻게든 게임은 만들어보고 싶고 프로그래머 구할 돈은 없어서 교재 사서 빡공 중이야...
혹시라도 본격적으로 개발 들어가게 되면,간간이 근황 이야기해주러 와도 될까?
같이 힘내봅세...
그리고 요즘 분위기로 보면 유니티 쪽이 호환성이 좋다고는 함...나중에 혹시라도 폰 이식 생각하고 있으면 유니티로 갈아타는 게 좋을 듯?무료소스 구하기도 어렵지않고
흑흑 고마워 같이 힘내보자... 앞으로도 간간이 근황 얘기하러 와줘 나도 얘기하러 올게
현생이 바빠서 요즘은 개발하기 좀 빡세긴 한데...
요즘 아파서 개발못했다. 내일부터는 분노의 고도존나두드리기 1일차가 시작될것.
보시다시피 결과적으로는 고도엔진으로 넘어가기로 했습니다 사유는? 내가 C언어를 보면 C-bal 소리가 나는 병이 있어서 그렇다. 오렌 지병으로 인해 씨언어는 건들자신이 없어요 흑흑
뭐 말을 농담처럼 해두긴 했지만 원래부터 파이썬 기반인 렌파이 만지다가 선회한 만큼 아무래도 파이썬이랑 문법구조가 비슷한 쪽을 택하고 싶긴 했음요 그리고 고도엔진 자체 스크립트가 우연히 그거랑 맞아떨어진거고
근데 내가 이번년도부터는 취준 들어가서 개발을 얼마나 열심히 할 수 있을지 모르겠네
아무튼 존나게 힘내보겠슴
넋두리 좀 해도 되나? 사실 망할놈의 게임성집착만 없었으면 그냥 앗싸리 포기하고 렌파이로 비노벨 만들어도 되긴 했음
근데 난 비노벨을 게임보다는 소설에 가깝게 보는 입장이라. 게임이라고 팔 거면 최소한의 게임성은 있어야지라는 생각에 미니게임 추가하다 보니... 이렇게 됐다.
뭐 여튼 그렇게 됐고요.... 앞으로도 꾸준히? 는 힘들고 종종 오겠다
좋았으 힘내보자
나도 삶이 있다보니 매번 오는 건 힘들 것 같지만,뭔가 진척이 되면 근황 전해주러 올게.
최근에는 공부 병행하면서,설정충돌 등 대비해서 이번 작품에 나올 캐릭터들 설정 같은 거 정리해두는 중이야.
역시 설정은 정할 때는 좋은데 정리할 때는 시간이 오래 걸리는 것 같음...
처음에는 아무래도 렌파이로 기획했던 만큼 하고 싶었던 요소들 다 쳐내고 단순 스토리-게임-스토리-게임의 반복이 될 예정이었지만 이왕 엔진을 교체하기로 결정한 거 로망을 가득 우겨넣기로 했어.
일단 장르는 이제 제대로 굳혀짐.
RPG+육성+경영+턴제 카드 게임이 될 것 같다. 이게 뭔조합이지?
좋아좋아. 같이 힘내보자고
설정 정리... 힘들지...... 난 그래서 등장인물 줄일까 생각중이야
하지만 그럼 게임의 볼륨이... 아아...
맞아...볼륨이 확 줄어버리니까 진짜 고민이 많이 되더라고...그리고 나 같은 경우에는 캐릭터 별로 이벤트까지 생각하고 있다보니...
울며 겨자먹기로 주말마다 범위 정해놓고 꾸준히 정리 중이야.정리 끝나는 대로 스토리 정리랑 시나리오,분기루트 정리해야지...
슬픈 소식?: 1차 기획안 파기함
사유는 좆되기 싫어서입니다. 아는 사람은 아는 이슈겠지만 발라트로, 그리고 집주인이 너무해라는 게임이 사행성으로 18금을 처맞은 사건이 있었는데요
엄밀히 따지자면 내 기획안은 에서 말했듯이 포커 기반이므로
아무튼 그렇게 되었다!
그래도 괜찮다 아직 개발 초기였으니까! 아까울 것도 거의 없을 만큼 개발이 거의 안 된 상태였으니 금방 다시 기획을 작성하고, 다시 개발에 들어갈 것
호라 모 젠젠 멀쩡하자나? ㅎ
게임 메커니즘 기획안 다시 짰다. 지금 있는 아이디어들중에 제일 게임 컨셉이랑 맞아떨어지는걸 쓰고... 나머지는 잘 보관해뒀다가 혹시 게임 대박치면 후속작 낼때 써야지(김칫국)
아직 아이디어가 펑펑 나오는 젊은 피라서 다행이란 생각이 듭니다
그리고 에 대해 혹시나 해서 덧붙임
사행성 요소 있으면 당연히 18금 아닌가? 싶을 수 있는데 발라트로랑 집주인이 너무해는 둘 다 솔플 덱 빌딩+로그라이크 계열 겜임
하필 컨셉이 카지노풍(발라트로는 포커, 집주인이 너무해는 슬롯머신)이어서 실제 사행성 요소와는 별개로 억까당한거지
작업보고:
기획들 중 적당히 괜찮은 걸 채택했고, 본격적인 개발에 들어가... 려 했으나
생각해보니 개발에 필요한 최소한의 데이터(주로 아트워크나 카드들의 세부 효과 구상)가 부족하다는 걸 깨달음
그런고로 컨셉아트와 임시 스프라이트, 기본적인 카드들의 세부 구상을 하고 있다
프로토타입 정도는 한달 내로 구현해보는게 목표
왜 한달이냐??? 하면 나는 게임잼같은데 나가서 2주만에 그럴듯한거 만드는 딴사람들과는 달리 진짜 쌩뉴비이기 때문에 프로토타입 구현에 넉넉한 시간이 필요하다
예 자기합리화 맞습니다...
참고가 되는 유튜브
Heartbeast: https://www.youtube.com/@uheartbeast/featured
GGearDev: https://www.youtube.com/@ggeardev/videos
위쪽은 위에서도 언급한 고도엔진으로 액션알피지 만드는 예제 그분이고
고도엔진 뉴비들은 이 사람 영상 존나 보라는 의미에서 다시한번 올렸다
아래쪽은 고도엔진으로 덱빌딩겜 만드는 개발자인데 레더들은 어떨 지 모르겠지만 나는 덱빌딩겜 만들거라서 저사람 유튜브 참고중
https://www.youtube.com/watch?v=HF8A0OuyHho
https://www.youtube.com/watch?v=n09uvV1cJrY
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNWIwxsLZ-LMYzxHlVb7v5Xo5KaUV7Tq1
카드겜씹덕은 오늘도 나만의 멋진 덱빌딩카드겜을 만들겠다는 꿈을 꾼다...
일단 시스템은 다 짰다! 기본 카드 데이터도 어느 정도 만들었다!
이제 아트워크가 필요한데.... 그릴 체력이 없네
고도엔진 쉬운듯? 강좌보고 따라하는 단계라서 그럴지도 모르겠지만 의외로 생각한거에 비해 쉽게 이해가 됩니다
초보자가 1인개발 할거면 고도도 괜찮은거같다

위에서 익명사이트 어쩌고 해놓고 왜 올리냐고? 어차피 다시그려야됨ㅋㅋㅋ
개발유출도 개발이 된게 있어야 유출이지ㅎㅎㅋ 젠장
도움이 될까봐! 올리는 현재 참고중인 영상
https://www.youtube.com/@ezthedev
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNWIwxsLZ-LMYzxHlVb7v5Xo5KaUV7Tq1
사실 크기가 큰 것만이 문제가 아님
크기에 비해 글씨 들어갈 공간을 너무 작게 잡았어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 미친 내새끼들아!!!!!!!
아니 이자식들 다들 욕망에 너무 충실해서 문제임
유색마나 이런 요소를 넣어보고있는데 특정 속성에 들어가는 애들이 너무 많다
이러면 밸붕인데(ㄹㅇ)
현생이 생각보다 더 바빠지고 있어서 잠시 개발 정지.
아마 앞으로 한 두달정도는 멈출 것 같고... 그동안 기획이나 아트워크 정도만 좀 수정, 추가하게 될듯.
이다.오래만임.다니던 회사도 임금지급 문제 터져서 퇴사하는 바람에 시간 엄청 남아서 스토리 짜는 거에 몰두하고 있었어.
환경 갖춰지는 대로 도트 들어갈 예정이라 아마 그렇게 빈번하게 못 올 듯....
그래도 자주 근황보고 하러 올 수 있도록 힘내볼게 스레주도 힘내라.
그리고 동시에 고민이 두 개 생겼다.
주인공 캐릭터를 1명으로 정하고 스토리를 짜고있다가 어떠한 계기로 2명으로 늘리고 다시 스토리 짰던 거에서 나눈 상태이야.
여기에서 한 명 스토리라도 먼저 완성을 하고,다른 한 명을 마저 낼 지...아니면 둘 다 최대한 다 만들어서 낼 지 고민 중이야.
전자로 진행하면 아예 중간 스토리랑 엮이는 캐릭터도 다르게 해서,한 루트는 무료/다른 루트는 유료로 낼까도 고민해보고 있음...
다른 하나는 전투 화면은 탑 뷰 구성으로 할 지,횡스크롤 어드벤처로 진행하게 끔 할 지 고민 중...
요즘 작업하면서 지미섬P - 애프터글로우 라는 곡을 자주 듣는데 스레주한테도 추천해준다.일본 노래 좋아하면 함 들어봐
같이 힘내보자고!
애프터글로우 좋은 노래지. 내 개발플리는 누유리랑 알쿠레무로 이루어져있다.
기쁜 소식! 폴더 한구석에서 예전에 만들어뒀던 작곡파일을 찾아냈다. 오리지널 사운드트랙을 조금 넣을 수 있을 것 같은 기분이 든다.
뭐 그래도 여전히 많은 부분을 사서 쓰겠지만.
그리고 나쁜 소식. 중학생때 만들고 혼자 꿍쳐둔거라 구리다.
진짜 쓰려면 많은 수정을 거쳐야 할 것 같다. 일단 그때의 나에겐 편곡이란 개념이 없었다.
누유리!개인적으로 기도는 공허해 진짜 좋아함.
오 다행이네!한 번 이번 기회에 편곡을 거쳐보는 것도 좋을지도?예전의 감각과 지금의 감각은 많이 다를 테니까,한 번 도전해보는 것도 좋을 것 같다.
나는 음악 재능이 없다보니 에셋을 사거나 아예 어느정도 완성 된 뒤에나 외주를 맡기던 할 것 같아...덕분에 지금 번역 알바도 겸사겸사 하고 있어.
개발자는(뚠뚠) 오늘도(뚠뚠) 열심히 개발을 하네
일이 좀 풀려서 개발을 하고 있다. 남의 게임도 해보면서 어느 정도 배울 점도 얻고, 컨셉도 굳혔다!
오 축하축하!
나는 스크립트 적다가 두 주인공 스토리 라인을 다르게 해보고싶어서 지금 프롤 빼고 스토리 전부 추가 중이야...그리고 도트도 들어갔는데 도트 잘 만드는 사람들이 부러워지기 시작했어 ㅠ
프로젝트 진행을 잠시 놓은 지 꽤나 시간이 지났다.... 생존신고 하러옴
그동안 뭐했냐고? 제작비 벌려고 알바뜀
그 과정에서 겜 컨셉을 좀 엎었어
안녕. 여기도 오랜만에 왔네. 결론만 말하자면 기존의 고도 엔진 기반의 개발 프로젝트를 완전히 갈아엎고 그냥 쯔꾸르나 만들기로 했다. 코딩 지식이 거의 없는 나같은 인간이.... 렌파이나 쯔꾸르 이상의 뭔가를 건드리기엔 힘들었던 모양이다. 기획도 엉망진창이고 버그도 어우 진짜
카드게임은.... 서비스 종료다....
뭐 내가 하고 싶은 건 이 이야기를 어떻게든 형태화해서 세상에 드러내는 거니까. 형식이 꼭 그래야 할 필요는 없지.
물론 파이썬유사품 자체스크립트 쓰는 고도엔진에서 자바스크립트 기반인 알만툴로 넘어가는 과정에서 잃은 것도 많았으나
많은 현인들께서 짜놓은 플러그인과 압도적인 편의성은 어쩔 수가 없었던 것이다....

오랜만에 부활이다...
일이 너무 바빠서 지금 캐릭터 디자인 조정이랑 스토리 핍진성 검토 밖에 못 하고 있지만,어느정도 기승전결은 다 짰어...
문제는 틈틈을 엮어줄 서브 스토리가 문제다...
엔진은 쯔꾸르를 쓸까 뭘 쓸까하다가 최근에 RPG 페이퍼 메이커라는 걸 알게됐어.
문제는 아직 개선이 많이 필요한 툴이다보니,여러모로 연구해보면서 사용해볼 예정이야.
왜냐하면 3D로 만들고싶어도 내가 멀미 자체가 심하다보니 3D는 죽어도 손을 못 대겠더라고 ㅠㅠ
비슷한 사람도 재밌게 즐길 수 있을만한 게임으로 만들고 싶어서 최대한 머리 굴려가며 이 엔진 연구를 해보려고 해.
다들 힘내자...
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