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11."...이 파티 되게 재미없죠. 차라리 우리끼리 몰래 나가버릴까요?" (>>158) (157)
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18.트레이너는 마스터볼로도 못잡는거야? (41)
19.★앵커판 관전스레★ (514)
20.🐞허물을 벗고🐜비로소🦋 (404)
안녕, 나야.
기본적인 스레 규칙은 https://thredic.com/index.php?document_srl=74395444 << 이걸 참고해줬으면 해.
이번 스레의 차이점은 장르와 캐릭터 시트겠네.
장르가 커다랗게 변화한 만큼 능력치들의 가짓수와 종류에 대해서도 커다란 차이가 있을 거야.
자잘구레한 설정도 다르겠지.
그리고 이번 시작 멤버는 4명이야.
많은 이야기를 이전 스레에서 나눴다고 생각하니 곧장 세계관 설명과 캐릭터 시트 양식 줄게.
전세계에 치명적인 대지진이 발생하고 난 후, 세상은 쑥대밭이 되었어. 무너진 지반에서 수많은 이물들이 튀어나오고 지형은 우리가 기억하던 것과는 너무나도 달라졌지.
우리에게 호의적인 이물들도 있던 반면, 우리를 먹이 삼으려는 이물도 있었어.
드워프나 엘프 같은 이물들은 지성과 생활 방식이 우리와 비슷하기라도 했지만, 『깨부수는 자』들은 아니었지. 그들의 아래서 태어난 〔부정한 자〕들도 그랬어. 인간들을 공격하고 잡아먹고 세뇌하고 그들의 에너지원으로 쓰고...
지상으로 올라온 이물들은, 우리에게 우호적이었던 이들의 도움과 일찍이 이물들의 것들을 접한 이들, 그리고 우리의 인간이 지닌 기술들로 쓰러트려나갔지만, 깨부수는 자들은 아직 지하에서 멀쩡히 살아있어.
그리고 그들의 힘이 들어올린 땅덩어리... 이계의 균열은 수많은 기회와 위험이 도사리고 있지.
이물들이 넘어오며 새로 생긴 광물과 물질, 그리고 그들의 세계의 유물들은 인간에게 있어 너무나도 커다란 기회였어.
물론 드워프나 엘프, 기타 등등의 우호적인 자들도 마찬가지지.
인간 사회라는 적응하기 힘든 곳에 떨어진 그들도 인간 사회가 요구하는 돈과 물질을 가장 쉽게 얻는 법이니까.
이번엔 다른 종족들이 있을 거고, 그들은 기본적으로 스탯 시작치가 달라.
공통 사항
이름 : 이름이야. 가명, 이명, 성씨 미포함 등등, 다 괜찮아.
나이 : 제한 없어. 대신 과할 경우 사유는 필참이야.
외형 : 성별이나 외견, 분위기나 흉터 등등 전부 포함이야.
과거사 : 트라우마나 과거사, 직업을 갖게 된 이유 등등 전부 포함이야.
능력치 : 이번엔 스탯 주사위가 아닌 스탯 포인트로 갈 거야. 처음부터 복잡하게 운으로 따질 필요가 없다고 생각했어.
이전과는 달리 스탯의 가짓수가 많은 것도, 종족에 대한 것도 있으니까 더욱이.
스탯 포인트는 20을 지급할 거야. 외에는 최대 5까지 다른 스탯을 낮추고 더 늘릴 수 있어.
인간 기준
힘 7 / 속도 7 / 체력 7 / 정신력 50 / 신비 0 / 상식 7 / 매력 7 / 직감 7 / 운 0 / 기계 조작 7 / 이물 상식 0 / 탐지 7 / 의료학 7 / 응급 처치 7 / 식물학 7 / 채광 7 / 고고학 0 / 흥정 7 / 근거리 7 or 0 / 원거리 7 or 0 [둘 중 하나만 7. 다른 건 0] /세공 0 / 제련 0 / 캠핑 기술 0 / 운전 0 / 도축 0
드워프 기준
힘 10 / 속도 4 / 체력 10 / 정신력 30 / 신비 0 / 상식 10 / 매력 2 / 직감 9 / 운 0 / 기계 조작 5 / 이물 상식 8 / 탐지 10 / 의료학 0 / 응급 처치 0 / 식물학 0 / 채광 10 / 고고학 3 / 흥정 0 / 근거리 9 / 원거리 0 /세공 7 / 제련 7 / 캠핑 기술 0 / 운전 0 / 도축 0
엘프 기준
힘 3 / 속도 10 / 체력 5 / 정신력 60 / 신비 3 / 상식 12 / 매력 15 / 직감 10 / 운 0 / 기계 조작 0 / 이물 상식 10 / 탐지 2 / 의료학 7 / 응급 처치 7 / 식물학 7 / 채광 3 / 고고학 10 / 흥정 10 / 근거리 0 / 원거리 9 / 세공 0 / 제련 0 / 캠핑 기술 10 / 운전 0 / 도축 0
바르카(불 도마뱀 수인. 거의 인간형. 특징으로 붉은 머리 까만 피부.) 기준
힘 5 / 속도 9 / 체력 7 / 정신력 30 / 신비 12 / 상식 7 / 매력 8 / 직감 3 / 운 0 / 기계 조작 0 / 이물 상식 12 / 탐지 10 / 의료학 0 / 응급 처치 0 / 식물학 0 / 채광 3 / 고고학 0 / 흥정 0 / 근거리 3 / 원거리 0 /세공 0 / 제련 2 / 캠핑 기술 0 / 운전 0 / 도축 3
자, 처음 보는 능력치가 많아졌지?
우린 이번엔 탐색, 전투, 임무 인카운트 말고도 채굴이라는 인카운트가 있어.
너희들이 채광을 할 수 있는 기회가 주어진다는 말이지.
기본적으로 너희들의 주변 환경이나 네 건강 상태, 채굴하는 곳의 상태 등으로 난이도가 정해지고, 계속 주사위 굴림을 진행할 거야.
처음엔 네 스탯대로, 성공하면 더 시도할 수 있어. 두번째 시도는 스탯/2, 다음은 스탯/3... 이런 느낌이야. 연속 성공할 수록 좋은 광물이나 유물을 습득할 확률까지 생겨. 너희들은 이런 것들을 주워다가 판매하고 토나를 모아 더 위험한 광산과 이물들을 마주하는 것이 목적이야.
그리고 그 광물들을 '세공'하거나, '제련'할 수도 있어. 이건 캠페인이 끝나고 휴식 상태일 때 내가 제공해줄 게. 캐릭터당 단 1회씩, 1개만 가능하며 이 또한 채광과 비슷한 식의 연속 주사위 굴림을 통할 거야.
마지막으로 너흰 캠페인당 딱 한 번 경매에 나갈 수 있어. 원하는 유물이나 세공된 물질이나 단순 광석을 경매에 붙일 수 있고, 흥정 스탯의 연속 주사위 굴림이 되겠지.
'운'은 가끔 실패한 주사위에 대한 패널티 감소 판정, 혹은 완전히 패널티를 회피할 기회라던가 주사위 눈 자체에 보정을 붙이기도 해. 그 수치가 굉장해야겠지만 말이야.
기계 조작은 단순히 광차부터 후레쉬, 혹은 이물의 기계 장치까지도 다루는 재능이야.
탐지는 탐색 외에도 지형지물, 다른 이어진 통로나 동굴 탐지 등을 전부 포함해.
캠핑 기술은 캠페인당 가끔 주어지는 캠핑 때에 할 수 있는 행동 목록이나 휴식 효율이야.
도축은 가끔 나타난 이물이나 동물, 이상한 것들을 잡았을 때 더 많은 전리품을 제공할 확률을 쥐어줘.
고고학은 유물들에 대한 지식과 다루는 법에 대한 수치야. 우리가 유물을 발견해도 그 가치를 모르면 경매나 판매에 있어 그 값어치를 사기 당할 수조 있어. 다루지 못할 수도 있고.
그리고 다른 종족들은 익숙하지만, 바르카 같은 고유 설정은 익숙치 않을 거야.
이런 종족이 너희가 탐색하는 동안 더 나타날 거야. 더 많이 알아갈 수록 너희의 다음 캐릭터, 새로운 캐릭터들은 더 많은 방향성이 제시되겠지.
아무튼 바르카는 불 뿜는 도마뱀 이물로, 인간과 유사한 모습을 하고 있으면서 거대한 비늘 꼬리와 날카로운 손톱이 있어. 신비를 다룰 줄 알아서 가벼운 마법이나 불을 뿜는 공격을 주로 사용해. 하지만 정신이 불안정하고 섬세함 작업이 불가능해.
좋아, 저번에도 그랬지? 시작 전까지 우선 앵커는 없어. 특화 캐릭터여도 좋고, 혹은 무난하게 온갖 스탯을 지녔어도 좋아. 캐릭터 넷을 만들어와. 그럼, 이번에도 앞으로도 잘 부탁해.
우효wwwwww
나는 혼혈 자식을 원한다.
그리고 아버지 + 아들 조합도. 아버지가 광산 경험자인데 어떤 일로 큰 부상을 당했지만 지금은 흉터로 끝났고~ 아들은 그 큰 부상의 원인에게 복수하려고 아빠 나 막지마 갈거야! 했는데 아버지가 아들아 안된다 너까지 광산으로 이끌수는 없어! ...나도 같이가겠다... 아빠! 아들아! 흑흑 그래 우리 해보자... 하는 스토리ㅋㅋㅋㅋ 아빠가 더 스탯이 더 높을 듯
잠깐... 여긴 위험하다. 가지말자. Or 이건 귀한데... 가지고 가자. 이런거?
개인적인 의견인데 한 캐릭터 역할이 두 명인 것도 재밌을 것 같기도. trpg로 시도해본 적이 없어서 잘 모르겠네... 캐릭터 시트 자체가 뭐 약간 아라&소나 뭐 이런 느낌. 스탯은 어떻게 해야 되려나 행동 지시도... 그런 신박하고 어려운 경험이 재미있을지도.
이거말인데 아빠는 드워프, 아들은 드워프-인간 혼혈은 어떨까? 엘프는 이전부터 아빠와 알던 사이었고 바르카는 신멤버 느낌으로! 성별은 1:1을 맞춰서 엘프와 바르카는 여성이면 좋겠네.
엘프가 고고학이랑 흥정 수치가 높으니까 이걸 살려서 상인 컨셉으로 가는 건 어때? 드워프가 채굴한 광물을 엘프가 대신 파는 조건으로 이익을 나눴고 바르카는 엘프의 소개로 합류하는 전개.
다 좋은 의견 같은데 커다란 틀은 맞춰진 것 같네. 스탯 분배는 어떻게 할지, 뭘 다룰지 같은 것도 정해주면 좋을 것 같아.
완성되는 캐릭터 시트 느낌이 어떤지 알테니까 조금 상세하게 해주면 몰입하기 좋을지도...!
엘프 특화 능력치가 매력, 고고학, 흥정, 캠핑기술+원거리 같으니까 엘프는 이쪽에 투자하는 게 좋을 것 같아. 인간 캐릭터 근거리 or 원거리 중 어디에 7을 투자할지 생각해 봐야하고.


음 확실히 조금 그럴까 싶네. 엘프가 '돈벌이 + 서포트'라는 분위기였다보니 지나치게 스탯을 많이 줬나 싶어. 개인적으로 이전 스레에서도 말했듯 신비의 가치를 높게 생각했는데 바르카가 다른 직업에 비해 너무 낮은 것 같긴 하네. 진짜 좋은 분석인 것 같아. 고마워.
처음 같이 올려주려 생각했던 건 '직감', '근거리(발톱)', '제련(불 쓰니까)'로 생각했는데, 신비 특화가 신비를 사용하지 않아도 세도 되는가?에 좀 의문이 들었었어. 뭐 불 뿜을 줄 아니까 제련도 함! 도 이상한게 제련은 어느 정도 지식이 필요할테니까... 보조정도 할 수 있게 형태만 남겼었어.
네가 한 제안 중엔, 기초 상향보단 스탯 포인트를 더 줘서 보정하는 쪽이 나을까 싶네. 레더들 생각은 어떤지 궁금하당. 더 어울리는 재밌는 의견이 있거나 하면 말해줘!
추가로 엘프 '너프'가 필요할지도 이야기 나눠줘. 나도 trpg 경험이 많이 없어서 이 스탯, 진짜 필요없나? 에 대해 확언이 힘들겠네.
엘프를 너프시키는 건 줬다뺐는 기분이라 크게 내키지 않네. 적어도 다른 레더들 의견을 들어봐야 할 것 같아. 대신 다른 캐릭터가 활약할 수 있는 상황을 조성하는게 어떨까? 바르카 한정으로 제공하는 스탯 포인트를 40~50으로 늘리는 건 어떨지 생각하고 있어. 아, 만약 스탯을 낮춘다면 다른 곳에 더 투자할 수 있어?
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