1.공자였는데 공녀가 됐습니다(2판) (>>365까지) (366)
2.☆★앵커판 잡담스레 6★☆ (983)
3.설화중고등학교 교생선생 곽지우 (240)
4.앵커판) 스레 찾아주는 스레 (7)
5.앵커판 설문조사 스레 (174)
6.어느 유학생의 평온한 나날 >>476 (475)
7.앵커판 팬스레 💌 (40)
8.신약: 유선형 비둘기와 경유 바다의 세이렌 / >>99 (98)
9.도시로 돌아가기 (688)
10.가자 가가자자 (666)
11."...이 파티 되게 재미없죠. 차라리 우리끼리 몰래 나가버릴까요?" (>>158) (157)
12.>>50 / 그래도 우리의 계절 (50)
13.스레주, 당장 돌아오지 못할까!? (110)
14.붕어빵 (218)
15.해리포커와 죽빵의 기물(1) (600)
16.마법소녀 세계관>>86 (82)
17.나는 어릴때 백일장이 100일간 진행되는줄 알았어 (112)
18.트레이너는 마스터볼로도 못잡는거야? (41)
19.★앵커판 관전스레★ (514)
20.🐞허물을 벗고🐜비로소🦋 (404)
갑자기 삘이 와서 세우는 스레.
남자 주인공의 이름을 로 결정해주세요.
나이는 가 15-30 다이스를 굴려주세요.
요정: 흐, 흥! ...절대로 너 같은 게 좋아서 사귄다고 하는 게 아니니까!
오 나의 사랑 비올레타: 그럼, 이제 어떻게 할까?
고백은 받아들여졌다. 충격적이지만 비올레타 놈이 방금 여자친구를 만들었습니다. 이제 어떡하지. 스레주가 묻고 싶습니다.
1 집에 돌아간다
2 유니콘 보호 구역에 가서 데이트
3 요정의 나라에 데려가 달라고 한다
4 자유 앵커
이 말해주세요. 아 어떡해 다갓 진짜 어떡해.
너무 이야기가 완벽하쟈나
1회차... 여기서 완결낼까?
1 ㅇㅇ
2 ㄴㄴ
Dice(1,2) value : 1
오 나의 사랑 비올레타: 그럼 오늘은 이만 헤어질까? 슬슬 집에 가고 싶어졌고 말이야.
요정: 응?!
오 나의 사랑 비올레타: 말 그대로야. 가기 전에 마지막으로, 네 이름을 묻고 싶은데.
요정: 내 이름은...
요정: 내 이름은 비올레타야.
- 1회차 Fin -
Ed. 요정 여자친구
------------
스레주: ( ゚Д゚)
월드콘: 나는...?
호구: ......
( ゚Д゚)
오 나의 사랑 비올레타가 여친을 사귀어서 완결났습니다.
어떠셨나요. (떨림)
비올레타가 여자친구를 사귈수 있을리가 없잖아!!!!
스레주 생각도 못한데서 계속 빵터지게 해줘서 잼떳움!!
재미있으셨다니 고맙습니다. 저도 여기서 완결 날 줄 몰랐어요.
누추한 스레 봐 주셔서 정말 모두에게 고마워요.
언젠가 다시 연재하고 싶다면 2회차를 하거나 비올레타 커플의 후일담을 쓰겠습니다.
음... 그럼 여기서 차기작에 대한 얘기를 해도 되려나요?
알았쓰요! 1000까지 다음 작품 설정이나 짜야지! 으헿헿~~!!!
내가 일정이 조금 한가해지면 배틀로얄을 하려고 해.
방금 전까지 혼파망 개그물 찍다 온 사람이 무슨 일인가 싶겠지만, 나는 의외로 시리어스를 좋아한다. 내가 쓰다 내 멘탈이 깨져서 문제지.
그래서 말인데, 등장인물 설정을 앵커받긴 해야 할 것 같은데 어느 정도로 앵커에 맡겨야 할까.
앵커가 꼬여서 등장인물 이름이 죄다 이상해지면 시리어스한 분위기가 안 날 것 같아~!~!~!~
"잘도 나를 배신했겠다, 김 슬라임!"
"이번에야말로 죽여주마... 최 버터간장밥!"
으아아
근데 그림 못 그려서 분위기 깰 수도 있다.
최대한 노력해 보겠지만 안 되는 점은 분명 있을 거야
나도!! 여기서! 완결! 날 줄 몰랐지!
연재하기 귀찮다고 생각했더니 다갓이 그걸 감지했나.
여기서 배틀로얄 설정 짤게. 제목 좀 바꾸고 올까-
앵커 범위를 설정해서 (예를 들면 -) 그 중에서 맘에 드는 걸 채용할까. 아니면 적당히 섞든지. 위험 부담을 줄이려면 그 방법이 좋을 것 같긴 한데... 외형은 내가 다이스 표 제시하고 랜덤으로 결정하면 어느 정도 해결될 것 같고. 몇 명은 완전 자유 앵커로 결정할까 보다. 주인공 행동은 앵커, NPC 행동은 다이스로.
기대해 주셔서 다들 감사해요. (넙죽)
한 달 후쯤 되어야 스레를 돌릴 시간이 나겠지만, 이 스레주는 참지 않긔. 아마 빨리 세우지 않을까나?
방대한 설정에 비해 너무 짱빨리 완결났잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
수고했어 스레주!! 완전 재밌었다!!
2회차의 계획이 있다면 비올레타의 하렘건설 프로젝트가 되었으면 좋겠다... 아니 내가 무슨소리를 이 헤스는 지나가던 유니콘이 썼습니다 히힝
이상한 스레 재밌게 봐줘서 진짜로 고맙다!! (방방)
떡밥 해결은 2회차로 떠넘긴다! 부탁해 미래의 나!! 하렘을 좋아하는 유니콘씨 잘가!
음...
배틀로얄 인원은 dice(20,40) value : 35명으로 적당하려나?
앗하이 땡큐-!!
서른다섯 명은 여기서 차근차근 만들어야겠다. 다음 스레 세우면 바로 연재할 수 있게.
유니콘 아들과 유니콘 동호회 가는 데까지 보다가 어느새 완결이 나 있고 차기작 예정이라니... 오 내 사랑 비올레타가 여친이라니! 그것도 요정!! 크흡 그래 이 자식 예쁜 사랑해라 흑흑
두근두근 해주셔서 감사합니다!
사실은 시즌 2를 하고 싶은 마음이 커... 하지만 그랬다간 연중의 위험성이 있어서 일단 완결을 낸 거야. 이 커플은 과연 언제까지 갈까... (??)
그렇다면 슬슬 배틀로얄을 설정해볼까.
서른다섯 명이면 한 학급 인원으로 적당하네. 우선 나이는?
Dice(1,3) value : 2
1 중학생
2 고등학생
3 고등학생
Dice(1,3) value : 2학년
그러면 일단... 캐릭터 유형부터.
반장을 먼저 설정할까? 보는 레더가 있다면 참여해도 좋아. 사람 없으면 스레주가 직접 다이스 굴리고.
일단 이건 기본 바탕만... 이니까, 분기가 나뉘거나 회차가 바뀌면 세세한 설정은 달라진다. 루트별로 똑같이 생긴 조금씩 다른 사람이라고 생각하면 편해.
반장의 외모/성격을 정하자.
오래 걸리겠지만 기대 고맙다!!
고동색 머리, 눈색은 내가 굴릴까.
1 흑
2 청
3 적
4 녹
5 황
6 자
7 기타
Dice(1,7) value : 6
이거 살짝 좀 만화처럼 아무 머리색이나 가능한거야? 아니면 현실감 있게 짜려고 생각중이야??
그거 맞게 나도 레스 달으려고!
에구 내가 좀 늦었네... 미안. 어차피 앵커 스레니까 만화같은 분위기로, 아무 머리색이나 가능.
단 무지개색 같은 건 안 돼. 내가 힘들어. (???)
직하는 바로 아래. 그러니까 그냥 레스 본 사람이 앵커 달면 된다. 반장의 이름을 이 정해달라는 것과 비슷해.
이름을 보아하니 성별은 여성인가! 희귀 성씨 알려줘서 고마워!
수지애(女)
외모: 고동색 머리카락에 보라색 눈
비고: 2학년 10반의 반장
그리고... 이 고등학교의 이름은 뭘까?
+) 앵커 뭉개지면 스레주가 수정한다. 나는 자동암호 안 쓰고 다이스 조작도 안 하니까 안심하고 레스 달아줘.
빨리 다음을 보고 싶은데 도배일까봐 망설이게 되네ㅠ 도배 기준이 어떻게 돼?
키워드는 권선징악
레스 번호 기준으로, 연속 2레스만 안 달면 도배로 안 칠게. 앵커판에 사람이 항상 많은 것도 아니고, 느슨하게 할 생각!

그럼 다음은 부반장을 만들어 볼까!
반장이 여자니 부반장은 남자로 해 보자는 스레주의 독단에 의해 부반장은 남캐가 되었다.
로 부반장의 이름.
미니 ㅋㅋㅋ 귀여워-!
의욕이 솟는다!
머리색
눈색
키랑 몸무게 그런 건 다이스로 나중에 결정-
일요일 아침. 다들 스레주의 사랑을 받아라!
두민이의 성격 키워드를 이 제시해줘.
스레주도 힘내
Dice(1,2) value : 1
1. 혼돈 선
2. 팃포탯(받은 대로 되돌려주기)
혼돈 선인가-!
도배 규정 그냥 없애도 좋을 것 같다. 스레주는 혼파망을 지향하니까. (아무말)
이두민 (男)
외모: 금발 적안
성격 키워드: 혼돈 선
비고: 모래고등학교 2학년 10반의 부반장
그럼... 스레주가 그림 그릴 의욕이 떨어졌으니(...) 플레이어블 캐릭터를 만들어 볼까. 어디서부터 시작해야 하는지 아직도 감이 안 잡히지만 어쨌든.
캐릭터 4-5명 가운데 하나를 선택해서 플레이어로 삼을 수 있어. 각각 스탯이나 성향 등이 달라. 스탯은 앞으로 만들 예정... 이다.
체력: 0이 되면 죽는다. 특정 조건을 만족해 올릴 수 있다. 방어구를 착용해 보호할 수 있다.
정신력: 0이 되면 이하생략. 특정 조건을 만족해 올릴 수 있다.
힘
민첩
지력
행운
더 추가할 게 있을까.
규칙은 스레주가 대략적으로 정하겠지만, 더 추가할 게 있으면 언제든지 레스 달아줘도 괜찮아! 그리고 카오스스러운 규칙도 앵커로 몇 개 받을 예정-
사회성은 굳이 스탯으로 만들 필요 없겠지... 지금으로도 좋아보여!
문득 든 생각인데, 최대 체력이나 정신력은 각각 힘과 지력에 10씩 곱해 만들면 편하지 않을까?
호감도는 각 캐릭터별로 커뮤를 통해 변동될 수 있고, 캐릭터 특성으로 호감도에 보정이 붙거나 할 수 있어. 사회성은 그냥 보정치에 편입시킬 듯해.
음, 그러면 최대 체력/지력과 어느 정도 상관관계가 있되 인물의 특성을 고려해 조절해야겠군. 머리는 좋지만 유리멘탈인 캐릭터도 있을 수 있고 하니까.
아, 그냥 최대 정신력은 100으로 고정하는 게 편할 것 같아. 증가/감소치가 캐릭터마다 다른 것으로.
플레이어 캐릭터는 특정 조건 만족 시 다른 캐릭터의 스탯에 대한 단서를 얻을 수 있다. 정보량이 많아질수록 취할 수 있는 행동의 폭이 넓어져.
그렇지만 스레를 진행하는 우리는 타 캐릭터의 정보에 대해 메타적으로 알게 될 수밖에 없겠지. 우리가 아는 정보와 주인공이 아는 정보가 서로 차이가 나겠지만... 이 부분은 내가 어떻게든 해 볼게.
아니면... 난이도별로 스탯 총량을 다르게 정해서 원하는 대로 분배한다든가.
2회차부터는 좀 특이한 스타팅도 지원할 생각.
스레주의 머리가 과열되기 전에 일단 휴식.
다들 참여해줘서 고마워.
이 밑으로 캐릭터 이름을 최대한 많이 앵커해줘. 한 사람당 개수 제한 없음.
특기 같은 것도 만들 거야?(체력에 보정, 정신력 감소치에 보정 등등...)
회차마다 스탯은 동일하더라도 특기를 다르게 줘서 차이를 만들 수도 있겠네
응. 각 캐릭터의 고유 스킬 / 훈련을 통해 익힐 수 있는 스킬, 이렇게 대분류는 둘.
그냥 처음부터 앵커로 주인공을 만드는 게 나을 것 같기도 하고.
난이도는 쉬움/보통/어려움/지옥불 이렇게 구분-
스레주가 개복치라서 좀 쉬면서 재정비 타임. 앵커 고마워!
전작이 스레주의 카오스에게 휘둘렸다면, 이번 작은 스레주의 사리사욕에게 휘둘릴 예정이야. :3
음... 또 스레생성병이 도졌다.
기획 길어질 것 같으면 다른 거 세우려는 증세가...
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