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7.해리포커와 죽빵의 기물(1) (601)
8."...이 파티 되게 재미없죠. 차라리 우리끼리 몰래 나가버릴까요?" (>>158) (158)
9.가자 가가자자 (667)
10.어느 유학생의 평온한 나날 >>476 (476)
11.신약: 유선형 비둘기와 경유 바다의 세이렌 / >>99 (99)
12.공자였는데 공녀가 됐습니다(2판) (>>365까지) (366)
13.☆★앵커판 잡담스레 6★☆ (984)
14.설화중고등학교 교생선생 곽지우 (240)
15.앵커판 설문조사 스레 (174)
16.앵커판 팬스레 💌 (40)
17.도시로 돌아가기 (688)
18.>>50 / 그래도 우리의 계절 (50)
19.스레주, 당장 돌아오지 못할까!? (110)
20.붕어빵 (218)
우선 스레주는 코딩같은거 1도 모른다!
하지만 게임메이커 액션들을 만지작 거릴줄은 안다!
그러므로 퀄리티는 낮겠지만 게임을 만들어보고자 한다!
만든다 게임!
받는다 앵커!
만든다 게임!!!
만들어진 게임이 앵커판에서 앵커로 진행하는 스레가 나오면 좋겠네.
그런의미로 선택지로 하는 게임이면 좋을 것 같아.
탈출, 추리, 연애 등등?
만약 스레주가 다양한 엔딩을 만들 수 있는 실력을 가지고 있다면 총 4가지의 엔딩을 만들어줬음 좋겠다
1.추리에 성공해서 쿨하게 혼자 탈출 하는 엔딩
2.추리에 실패했지만 연애는 성공해서 공략대상이랑 둘이서 함께 갇혀사는 엔딩
3.추리에 실패하고 연애도 실패해서 혼자 영원히 갇히는 엔딩
4.추리랑 연애 둘 다 성공해서 공략대상이랑 둘이서 사이좋게 탈출하는 엔딩
추리 탈출 연애 게임이라...
참고로 스레주의 머리가 딸려서 추리 탈출 퀴즈를 만들기는 커녕
한번도 풀어본적도 없지만
모든 선택지와 결과를 앵커로 레스주들이 정해버리면 괜찮겠지?
의 의견 아주 좋아
저렇게 해보도록 노력은 해볼게
그다음엔 제목을 정해보자
미궁 가운데서 사랑을 외치다! 좋다!
그럼 대충 주인공을 정해볼까?
이름 :
성별 :
나이 :
기타 특징 :
외형은...미연시 특유의 얼굴 안나오는 주인공으로 하지 뭐
나이 앵커가 14이니 14와 14를 뒤집은 41로 다이스!
dice(14,41) value : 26세야!
흠...주인공이 염동력을 쓸줄안다라... 손이 닿지않아 쓸수없다는 전개는 불가능 하겠네
그 다음은 여주인공을 정해보자
이번에는 앵커가 아주 많을거야
이름 :
나이 :
머리카락색 :
헤어스타일 :
눈색 :
복장 :
악세서리 :
성격 :
:
기타특징 :
10살까지는 친구한다고 했댔어.
주인공이 26세니깐 16과 36에서 다이스를 돌려볼게.
로인의 dice(16,36) value : 23세!
염동력이 미약해서 일정 무게이상은 못 움직인다 해도 좋지
메이드복 혹은 바니걸복
스레주가 마음에 드는 것으로 고르라고 양자택일 선택지 준다 희희 (판사님 저희 집 고양이가 그랬읍니다)
...악세서리?
악세서리는 복장과 어울리는 걸로 골라야하는데 복장이 정해지지 않았네. 나쁜 고양이.... 결정을 하지 않아서 내가 선택을 하기 어렵게 만들다니....
그렇다면 어떤 복장을 해도 어울리지 않는 악세사리를 고르겠어!
피어싱 300개! 전신에 골고루 분포되어있다!
지금 스레주는 어떻게든 로인씨의 모습을 그려보고 있는 중이야
그 동안 앵커를 더 받아 볼까
인공씨와 로인씨가 갇힌 장소
갇힌 이유 (ex. 누군가의 원한, 비밀 조직의 계획 등등...)
지하 단칸방. 창문도 없고 환풍기는 고장나서 매우 습하고 덥다.
문은 통짜 철문.
근데 유교 사상이면 그거 아냐? 부모님이 주신 신체를 훼손하지 않는다.. 근데 피어싱....?
비밀 조직의 계획으로 하자.
초능력을 가진 사람들을 되도록 많이 잡아서 조직의 실험체로 쓸 예정이라
그 탓에 염동력을 가지고 있는 주인공이 잡혀버린거지
별 다른 능력이 없는 로인이는.....음 주인공을 잡는 도중에 운 나쁘게 휘말렸다고 치자
뭐야 벌써 정해진건가
초능력자를 실험체로 쓰는 비밀조직의 지하 단칸방으로 정해졌군
그렇다면 이제 그걸 정할때야
바로... 반전요소!
왜 벌써 정하냐고?
그래야 복선을 깔기도 쉽고 스토리 짤때도 좋을거 아니야
그럼 반전요소는 많은 토론이 필요할테니 앵커를 길게 잡아볼까
이 반전요소를 정해줘
ㄱㅅ
주인공이 악역이었다는 건 흔한 거고
아니면 그동안 있었던 일들이 모두 짜여 있었다는 건 어떤가?
갱ㅡ신
사실 히로인이 운 나쁘게 휘말린 일반인이 아니라
비밀조직에서 주인공을 가까이에서 조사&데이터 수집하기 위해 만들어진 안드로이드라던가....?
아니면 비밀조직의 대빵이 주인공의 엄마나 아빠라는 반전도 좋은거 같다
사실 로인이는 비밀조직의 연구원이고
인공이는 비밀조직의 실험체야.
로인이는 인공이의 옆에서 계속 관찰하면서 초능력의 활용을 극대화하는 실험을 하고 있어.
탈출이 끝나면 인공이에게 기억제거약물을 먹여서 새로운 실험실에서 다시 실험을 하는거야.
반전...이라고 하긴 애매하지만 로인이도 능력을 가지고있었다는건 어떨까? 위의 레스들과 섞으면 로인이는 인공이를 관찰,제어하기위해 붙여논 감시자고 아무래도 초능력자의 옆인데 일반인은 힘들것이라 판단, 뛰어난 연구원인 로인이가 감시로 붙은거지
아니면 클론같은건 어때? 영화 아일랜드처럼 유사시에 이용하기 위해 만들어진 클론이 인공이고 인공이의 본체도 초능력을 지니고 있어. 보통 복제할때 초능력은 넘어오지 않지만 인공이의경우가 특이케이스였던거지. 그런 인공이를 나쁜사람들이 데려와서 어떻게 클론인데 초능력을 얻게되었는가를 연구해서 초능력을 가진 클론군단을 만들 계획을 세우는거야. 인공이가 유일한 케이스여서 죽이지는 못한다 라는걸로 어느정도 생존을 보장해줄수 있지 않을까?

그런데 이 돌린 다이스로 결정된 의 모든 일들은 짜여있었다 라는 의견은
까지의 의견들을 전부 포함하는 거네
그러므로 가 다시 중에서 골라줄래?
로인씨는 사실 인공씨를 조사하기위해 만들어진 안드로이드고
비밀 조직의 대빵이 부모님이라...
부모에게 배신감을 느끼는 심리묘사를 어떻게 하면 좋을까...
...뭐 너희들에게 맡기면 되겠지?
이제 오프닝을 정해볼까
많은 미연시가 그랬듯 주인공의 독백으로 시작해볼까 싶어
'내 이름은 주 인공. 대한민국의 평범한 26세 남성이다.
염력을 쓸 수 있는것만 제외하면.
(한마디 추가)'
'내 이름은 주 인공. 대한민국의 퍙밤힌 26세 남성이다.
염력을 쓸 수 있는것만 제외하면.
그때, 투명 드래곤이 울부짖었따.
이건 내가 좋아하는 판타지 소설 '투명드래곤' 속 한 구절을 인용한 것인데
뜬금없이 이 구절을 인용한 이유는 지금 나는
언제 투명드래곤이 울부짖어도 이상하지 않을 상황에 처해있기 때문이다'
이정도면 되겠지?
아 위에 인증코드 잘못 썼네
아무튼 인공씨의 독백은 아직 끝나지 않았다
'그날도 어느때와 다름없이 를 하고 있었다.
갑자기 더니 이곳에 갇히게 된것이었다.'
'그날도 어느때와 다름없이 몸에 염력주머니를 달고 운동을 하고 있었다.
염력을 가진것만으로 만족하지 않고 힘을 키우기 위해서였다.
하지만 그날따라 무리했는지 나는 갑자기 정신을 잃었고
깨어나보니 이곳에 갇히게 된것이었다.'
이정도면 되려나?
다음은 지하실에서 깨어난 인공씨가 눈을 뜨고 처음으로 한 말을 정해보자
"낯선 천장이다."
아니면
"참 깨끗하네!"
아니면
"방탈출인가!"
아니면
"음, 콩밥 나오는 시간은 언제이려나?"
(읍읍읍)
인공 : 우와 샹들리에다!
어처구니 없게도 이것이 내가 눈을 뜨고 처음으로 한말이었다.
'여긴 어디지'도 아니고 '내가 왜 여기에' 도 아니었다.
아마 천장에 꽤 화려한 샹들리에가 달려있기 때문이었으려나.
그 다음에 눈에 들어온것은 역시나 로인씨겠지?
로인씨는 무엇을 하고 있었을까?
(ex.쓰러져 있었다, 주인공을 빤히 쳐다보고 있었다 등등)
시작부터 로인이를 만나는건가
인공이가 혼자서 탈출하다가 자신처럼 갇혀있는 로인이를 만난다는 전개는 어때?
샹들리에에 앉아있는 로인씨라니! 정말 쌈박한걸!
그런데 자의로 앉아있는걸까?
1.자의로 앉아있다 (가뿐히 착지)
2.자의로 앉아있는게 아니다 (주인공이 염력으로 구해줌)
3.기타 의견
3번! 방탈출!
로인이는 샹들리에 위에 묶여있다!
묶여있기 때문에 염력으로 구해줄 수 도 없다!
방을 수색해서 기계장치를 작동시켜 샹들리에를 바닥으로 떨어뜨리고
수색하면서 얻은 열쇠를 사용해야 로인이를 구할 수 있다!
오우 처음부터 퍼즐이라니 나는 첫 호감도를 결정할 선택지 같은거나 생각하고 있었는데
그런데 이걸 어떻게 앵커로 정해야 하나...
일단 이렇게 해볼까
기계장치 공략법
1. 비밀번호
2. 퍼즐 풀기
3. 부품 모으기
4. 기타 의견
레버를 잡아당기면 톱니바퀴가 돌아 샹들리에가 밑으로 내려온다.
하지만, 톱니바퀴들은 비밀번호로 잠긴 상자 안에 숨어있다.
방 안을 돌아다니다보면 비밀번호에 대한 힌트를 얻을 수 있다.
레버를 잡아당기되 레버를 못 막게 되어있는거지! 이제 뭔가 도구를 골라서 레버를 막은 가림막을 부수고 레버를 돌려 샹들리에를 내린 후에, 방 안을 수색하며 열쇠를 찾는건...?
기계장치의 공략법은 비밀번호 풀이로 결정됬네
그럼 그 비밀번호는 무엇이며 어떤식으로 알 수 있을까
비밀번호 :
알아내는방법 :
주인공의 신발속을 조사하면 종이가 들어있다
종이의 내용은 '주인공의 나이와 히로인의 나이를 배치한 값이 비밀번호' 라 되어있다
게임 내 메뉴를 열면 보이는 프로필 항목에서 주인공 히로인 나이를 볼 수 있다 이걸로 계산할 수 있게 되었다!
흠... 비밀번호는 인공씨와 로인씨의 나이를 나열한 2623이고
힌트는 신발속의 쪽지... 그리고 나이를 알 수 있는 방법이 메뉴의 프로필 항목...
으음... 미안하지만 이건 내가 쪼끔 바꿀게
신발 속의 쪽지까지는 똑같지만 메뉴의 프로필 대신 탁자 위 보고서에 적힌 프로필 정도로
그럼 자잘자잘한걸 정해볼까
주인공의 신발
기계장치의 모습
이런거 까지 정해야할까 싶겠지만 디테일 할 수 록 좋지 않을까?
인공씨의 신발은 부츠
기계장치의 모습은 그냥 평범한 번호판으로 결정됬네
그 평범한 번호판을 내가 제대로 구현할 수 있을지는 모르겠지만...
좋아 이렇게 샹들리에가 내려온 후 열쇠로 밧줄을 풀어야하는데
그 열쇠는 어디에 있을까?
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