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육성 시뮬레이션 게임계의 명작으로 손꼽히는 바로 그 게임, 프린세스 메이커 2!
마왕의 침공으로부터 왕국을 구해낸 용사인 당신.
어느 날 하늘에서 내려온 아이를 8년간 길러낼 막중한 임무를 맡게 되었는데......
과연 딸이 무사히 18세의 생일을 맞이할 수 있을까요? 어른이 된 딸은 무슨 일을 하며 살게 될까요?
그리고 이젠 제발.....3판에서는 엔딩을 봤으면 좋겠습니다.
1판 : https://thredic.com/index.php?document_srl=57132330
2판 : https://thredic.com/index.php?document_srl=57872357
스레 진행 시 참고사항 :
간략한 PM2 시스템 설명 :
재상 엔딩 직전 스테이터스 :
재상 엔딩 : ~
오오 굉장해 드디어 해냈구나. 우리 줄리
큐브와 결혼한다는 목적은 이루지 못했지만....
재상이 된다는 목적은 이뤘어! 해냈다! 해냈어!
수확제 전으로 돌아가서 댄스파티 대신 왕국 예술제에 참가한다면 예술계 엔딩도 볼 수 있었겠지만....
그거까진 급 귀찮아져서 여기서 마무리!
다시 한 번 감사드려요!
참여하는 사람이 있다면 2회차도 할 수는 있겠지만.....
엔딩 난이도를 따져봤을 때 2회차의 목표로 삼을만한 적당한 직업이 뭐가 있을까 고민이라서....
프메2가 직업 엔딩 개수가 많긴 한데, 절반 정도는 아르바이트 관련 엔딩이야. 한 아르바이트만 주구장창하고 평가치만 조금 올려주면 그 직업 엔딩을 볼 수 있을 정도라서, 이 경우에는 참여하는 레더나 하는 나도 재미없을 것 같고
그렇다고 업보 관련된 엔딩을 보자니 그건....음, 이렇게 공개된 곳에서 여럿이 키우기엔 좀 민망해서 내가 피하고 싶어
이런걸 제외하고 남는 건 대부분 재상 엔딩보다는 난이도가 훨씬 쉬울 텐데....
아니면 아예 프메2 끝판왕인 여왕 굿엔딩 보는 걸 목표로 할까?
음......일단 스레를 세우면 참여하는 사람들이 있긴 하겠지......?
혹시 스레 진행하는 방식에서 뭔가 바꿔야할 게 있을까? 선택지를 더 간략하게 처리한다든지
무사수행 전투가 너무 기니 스레가 좀 장황해진 느낌이 있지 않을까?
차라리 무사수행 규칙을 앵커를 세워서 정하게 하는 것도 나쁘지 않을듯
공격만사용/마법만사용 이렇게..
나머지는 딱히 상관없을듯, 마을노가다도 레주가 앵커 없이 해주면 되구
마을 노가다....그러고보니 그걸 빼면 난이도가 적당히 올라가겠네
그러면 아마 초반부터 수확제에서 우승하기 위해 더 빡빡한 스케줄을 세워주겠지
도덕성도 500을 넘겨야하고 기품은 800을 넘겨야하는데 평가치도 골고루 372 이상으로는 올려야하니 힘들긴 하지.....만! 이미 한 번 해봤으니 어떻게든 할 수 있지 않을까 싶기도 하고
맞아 일단 한번 깨놓으면 은근 쉬운 게 여왕 엔딩이고... 그리고 그 딸내미는 열심히 야생 버라이어티를 찍겠지
레스 작성
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