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약칭 W.W.G.O
이곳은 저택입니다. 많은 사람들이 있는 저택이요. 당신은 이곳에 갇혔습니다. 매우 흔해 빠진 상황이죠? 당신은 이곳에서 나가야 합니다. 어떻게 나갈지는 당신의 손에 달렸습니다. 이곳에서 늙어 죽을 수도 있고, 나갈 수도 있죠. 그러면 시작할까요?
※선택형 답지 존재
※엔딩이 존재함. 다만 어디로 어떻게 가는지에 따라 달라진다.
※약 트리거 요소 존재.
※난이도 매우 다양.
※스레주가 학생이므로 4시 10분 이후로 중단, 주말에 중단. 다만 매우 어려운 문제를 내서 고민할 시간이라고 생각하시면.... 감사하겠습니다.
깨어나자, 눈앞에 이상한 글이 보입니다.
[세상은 4가지 요소의 물건으로 이루어져 있다. 고양이, 게, 지렁이, 까마귀. 이 책은 뭘까? 이 책은 까마귀야. 이 책상은 뭐야? 이건 고양이네. 자, 그러면 당신은 뭐지?]
문이 열렸습니다. 주위를 둘러보니, 이곳은 아이방이네요. 나갈까요, 좀 더 둘러볼까요?
1. 나간다.
2. 나가지 않는다.
이 책은 뭘'까'?->이 책은 '까'마귀
이 책상은 뭐'야'?->이 책상은 고'양'이
당신은 뭐'지'?->나는 '지'렁이
어린아이의 방에서 조그마한 종이 쪼가리를 발견했습니다.
[네모네모 정말 좋아해! 위쪽으로 다섯번 또각또각, 왼쪽으로 세번 또각또각! 그곳에 ●●가 준비한게 가득해! 네모네모네모네모 나도 네모]
엣 뭐가요?
무슨 뜻인지 알지 못할것 같습니다. 이제 다른 곳으로 가볼까요? 아니면 더 찾아볼까요?
1. 다른 곳으로
2. 찾아본다
찾아볼까..?
내가 에서 2번 써야지 해놓고서 1번 써서 등록을 눌러가지고 급하게 수정했거든..ㅎ..ㅎㅎ..;; 못 봤으면 됐습니다...
이빨이 달린 인형을 발견하였습니다. 이빨이 매우 날카로워 보입니다. 입에는 섬뜩하게도 무언가가 붉은 색에 젖어 걸려있네요. 어떻게 할까요?
1. 일단 챙기자
2. 버리자.
3, 손을 넣어 꺼낸다.
인형을 챙겼습니다. 으... 이빨의 질감이 기분나쁩니다. 이제 어떻게 할까요?
1. 나간다.
2.종이를 다시 살펴본다.
3. 방은 살펴본다.
방을 살펴보자, 아이의 침대가 눈에 띕니다. 붉은 색으로 젖어 있네요. 그리고, 아이의 침대 아래에 살짝 뜯겨나간 장판이 있습니다. 날카로운 것으로 뗄 수 있을 것 같습니다.
지금 열쇠없이 갈 수 있는데가 욕실, 주방,식당 인것 같은데 도대체 어느쪽에 문이달려있는거야? (식품저장고, 창고)
그니깐 내 질문은 식품저장고, 창고 중에 거실과 연결되어있는 방이 뭐냐는 말이야. 둘다 연결되어있으면 중간에 열쇠가 필요할 필요가 없지않아?
저장고 안으로 들어가려 하자, 이상한 것이 떴습니다.
[한 남자가 아이에게 물었다. 네 나이가 몇 살이냐고. 그러자 아이가 답했다. 밭의 두렁을 모두 무너뜨리면 된다고. 아이의 나이가 즉 이곳의 비밀번호다.]
주위를 둘러보니 어두컴컴한 저장고가 보입니다. 누군가 흐느끼는 소리가 들립니다.
1. 찾아보기.
2. 우는 존재에게 다가간다.
3. 나간다.
"keluar"
그 존재가 말을 걸어옵니다. 모습은 보이지 않습니다.
"Keluar. Keluar. WANT"
....점점 무언가가 쓸리는 소리가 가까워지고 있습니다. 어떻게 해아 할까요?
1. 계속 들어본다.
2. 공격한다.
3. (열 수 없는 선택지)
4. 도망친다.
Keluar가 말레이어로 출구?래 출구를 원하는 존재인가? 우리가 지금 문을 열어줬으니 고마워하면서 뭔가를 주는 선량한 존재일까?
" 내 이름....... 내 이름도 뺏었어....... 영원히 배회하리라 "
저주의 말을 내뱉고 있습니다. 손을 들어 당신을 가르키고선 말하고 있습니다.
"음악실에, 춤추고 있는 인형이 12시에 갈때 그를 향해 찔러라. 행적이 나타나리라."
그 말을 남기고 사라졌습니다.
새로운 기억이 돌아왔습니다. 음악실은 2층에 있습니다. 그리고 그곳의 2번째 건반에 열쇠가 있습니다.
너무 늦게 돌아와서 죄송합니다. 스레주가 현재 건강 상태가 악화되어 당분간 스레딕에 접속이 어려울듯 합니다. 꼭 다시 돌아오겠습니다. 다시 한번 죄송합니다.
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