1 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 01:54:56 ID : Qmk1a02k1dC 2
* 일종의 방탈출 게임입니다. 낯선 공간에서 눈을 뜬 주인공은 자신에 대한 기억을 잃은 상태입니다. 제한된 공간에서 단서를 수집해 기억을 떠올리고 무사히 방에서 탈출하도록 도와주세요. * 소지 물품은 4개로 제한됩니다. * 주인공이 앵커의 지시에 따라 행동할 때마다 1턴씩 시간이 지나갑니다. * 저장 슬롯은 5개입니다. 저장은 언제나 가능하며(앵커로 지정, 턴 소비하지 않음) 덮어쓸 수 있습니다. * 주인공이 모은 단서와 행동에 따라 결말이 달라집니다. * 난이도는 쉽고 분량은 짧습니다. * 엔딩은 모두 5가지입니다.
2 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 01:55:14 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문이 세게 닫히는 소리에 눈을 떴습니다. 아픈 머리를 부여잡고 주변을 둘러봅니다. 본 적 없는 낯선 방입니다. 당신은 자신에 대한 기억이 아무것도 없다는 것을 깨닫습니다. 불안한 기분에 당신은 이 방을 빠져나가야겠다고 생각합니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(컴퓨터, 노트, 핸드폰), 책장(책, 앨범), 화장대, 옷장, 문
3 이름없음 2020/10/10 02:04:16 ID : 9g6jhaq1Bf8 0
책상 위(컴퓨터) 조사
4 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 02:06:26 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 책상 위에 있는 컴퓨터를 조사하기로 했습니다. 전원 버튼을 눌러봤지만 켜지지 않았습니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(노트, 핸드폰), 책장(책, 앨범), 화장대, 옷장, 문
5 이름없음 2020/10/10 02:10:08 ID : fffamq2Fdu1 0
노트 펼쳐보기
6 이름없음 2020/10/10 02:10:59 ID : wlipdXApdWj 0
노트를 확인해보자. 표지는 어떻게 생겼고, 안의 내용은 어떻게 되어있을까?
7 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 02:12:47 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 책상 위에 있는 노트를 펼쳐 보았습니다. 수업 내용에 대한 필기가 정갈한 글씨체로 정리되어 있습니다. 특별한 정보는 얻지 못했습니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(핸드폰), 책장(책, 앨범), 화장대, 옷장, 문
8 이름없음 2020/10/10 02:16:07 ID : 9g6jhaq1Bf8 0
옷장
9 이름없음 2020/10/10 02:18:14 ID : wlipdXApdWj 0
? 노트 내용도 평범한거 보면 방 안의 주인은 평범할지도 모르겠는데..? 옷장으로 방 주인 성별 확인하고 본인 성별 확인해서 자신의 방인지 아닌지 확인이 가능할까?
10 이름없음 2020/10/10 02:20:52 ID : wlipdXApdWj 0
1턴씩 시간이 지나간다 함은 시간 제한이 있다는 소리 같고... 문은 확인 안 했으니까 열여있는지 닫혀있는지 아직 모르는거고.
11 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 02:21:11 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 책상 반대편에 있는 옷장을 열었습니다. 외투, 셔츠, 바지, 치마 등의 옷들이 잘 정리되어 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(핸드폰), 책장(책, 앨범), 화장대, 문 어떤 물건과 상호작용하면 본인의 성별을 확인해 볼 수 있을까요?
12 이름없음 2020/10/10 02:38:09 ID : wlipdXApdWj 0
화장대 에 거울이 있다면 본인이 어떻게 생겼는지, 남성인지 여성인지 알 수 있으려나...? 사실 가슴이랑 아랫도리 확인하는 걸로 보통으로 가능하지 않을까 싶지만... 화장대.. 스킨 로션 헤어제품 등으로도 여성인지 남성인지 확인 가능할테고. 그 외에도 화장대 위에 무엇이 있는지 확인 부탁드립니다.
13 이름없음 2020/10/10 02:40:48 ID : wlipdXApdWj 0
+ 노트의 수업 내용으로 무얼 배우고 있는지 확인 가능해? 학년을 알 수 있을만한 내용이 있지 않았을까 하는데. 턴으로 인정된다면 무시해줘. 컴퓨터>> 켜지지 않았음 평범한 수업내용의 노트>> 방의 주인이 학생일 가능성이 높음. 초~대 이려나. 적어도 유딩, 성인은 아니겠지. 옷장을 확인>> 방의 주인은 여성 혹은 크로스드레서 남성인데 조사 가능 물품에 화장대가 있으니까 남성일 가능성은 적겠지. 여기까지 결론: 방 주인은 여성의 학생. 만약 주인공이 학생 여성이라면 화장대 확인하고 앨범 확인해서 방 주인이 자신인지 아닌지 확인하는 방법도 나쁘지 않겠네....
14 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 02:46:09 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 옷장 옆에 있는 화장대를 조사하기로 했습니다. 거울에 당신의 모습이 비치는 순간 날카로운 소리와 함께 거울이 깨졌습니다. 당신은 거울이 깨지기 전 자세한 얼굴은 보지 못했지만, 자신이 여자라는 것은 확인했습니다. 화장대 위 잘 정리되어 있던 기초화장 제품과 색조 화장 제품 사이로 거울 파편이 떨어져 있습니다. 화장대 아래 서랍도 열어보았지만, 속옷과 스타킹, 양말이 들어있을 뿐 특별한 정보는 얻지 못했습니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(핸드폰), 책장(책, 앨범), 문 노트에 적힌 내용은 대학교 교양 심리학 강의 필기였습니다. (턴을 소비하지 않습니다.)
15 이름없음 2020/10/10 08:25:33 ID : yHwoGlimE05 0
핸드폰
16 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 09:52:53 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 책상 위에 있는 핸드폰을 조사하기로 했습니다. 잠금 패턴을 모르는 당신은 핸드폰을 더 조사할 수 없습니다. 핸드폰의 배터리 잔량이 얼마 남지 않았습니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책장(책, 앨범), 문
17 이름없음 2020/10/10 09:58:56 ID : q0lipcGtums 0
책장
18 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 10:01:34 ID : Qmk1a02k1dC 0
책을 조사하시겠습니까, 앨범을 조사하시겠습니까?
19 이름없음 2020/10/10 10:16:51 ID : q0lipcGtums 0
앨범이요!
20 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 10:25:00 ID : Qmk1a02k1dC 0
문밖에서 유리병 깨지는 소리가 작게 들렸습니다. 당신은 깜짝 놀라 문을 바라봅니다.
21 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 10:25:15 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 책상 옆에 있는 책장에서 앨범을 집어 들었습니다. 앨범 표지에는 숫자 2가 적혀 있습니다. 앨범을 펼치니 이 방의 주인으로 보이는 여자의 일생이 사진에 담겨 있습니다. 갓 태어난 아기 때부터 유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교, 마지막엔 대학교 입학까지, 시간의 흐름이 느껴집니다. 사진 속 여자의 환한 웃음이 인상적입니다. 자주 등장하는 남녀는 여자의 부모로 보입니다. 당신은 사진 속 여자의 얼굴을 눈여겨봅니다. 어딘가 익숙하면서도 낯설어서 당신은 혼란스럽습니다. [단서 1을 수집하셨습니다.] > 상호작용 가능한 것: 침대, 책장(책), 문
22 이름없음 2020/10/10 18:05:16 ID : oKZilBbzWph 0
23 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 18:14:01 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문 가까이 다가가 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않았는지 쉽게 열립니다. 밖으로 나가시겠습니까?
24 이름없음 2020/10/10 18:49:33 ID : jikrdU0si1b 0
25 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 18:59:05 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문을 열고 밖으로 나갔습니다. 싱크대와 식탁이 보이는 걸로 봐서 주방인 것 같습니다. 주방을 가로질러 가면 작은 방이 있고, 당신을 기준으로 좌측에는 불투명한 칸막이가 세워져 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 식탁 위, 작은 방의 문, 칸막이
26 이름없음 2020/10/10 23:34:00 ID : wlipdXApdWj 0
식탁 위를 확인한다.
27 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 23:37:14 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 식탁 위를 확인했습니다. 깨끗하게 닦인 식탁 위에는 과자 몇 개가 들어있는 간식 바구니가 놓여 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 작은 방의 문, 칸막이, 과자
28 이름없음 2020/10/10 23:37:37 ID : wlipdXApdWj 0
앨범의 기시감이나 문 안 잠겨있다거나 역시 주인공=방 주인 맞는 것 같은데... 주인공이 기억을 되찾는게 게임의 클리어 조건인가? 일단 방에서 앨범으로 단서 1개 수집 완료 했으니까 집 안을 둘러보면서 단서가 있을 법한 곳을 찾아다니는게 좋겠네.... 단서 1. 처음 있던 방: 앨범의 여성에게 기시감과 낮섦을 느낌. 신경쓰이는 곳 1. 유리병 깨진 소리. '나' 말고 다른 사람이 있는건가? 2. 휴대폰 잔량이 거의 없음. 휴대폰 예비 배터리 같은게 있었더라면 좋겠네.. 질문! 현재 이번 레스 포함 9번째 턴째인데 1턴당 몇시간 인지 알려줄 수 있어? 앵커 밟아버렸다.. 일단 과자는 챙겨서 슬롯에 넣자. 이건 턴으로 인정 안된다고 들었으니까. 뭔가 체력 부족으로 쓰러지면 안되니까 회복탬이라는 것으로.
29 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/10 23:53:22 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 바구니 속의 과자를 주머니에 챙겼습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 작은 방의 문, 칸막이 > 소지 물품: 과자 게임적 허용으로, 시간은 중요하지 않습니다. 소비된 턴의 수가 중요합니다.
30 이름없음 2020/10/11 00:17:15 ID : 9eFilveHzTV 0
냉장고!
31 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/11 00:24:34 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 냉장고 문을 열었습니다. 안에는 반찬 몇 가지와 우유, 주스 등 먹을거리가 들어 있습니다. 당신은 당장 먹고 싶은 건 없었기 때문에 냉장고 문을 닫았습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 작은 방의 문, 칸막이 > 소지 물품: 과자
32 이름없음 2020/10/11 15:53:07 ID : q0lipcGtums 0
싱크대 아래쪽 서랍
33 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/11 16:05:09 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 싱크대 아래쪽 서랍을 살폈습니다. 다른 곳과는 달리 서랍 문이 반쯤 열려 있습니다. 당신은 문을 잡아당겨 활짝 열었습니다. 개수대에 연결된 배관이 보입니다. 물이 새는 것 같진 않습니다. 당신은 서랍 문을 다시 닫으려다, 문 쪽에 달린 칼꽂이에서 식칼이 하나 비어있는 것을 발견합니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장), 작은 방의 문, 칸막이, 식칼 > 소지 물품: 과자
34 이름없음 2020/10/11 16:44:52 ID : 9eFilveHzTV 0
위쪽 찬장 근데 냉장고 밖에는 뭐 아무것도 없는건가? 그 뭐냐 메모지라던가 사진이라던가 광고지라던가
35 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/11 17:28:52 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 싱크대 위쪽 찬장을 조사하기로 했습니다. 찬장 안에는 식기들이 크기, 종류별로 가지런히 정돈되어 있습니다. 찬장 한쪽에는 숟가락, 젓가락, 포크를 모아놓은 수저정리함도 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 작은 방의 문, 칸막이, 식칼, 포크 > 소지 물품: 과자 냉장고 문에는 아무것도 붙어있지 않았습니다.
36 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/11 17:28:57 ID : Qmk1a02k1dC 0
아직 들어가지 않은 작은 방에서 종이를 찢는 소리가 들렸습니다. 당신은 움직임을 멈추고 작은 방의 문을 바라봅니다.
37 이름없음 2020/10/12 20:33:49 ID : 9eFilveHzTV 0
작은 방의 문
38 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/12 20:46:18 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 작은 방으로 다가가 문을 살폈습니다. 특별한 점은 없습니다. 당신은 조심스럽게 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않습니다. 작은 방으로 들어가시겠습니까?
39 이름없음 2020/10/13 18:52:55 ID : ak5TVapXutA 0
들어간다
40 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/13 19:40:44 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문을 열고 작은 방으로 들어갔습니다. 어두워서 방 안이 잘 보이지 않습니다. 불을 켜기 위해 전등 스위치를 찾으려는 순간, 당신은 구석에서 검은 형체가 당신을 향해 다가오는 것을 발견합니다. 이윽고 검은 형체는 당신의 팔을 움켜쥐고 들고 있던 식칼로 당신의 배를 찌릅니다. [배드 엔드 1 - 복수] (검은 형체는 피하도록 합시다.) 게임을 계속하시겠습니까? 처음()부터 or 바로 전()부터
41 이름없음 2020/10/13 19:53:17 ID : 9eFilveHzTV 0
근데 엔딩이름이 왜 복수지?? 주인공의 정체가 뭘까
42 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/13 19:57:39 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 작은 방으로 다가가 문을 살폈습니다. 특별한 점은 없습니다. 당신은 조심스럽게 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않습니다. 작은 방으로 들어가시겠습니까?
43 이름없음 2020/10/13 20:32:10 ID : 9eFilveHzTV 0
먼저 노크를 해야지. 똑똑똑
44 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/13 20:39:07 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 예의를 아는 사람이므로, 들어가기 전 문을 노크했습니다. 똑똑똑 방 안에서는 아무런 소리도 들리지 않습니다. 작은 방으로 들어가시겠습니까?
45 이름없음 2020/10/13 21:37:28 ID : 9eFilveHzTV 0
아무 소리 없다는건 아무도 없다는 뜻이겠지? 아무도 없는 방에 들어갈 이유는 없지. 주방으로 되돌아가 칸막이를 조사한다.
46 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/13 21:44:19 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 작은 방에 들어가지 않기로 했습니다. 당신은 발길을 돌려 칸막이를 조사하기로 했습니다. 칸막이는 불투명하고 당신의 키보다 조금 높은 크기라서 건너편을 볼 수는 없습니다. 칸막이는 당신이 조금만 밀어도 쉽게 움직일 것으로 보입니다. 당신은 칸막이 자체에서 특별한 정보를 얻지는 못했습니다. 칸막이를 밀어 건너편으로 이동하시겠습니까?
47 이름없음 2020/10/13 22:56:33 ID : 9eFilveHzTV 0
밀어본다.
48 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/13 23:13:10 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 칸막이를 밀고 그 틈으로 걸어갔습니다. 이 집의 거실로 보이는 장소입니다. 거실을 가로질러 가면 문이 닫혀 있는 발코니가 있습니다. 칸막이 바로 옆에는 장식장이 있습니다. 장식장 밑에는 깨진 유리 조각이 흩어져 있습니다. TV가 놓여있는 벽 쪽에는 큰 방과 화장실이 있습니다. > 상호작용 가능한 것: TV, 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 인형, 상패, 유리 조각), 발코니, 큰 방의 문, 화장실 문 > 소지 물품: 과자
49 이름없음 2020/10/14 17:58:38 ID : 9eFilveHzTV 0
유리조각
50 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 18:06:05 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 장식장 밑에 흩어져 있는 깨진 유리 조각을 살폈습니다. 가까이 다가가니 강한 알코올 냄새가 풍깁니다. 장식장에 놓여 있던 양주 한 병이 떨어져서 깨진 것처럼 보입니다. > 상호작용 가능한 것: TV, 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 인형, 상패), 발코니, 큰 방의 문, 화장실 문, 유리 조각 > 소지 물품: 과자
51 이름없음 2020/10/14 19:56:19 ID : 9eFilveHzTV 0
장식장의 인형
52 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 20:12:48 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 장식장에 놓여 있는 인형을 살폈습니다. 백설 공주에 나오는 일곱 난쟁이, 네덜란드 전통 옷을 입은 소녀 인형, 러시아의 마트료시카 등 여섯 종류의 인형이 있습니다. 당신은 무심결에 인형에 손을 뻗습니다. 그 순간 당신의 머릿속에 어린 여자아이에게 인형을 안겨 주는 남녀의 모습이 스쳐 지나갑니다. 당신이 처음 눈을 떴던 방에서 발견한 앨범에서 본, 그 방의 주인과 부모로 보이는 사람들입니다. [단서 2를 수집하셨습니다.] > 상호작용 가능한 것: TV, 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 상패), 발코니, 큰 방의 문, 화장실 문, 유리 조각 > 소지 물품: 과자
53 이름없음 2020/10/14 20:17:58 ID : 9eFilveHzTV 0
발코니
54 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 20:27:19 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 거실을 가로질러 발코니 쪽으로 갔습니다. 당신은 유리문을 열어 발코니로 나갔습니다. 화분 몇 개와 덜 마른 빨래가 걸려 있는 빨래 건조대가 보입니다. 닫혀 있는 창밖은 어두컴컴해서 아무것도 보이지 않습니다. 어찌 된 영문인지 당신의 모습도 창에 비치지 않습니다. 당신은 발코니에서 나와 유리문을 닫았습니다. > 상호작용 가능한 것: TV, 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 상패), 큰 방의 문, 화장실 문, 유리 조각 > 소지 물품: 과자
55 이름없음 2020/10/14 21:50:28 ID : 9eFilveHzTV 0
큰 방의 문
56 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 21:55:09 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 큰 방으로 다가가 문을 살폈습니다. 특별한 점은 없습니다. 당신은 조심스럽게 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않습니다. 큰 방으로 들어가시겠습니까?
57 이름없음 2020/10/14 21:57:36 ID : 9eFilveHzTV 0
들어간다!
58 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 22:04:58 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문을 열고 큰 방으로 한 발 내디뎠습니다. 그 순간 갑작스러운 현기증이 당신을 덮칩니다. 흐릿한 시야에 검은 형체가 언뜻 지나간 것도 같습니다. [데드 엔드] (아무래도 큰 방에는 들어가면 안 되나 보네요.) 게임을 계속하시겠습니까? 처음()부터 or 바로 전()부터
59 이름없음 2020/10/14 22:45:45 ID : FirunA6koGq 0
바로 전!
60 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/14 22:47:40 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 큰 방으로 다가가 문을 살폈습니다. 특별한 점은 없습니다. 당신은 조심스럽게 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않습니다. 큰 방으로 들어가시겠습니까?
61 이름없음 2020/10/15 20:06:10 ID : 9eFilveHzTV 0
화장실문 조사
62 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/15 20:16:16 ID : Qmk1a02k1dC 0
들어가지 않은 큰 방에서 서랍을 여는 소리가 들렸습니다. 아까부터 들리는 소리에 당신은 점점 불안해집니다.
63 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/15 20:16:39 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 큰 방에 들어가지 않기로 했습니다. 당신은 화장실의 문을 조사하기로 했습니다. 문 앞에는 발의 물기를 닦기 위한 작은 러그가 깔려 있습니다. 당신은 러그를 들춰봤지만 아무것도 없었습니다. 당신은 문고리를 돌려서 화장실 문이 잠겨있지 않다는 것을 발견했습니다. 화장실로 들어가시겠습니까?
64 이름없음 2020/10/15 20:22:41 ID : ta062Mlxwlb 0
아니
65 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/15 20:24:46 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 화장실에 들어가지 않기로 했습니다. > 상호작용 가능한 것: TV, 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 상패), 유리 조각 > 소지 물품: 과자
66 이름없음 2020/10/15 20:25:27 ID : 9eFilveHzTV 0
TV
67 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/15 20:26:48 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 TV를 조사하기로 했습니다. 전원 버튼을 눌렀지만 켜지지 않았습니다. > 상호작용 가능한 것: 티 테이블, 소파, 장식장(양주, 상패), 유리 조각 > 소지 물품: 과자
68 이름없음 2020/10/16 23:41:38 ID : 9eFilveHzTV 0
소파
69 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/16 23:47:10 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 소파를 조사하기로 했습니다. 소파에 있는 쿠션을 들추고 빈틈에 손을 집어 넣어 봤지만, 아무것도 발견하지 못했습니다. 소파 아래에도 특별한 건 없습니다. > 상호작용 가능한 것: 티 테이블, 장식장(양주, 상패), 유리 조각 > 소지 물품: 과자
70 이름없음 2020/10/17 00:06:21 ID : 9eFilveHzTV 0
양주!
71 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/17 00:13:35 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 장식장에 진열된 양주를 살폈습니다. 장식을 위해 모은 것인지 병을 개봉한 흔적은 보이지 않습니다. > 상호작용 가능한 것: 티 테이블, 장식장(상패), 유리 조각, 양주 > 소지 물품: 과자
72 이름없음 2020/10/17 22:35:50 ID : 9eFilveHzTV 0
상패
73 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/17 22:53:56 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 장식장에 진열된 상패를 살폈습니다. 아까 본 노트 표지에 적혀있던 이름이 새겨져 있습니다. 그렇게 규모가 큰 대회는 아닌 것 같지만 그럭저럭 성과를 낼 정도로 피아노를 잘 쳤던 것 같습니다. 당신은 제법 묵직한 상패를 들었다가 다시 장식장으로 돌려놨습니다. > 상호작용 가능한 것: 티 테이블, 유리 조각, 양주, 상패 > 소지 물품: 과자
74 이름없음 2020/10/17 23:57:22 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
티테이블 조사 이쯤에서 한번 저장할까? 저장슬롯은 5개라고 했지??
75 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 00:03:43 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 티 테이블을 조사하기로 했습니다. 티 테이블 위에는 리모컨이 놓여 있습니다. 당신은 리모컨의 전원 버튼을 눌렀지만 TV는 켜지지 않았습니다. > 상호작용 가능한 것: 유리 조각, 양주, 상패, 리모컨 > 소지 물품: 과자 1번 저장 슬롯에 을 저장합니다.
76 이름없음 2020/10/18 00:42:03 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
화장실 들어가보자
77 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 00:48:23 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신이 몸을 돌리는 순간, 큰 방의 문을 열고 검은 형체가 나타났습니다. 검은 형체는 손에 식칼을 들고 있습니다. 검은 형체는 당신과 마주친 것에 놀라 잠깐 멈춘 상태입니다. > 도망친다. > 처음 눈 뜬 방 > 작은 방 > 화장실 > 현관 > 공격한다. > 소지 물품: 과자
78 이름없음 2020/10/18 01:40:04 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
작은방으로 도망쳐서 문 잠그기! 검은 형체 원래 작은방으 있었는데 언제 큰방으로 갔대 무섭당 ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
79 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 02:18:10 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 작은 방으로 달려갔습니다. 간발의 차이로 문을 닫고 잠그는 데에 성공했습니다. 검은 형체가 밖에서 문을 세게 두드리는 소리가 들립니다. 당신은 구석에 앉아 거친 숨을 몰아쉽니다. 당장이라도 검은 형체가 문을 부수고 들어올 것만 같습니다. 당신은 숨을 고르고 문밖의 소리에 귀를 기울입니다. 검은 형체의 발소리가 문 앞을 떠나지 않습니다. 당신도 방에서 나갈 수 없습니다, 영원히. [배드 엔드 2 - 숨바꼭질] (너무 많은 것을 조사한 걸까요? 필요한 행동만 해야겠네요.) 게임을 계속하시겠습니까? 처음()부터 or 바로 전()부터 or 저장한 곳()부터 (아무래도 각자 턴 계산하기 귀찮을 테니까 앞으로는 소비된 턴 수도 같이 기재하겠습니다.)
80 이름없음 2020/10/18 02:44:39 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
아무래도 처음부터 해야겠다 소비턴수가 넘 많은듯 ㅠㅠ!
81 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 10:36:07 ID : Qmk1a02k1dC 0
(1) 당신은 문이 세게 닫히는 소리에 눈을 떴습니다. 아픈 머리를 부여잡고 주변을 둘러봅니다. 본 적 없는 낯선 방입니다. 당신은 자신에 대한 기억이 아무것도 없다는 것을 깨닫습니다. 불안한 기분에 당신은 이 방을 빠져나가야겠다고 생각합니다. > 상호작용 가능한 것: 침대, 책상 위(컴퓨터, 노트, 핸드폰), 책장(책, 앨범), 화장대, 옷장, 문
82 이름없음 2020/10/18 11:09:33 ID : 9eFilveHzTV 0
83 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 11:22:11 ID : Qmk1a02k1dC 0
(2) 당신은 문 가까이 다가가 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않았는지 쉽게 열립니다. 밖으로 나가시겠습니까?
84 이름없음 2020/10/18 13:26:15 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
나간다
85 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 13:32:57 ID : Qmk1a02k1dC 0
당신은 문을 열고 밖으로 나갔습니다. 싱크대와 식탁이 보이는 걸로 봐서 주방인 것 같습니다. 주방을 가로질러 가면 작은 방이 있고, 당신을 기준으로 좌측에는 불투명한 칸막이가 세워져 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 식탁 위, 작은 방의 문, 칸막이
86 이름없음 2020/10/18 13:36:42 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
식탁 위
87 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 13:39:17 ID : Qmk1a02k1dC 0
(3) 당신은 식탁 위를 확인했습니다. 깨끗하게 닦인 식탁 위에는 과자 몇 개가 들어있는 간식 바구니가 놓여 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 작은 방의 문, 칸막이, 과자 (혹시나 해서 말하는 건데, 이미 지나온 곳으로 되돌아가는 것도 가능합니다.)
88 이름없음 2020/10/18 13:41:44 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
일단 과자를 챙긴다 주방 조사한 다음 다시 방으로 들어가서 앨범 단서 수집하고 핸드폰 챙겨서 다시 나올까 고민중 ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
89 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 13:43:44 ID : Qmk1a02k1dC 0
(4) 당신은 바구니 속의 과자를 주머니에 챙겼습니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장, 아래쪽 서랍), 냉장고, 작은 방의 문, 칸막이 > 소지 물품: 과자
90 이름없음 2020/10/18 14:00:43 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
아래쪽 서랍 조사
91 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:08:41 ID : Qmk1a02k1dC 0
(5) 당신은 싱크대 아래쪽 서랍을 살폈습니다. 다른 곳과는 달리 서랍 문이 반쯤 열려 있습니다. 당신은 문을 잡아당겨 활짝 열었습니다. 개수대에 연결된 배관이 보입니다. 물이 새는 것 같진 않습니다. 당신은 서랍 문을 다시 닫으려다, 문 쪽에 달린 칼꽂이에서 식칼이 하나 비어있는 것을 발견합니다. > 상호작용 가능한 것: 싱크대(위쪽 찬장), 냉장고, 작은 방의 문, 칸막이, 식칼 > 소지 물품: 과자
92 이름없음 2020/10/18 14:10:48 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
식칼 조사
93 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:16:13 ID : Qmk1a02k1dC 0
(6) 당신은 칼꽂이에서 식칼을 하나 꺼냈습니다. 이리저리 돌려봐도 칼날이 날카롭게 벼려져 있다는 것 외에는 특별한 점은 없습니다. 식칼을 챙길까요?
94 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:16:18 ID : Qmk1a02k1dC 0
칸막이 너머에서 유리병 깨지는 소리가 작게 들렸습니다. 당신은 깜짝 놀라 칸막이를 바라봅니다.
95 이름없음 2020/10/18 14:27:41 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
식칼 챙긴다 검은 형체가 칸막이 너머에 있는 것 보니까 작은방으로 가보자!!!
96 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:34:04 ID : Qmk1a02k1dC 0
(7) 당신은 날카로운 칼날에 베이지 않도록 조심하며 식칼을 챙겼습니다.
97 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:34:19 ID : Qmk1a02k1dC 0
(8) 당신은 작은 방으로 다가가 문을 살폈습니다. 특별한 점은 없습니다. 당신은 조심스럽게 문고리를 돌려봤습니다. 문은 잠겨있지 않습니다. 당신은 작은 방으로 들어가기로 했습니다.
98 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 14:35:22 ID : Qmk1a02k1dC 0
(9) 당신은 문을 열고 작은 방으로 들어갔습니다. 어두워서 방 안이 잘 보이지 않습니다. 커다란 옷장과 상자가 몇 개 있는 것으로 보아, 일종의 창고처럼 쓰이는 방인 것 같습니다. 문 반대편에는 작은 발코니가 있습니다. > 상호작용 가능한 것: 옷장, 상자 1, 상자 2, 발코니 > 소지 물품: 과자, 식칼
99 이름없음 2020/10/18 14:56:49 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
옷장 조사!
100 ◆QpO3CmNxTO9 2020/10/18 15:03:04 ID : Qmk1a02k1dC 0
(10) 당신은 옷장을 열었습니다. 두꺼운 겨울 이불이 켜켜이 쌓여 있습니다. 당신이 숨을 만한 공간은 없습니다. > 상호작용 가능한 것: 상자 1, 상자 2, 발코니 > 소지 물품: 과자, 식칼
101 이름없음 2020/10/18 15:21:52 ID : 6ZbjwNzhtjx 0
상자1 조사
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