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오해 방지로 미리 작성하자면 미술 기본기(인체비례, 해부학, 투시, 사진 및 잡지 모작과 인물 크로키 등)를 무시하는 스레가 아님. 오히려 "기본기 필요없어! 만화체만 그릴꺼야!" 하는 무개념 그림쟁이들, 프로 지망한다면서 그림 공부 게을리하거나 포트폴리오 개판으로 그려놓고 자기합리화하는 인간들도 까 대상이다.
오히려 모에체 및 커뮤체 등 데포르메가 많이 들어간 그림체일수록 기본기가 더 중요하고 뎃셍력이 좋을수록 자연스럽게 그려냄. 아사나기도 실사 드로잉한거 보면 그만큼 기본기가 잘 잡힌 인간이라서 모에체도 잘 그리는거임.
단 이 스레는 2000년대 입시 미술 환경부터해서 "망가체를 잘 그리려면 기본기 수련을 잘 쌓아야한다, 실사 인물을 잘 그려야 만화체를 잘 그릴 수 있다." 라는 식으로 기본기의 중요성을 가르치는 것이 아닌 단순히 반일감정이나 허영심 목적 하나로 망가체, 일본의 주류 만화체들을 천한 것으로 보면서 비난하거나 망가체 위주로 그리는 작가들을 못 그리는 사람으로 매도하는 알못들을 까는 스레임.
+ 타 그림체(특히 실사체) 취좆 금지!
요즘 한국 애니도 보면 모에체같으면서도 일본 견제질하려는건지 코나 입 같은건 양키체로 그려서 망가체+디즈니체 어중간하게 따라한 끔찍한 혼종 그림체가 되어서 존나 괘씸함
3D애니? 좋다 이거야 근데 그럴거면 원신처럼 모델링 하는 방법도 있는데 모에체라며 틀딱들이 빼애액거리겠지
거기다 반일 핑계로 모에체(망가체) 견제도 우스운게 지들이 한국적인 그림체, 추억의 그림체리고 느끼는 만화일기 시리즈 풍 그림체 (꺼벙이, 맹꽁이서당, 꾸러기와 맹자 이런거)도 사실 원조가 일본이라는것도 모름
당장 국민애니 소리 듣다가 4기+원작자 존중 안함 등으로 개떡락간 검정고무신도 원작은 치비마루코쨩 마이너카피한 그림체인데다가 8년전쯤엔 오소마츠상 떡상으로 국내에도 이름이 알려진 일본 개그만화의 왕 아카츠카 후지오도 딱 명랑만화 그림체임
아니, 멀리 갈 것도 없이 요즘 유튜브에서 패러디 질리도록 나오는 하이 요로콘데(기리기리댄스 맞음)도 일본사람들이 그림체 쇼와풍이라 추억 돋는다는 평가가 엄청 많고 한국인들도 막 맹꽁이서당 생각나는 그림체라고 평하는데 모에체 멸시하는 인간들은 일본만화 그림체가 모에체밖에 없는줄 아는거같음
그런데 모에체는 틀딱들은 왜색이다, 잼민이들은 씹덕같다며 까고 명랑만화체는 "캬~ 이게 한국적인 그림체지!!" 하는거 보면 우스움 ㅋㅋ
저기... 그 60년대도 아닌 40년대에 신문만화로 연재했던, 지금은 일본 국민애니인 사자에상도 동글동글한 명랑만화체인데요...

아마 모에체 멸시 풍조가 있는건 모에체 그리는 작가들이 에로게(야겜) 계열 비중이 높았다는 것과 에로게/미연시 전성기 시절 명작인 카논과 클라나드 영향도 있지 않을까 하는데 카논, 클라나드 원화가인 히노우에 이타루는 모에체 이전에 기본기가 안된 작가라서 일본 본토에서도 못그린다고 까인 작가임.
극화체가 있었지 참 ㅋㅋㅋ
허영만 선생님 그림체 뽕에 차서 (허영만 선생님이 못그린다는 말은 절대 아님. 오히려 그분은 그림 고인물이시니까) 극화체도 한국만화감성이라는 틀딱들 있는데 북두의 권이나 죠죠작가가 그거 보면 무슨생각할까...
그리고 일본만화체는 선정적이다?? 이것도 잘 모르겠는게 한국인이 그나마 익숙하게 받아들이는 프리파라나 프리큐어같는 여아애니 그림체도 넓은 의미의 모에체임... 캐치 티니핑도 일본 망가체 일부 차용하고있고(제작진중에 일본인 있음) 그리고 선정적인 그림체라는게 뭐임.. 선정적인건 내용이나 연출로 승부하는거지 그림체가 어케 선정적인거임... 그렇게 따지면 실사체가 제일 선정적이야...

그리고 선정적인 연출 넣는 애니나 만화들 원조는 프랑스나 미국임...
특히 미국은 베티붑이라는 캐릭터 자체가 섹스심벌인 경우도 있고 우리가 소위 눈깔괴물 망가체라고 부르는 것들도 데즈카 오사무가 미국의 디즈니 그림체 벤치마킹한게 그 시초야...
베티붑이 얼마나 오래된 캐릭터냐면 한국은 한국전쟁은 커녕 아직 일본 식민지였을 시절, 즉 2차 세계대전 한창일 때 생긴 캐릭터인데다가 당시의 디즈니나 루니툰 애니 보면 노빠꾸 연출 굉장히 많았음
레주가 아사나기 예시로 든건 오히려 실사 배척하고 모에체만 옹호하는 사례에 대한 반박 아니었음?
1레스만 봐도 어디가 모에체 옹호인지? 아사나기가 에로망가 전문 작가라고 천하게 보는 이 스레 주제에 맞는 까임 대상자라는건 잘 알겠음.



https://youtu.be/iZYyaXLrt1U?feature=shared
https://youtu.be/aMBb2sTDXZY?si=VyffF6ih4vuAbzhE
그리고 미국은... 90년대까지만 해도 아동용에 이런 연출 넣었던 상노빠꾸 나라였음... 물론 이건 애니매니악스가 특이한 경우긴 하지만 나라에서 규제나 재제먹었다는 소리 없는거 보면 미국에서도 아동용에 저정도 선정성은 허용범위라는 거임
그리고 실제로 선정적이다 폭력적이다 이런 논리 한국에서는 모에체 작품에만 엄근진하게 평가하고 저런 카툰체는 뭔 연출을 하든 존나 너그럽게 봐주더라 ㅋㅋㅋ 스폰지밥만 해도 일본애니었으면 모자이크 넣었을 장면들 7세로 그대로 방영하더만 이게 그 투리구슬인가 하는 그거냐
내가 에로게 원화가나 에로망가 작가들을 구태여 예시로 든건 에로물이 그만큼 꼴리게 그려야 하는 만큼 인체 해부학을 필두로 고난이도의 미술 지식을 요구, 즉 뎃셍력 하나로 먹고 사는 계열이니 예시로 든거임. 특히 아사나기는 주력 장르나 호불호를 떠나서 에로 작가들 중에서 성공한, 잘 그리는 작가인건 팩트고.
그런데 짭사나기라고 불리는 아사나기 그림체 어설프게 따라 그리는 작가들은 기본기가 미숙하니까 광대뼈와 볼을 지나치게 강조하거나 비례와 뼈,근육 묘사를 제대로 못하니까 살덩어리만 남는 불쾌한 그림이 되는건데 항상 말하지만 이건 모에체 자체 문제가 아니라 미술 기본기 문제임.
생각해보면 한국 커뮤체도 일본 여성향 그림체와 당시 여성 층에게 인기있었던 소년만화(가히리, 은혼 등) 그림체에서 영향받아 만들어진 그림체임. 모에체도 데즈카 오사무가 월트 디즈니 그림체 영향받아서 눈을 크게 그린 그림체를 본인의 첫 순정만화인 리본의 기사에 적용시킨 것을 시작으로 순정만화에서 주류가 된거지. 그리고 이 순정만화에서 타카하시 루미코가 시끌별 녀석들과 메종일각으로 남성향 러브 코미디 장르를 만들면서 우리가 흔히 생각하는 모에체 개념이 만들어짐.
일본도 당시 미국과 프랑스 영향을 받으면서 일본하면 떠오르는 그림체를 만들었고 중국도 일본 만화체에 거부감이 없어서 중국식 채색+일본 망가 화풍으로 활동하는 작가들이 많어. 즉 일본 영향받는다는건 부끄러운 일이 아닌거임.
진짜 모에체 무시가 억까인게 모에체 까는 사람들의 논리들 대부분이 반박 가능하다는거임
모에체는 왜색이 짙어서 싫다! 한국은 반일국가니까 한국적인 그림체를 추구해아한다!
- 응 그 한국적인 그림체라는거 일본이 먼저 시작했고 한국식 명랑만화체 자체가 한국이 일본 배낀거에서 유래되었어
한국 1세대 만화가라고 불리는 윤승운, 길창덕, 윤준환, 신문수 등의 명랑만화체들의 화신들도 70년대 중후반에 활동했는데 일본은 이미 30~40년대에 명랑만화체로 만화를 그리고 있었음
모에체는 무.조.건. 선정적이고 씹덕같은 불순한 그림체다!
- 응 프리큐어, 프리파라등 여아용 애니도 모에체 차용중이고 한국 어린이들도 거부감없이 받아들이는 편임. 부모님들이 그런 만화 반대하는건 요즘의 티니핑처럼 장난감 사달랄까봐+밥 안먹고 티비만 볼까바 그런거지 모에체라서가 아님. 거기다 모에체 많이 죽인 캐치 티니핑도 군데군데 일본 망가체 형식의 연출이나 구도의 흔적이 보임
거기다 미국의 카툰체도 비록 풍자용이라곤 해도 선정적인 연출 넣은거 존나 많음 ㅋㅋㅋ
모에체는 대중적이지않다!!
- 물론 대중적인 애니들 보면 모에체랑 거리가 멀지만 모에체라고 다 대중적이지 않은건 아님.. 귀멸의 칼날만 해도 일본은 뭐 유치원생들도 환장하는데다 한국도 성인층들 사이에서 귀칼 안다고 씹덕소리 듣지는 않음 (한국에서도 귀칼이 어린애들한테 인기인지는.. 조사 안해봐서 모르겠다. 누가 알려주셈)
거기다 포켓몬스터도 딱 소년만화풍 모에체인데 지금 전세계 캐릭터 프렌차이즈 다 씹어먹는 사기급 IP임
아몰랑 일본 애니 만화는 아무튼 선정적이고 폭력적이야
- 아잇 싯팔 그당시 영미권 애니 맛좀 볼래?? 물론 영미권 국가들도 검열이 있어서 표현에 제한은 있었지만 그 제한된 표현 내에서 어떻게든 자극적인 연출 뽑아 쓰려고 애 썼음
디즈니 백설공주의 마녀도 추락해서 독수리들이 시체 뜯어먹으려고 시체 있는 곳으로 날아가거나 인어공중 우르술라도 칼빵관통 당하거나 피노키오도 미성년자 음주흡연 대놓고 나오고 띵작이라 칭송하는 라이온킹도 악역 나중에 하이에나들한테 산채로 잡아먹힘(물론 그림자로 간접적으로 나타냄)
그리고 영국애니긴 하지만 월레스와 그로밋도 빵집을 주제로 한 에피소드에서 여자악역이 나중에 추락해서 악어늪에 빠져서 악어한테 산채로 잡아먹히는데 물론 아동용이다보니 그 장면을 대놓고 보여주거나 유혈표현이 있는건 아니지만 오도독오독 하면서 악어가 뭔갈 씹는 효과음은 대놓고 보냈음 참고로 이거 국내판에서 안잘리고 7세로 방영됨
결론- 한국에서 모에체만 왜이리 억까 당하는지도 모르겠거니와 변명들을 들어보면 이미 다른 선에서 반박 바로 가능한 경우가 많음
맞다 1레스도 적긴 했지만 혹시 변질될까봐 우려되서 다시 경고하자면 이 스레는 "만화체만 그릴껀데 실사체 왜 그려야함? 해부학, 크로키 같은 거 필요없어" 라고 생각하는 인간들 옹호하는 스레가 아닌 오히려 저러한 무개념 그림쟁이들도 까임 대상자임. ㅇㅇ
내가 즐겨보는 한국 문화차원 연구 블로거 분 말씀에 의하면 귀여운걸 선호하는 나라가 일본이랑 한국이 유일하다고 함. 그렇다고 한국, 일본이 페도 국가라는건 진짜 꼴페미나 할 법한 개소리고 한국, 일본인들 기본 체구가 작은데다가 동안이 많고(신체적인 이유), 문화 특성상 동심에 긍정적이여서 귀여운걸 선호하는 경향이 있다는 분석을 하시긴 했음. 그래서 일본에서 모에체가 유행타게 된 것도 그런 문화 성향이 있다고 생각함. 참고로 중국은 의외로 귀여운걸 좋아하는 국가가 아님.
게다가 한국은 후발주자잖어
후발주자인게 나쁘다는 뜻이 아니라 미국이나 일본은 열강이었어서 당시에도 만화같은거 그리거나 극장용 풍자애니 만들거나 해도 어느정도 잘 먹고 잘 살았던 반면(단 일본은 핵폭탄 두방 맞은 전후는 제외) 한국은 만화는 커녕 일단 먹고 살아야했다는 뜻임
애초에 미국의 디즈니도 펠릭스 더 캣이라는 고양이 캐릭터에서 미키마우스 영감받은거고 그 디즈니를 데즈카 등의 일본만화계의 전설이 차용하고 아카츠카 후지오나 후지코 후지오 등 여러 거장 작가들이 그 데즈카를 따라하고 모에의 원조라 불리는 타카하시 루미코도 어릴 때 아카츠카 후지오 만화 보고 만화가의 꿈을 펼쳤고 하는거 보면 아예 무에서 유를 창조하는것만이 창의성이 아님
거기다 한국은 일본과 지리적으로도 가깝고 문화적 교류도 가까운데 좋든 싫든 한국 서브컬쳐에서 일본 영향 없앨 수가 없어... 당장 일본도 한국 K-POP 스타일 많이 차용하고 영향 받잖아
오히려 일본색 없애겠다고 고집부리면 이도저도아닌 작품만 만들어질걸..
그나마 귀여운거 좋아하는 중국계들 보면 대부분 대만인이긴 함
그리고 일본이 페도국가다..?? 이거 서양인들이 아이유 좋아한다고 페도라고 하는 그거 생각남 ㅋㅋ
실사체가 그만큼 고난이도 미술 지식+디테일을 잘 살려야하는 그림체라서 실사체 잘 그리는 사람들은 나도 존경함. 지금도 잘 그리기 위해서 심심하면 사진 모작하고 그럼.
문제는 배운 지 얼마 안되거나 허영심이 있는 그림쟁이들 중에서 무조건 기술적으로 잘 그린 그림만 가치있는 그림이라고 생각하는 사람들이 일정 비율이 있긴 한데 어릴 때 나도 그랬었고 기술적인 지식과 스타일을 분간못하는 경우라고 생각해.
예전 트위터에서 존잘님이 그린 그림 VS 내가 그린 그림 이랍시라고 존잘이 그린 그림은 베르세르크 작가 그림, 내가 그린 그림은 마이 리틀 포니 그림으로 그런 카툰체를 비하한 트윗이 있었는데 모에체/카툰체 그리는 사람들은 못 그려서가 아니라 그런 스타일을 선호해서 그리는거라고. ㅇㅇ
그리고 이상한건 한국에서 이 모에체가 게임관련으로 가면 상대적으로 관대해진다는거임
블루아카도 선정성 논란과 19세 상향으로 잡음은 있었지만 그롸 별개로 일본마냥 모에캬릭터 콜라보 빵을 내놓고 맘스터치, 피자 등의 콜라보도 하고 버스나 지하철 같은 곳에서도 원신같은 모에 망가풍 게임 광고 대놓고 전시하는데다 메이플스토리도 일본망가체를 데포르메한 그림체임
뭔가 이상하게 게임쪽은 그나마 관대하더라
일본도 모에체는 서브컬처 계통(위에 적었지만 일본도 비모에체 계열 그림체가 대중적인 그림체임.) 그림체라서 주로 사용되는 작품은 만화랑 게임 계열임. 특히 게임은 일본은 한 때 에로게 열풍이 불었던 만큼 에로게/미연시 쪽이 모에체 유행에 영향을 미쳤다보니(미츠미 미사토라던가.) 게임 쪽은 관대한 편이긴 해. 에로게도 일단 게임 업계니. 한국도 한때 에로게 유행 탄 적이 있어서 일본 게임 접한 사람들(업계인, 유저 전부)은 모에체 거부감이 덜한 편이긴 함.
설레발이지만 그래도 미리 방지하는게 좋으니 적자면 취업용이나 외주용 포트폴리오는 "전 이만큼 잘 그립니다. or 전 이 정도로 그릴 수 있어요 or 이것도 그릴 줄 압니다." 를 보여줘야 하다보니 개인작, 취미작 수준으로 절대 그리지 말고 혹시 자기합리화 목적으로 이 스레 이용하는거 지양해줬으면 함. 모에체 중심 작가들도 포트폴리오용은 디테일 엄청나게 올리거나 다양한 연령층을 그리니까. ㅇㅇ (항상 말하지만 기본기는 언제나 중요하다!)




그리고 그렇게 모에체 배척하다 생긴 결과물이 플레이브잖아 ㅋㅋㅋ
실사를 지양할거면 제대로 하던가 아니면 망가체로 하던가 해야지 애매하게 케이팝 아이돌스타일에 망가식 연출 버추얼 섞으니까 불쾌한 골짜기 개오짐

일반인들이 거부감을 느끼는 모에체는 씹덕들도 싫어하는 불쾌한 골짜기가 오지거나 트렌드가 쳐진 구닥다리 스타일, 남녀노소에게 보여주기 부끄러운 선정적 요소가 많은 경우지 그림체 자체는 아닐텐데. 실사체를 쓰려면 실사체에 맞는 연출이나 기법이 있는데 그림체는 실사지만 연출은 만화니 어색해보임.
실존인물이니 명예훼손은 안하는 선에서 언급하겠지만... 김ㅅㅁ 화백이 딱 그 케이스임. 김ㅅㅁ도 귀칼 극장판 리뷰 보니까 망가체 천시하는 느낌이 있었는데 개인적으로 김ㅅㅁ는 실사체 작가들 중 못 그리는 작가에 속한다고 봄. 그런 인간들은 항상 말하지만 그림체(스타일)와 기본기를 분간 못하는 부류임.




나도, 너도 위에서 말했지만 애초에 문화는 단교한게 아닌 이상 서로 주고받으면서 모방하고 그 과정에서 창작물이 나오는 구조라 영향을 주고 받을 수 밖에 없지. 매일같이 나오지만 일본 만화체도 뚝딱하고 나온게 아니라 데즈카 오사무가 미국 월트 디즈니 그림체를 모방하는 과정에서 눈을 크게 그리면서(미키 마우스만 아니라 백설공주, 신데렐라만 해도 실사 베이스인거지 눈 큰 편임. 특히 완전 미소녀 화풍에 가까운건 인어공주랑 알라딘의 쟈스민.) 그 눈이 큰 그림체를 자기 순정만화에 사용한게 시조 격이였으니까.
개인적으로 난 앙스타랑 블루 아카이브 한국에서 성공한 거 긍정적으로 보는 편임. 앙스타는 여성향도 모에체가 어울린다는걸 보여주었고 블아는 셀식 채색을 메인으로 내세워서 스타일 면에서 다양성을 추구해서 좋았음. 일부 무개념들이 앙스타 일러스트 까는거 봤었는데 앙스타 일러스트는 엄청난 ㅅㅌㅊ 아님? 구도나 색감, 밀도도 괜찮던데.
프린세스 메이커 시리즈도 프메 4는 모에 미연시 그림체 같다며 비난하고 메인 원화가인 아카이 타카미 그림체 올려치던 프메빠들이 있었는데 프린세스 메이커가 1편부터 "준에로게"를 지향한 "남성향 미소녀 게임" 장르라는 것을 감안하면 자폭이긴 하지. 실제 에로게/미소녀 게임 발매 역사 계보에도 언급되는 게임이 프메 1과 2편이고 오히려 수위도 낮고 오토메 요소가 강했던 타이틀은 프메 4. 아카이 타카미 그림체도 염연한 모에체임.
글고보니.... 모에체 지향하는 사람들 사이에서도 호불호 수준도 아니고 미츠미 미사토나 하마시마 시게오, 텐히로 나오토(이 사람은 야겜 그린 적 1도 없지만) 스타일의 에로게/미연시풍 그림체는 천박한 걸로 급나누는 사람들이 있던데 에로게/에로망가는 나쁜 게 아닌데 대체 왜 그러는거임?
앙스타는 여성향 소샤게 일러쪽에 좋은쪽으로 큰 영향 주고갔지
좀 올드한 순정만화풍이 주류였던 여성향게임 일러들이 세련미있는 모에화풍으로 바뀌어갔으니까
모에체도 많이 연구되어 엄청 정교하고 세련되어졌는데 아직도 옜날 그시절 그림 툴도 미비하던때의 모에체 가지고 트집잡으면 ㅎ...
그림체 우열론은 진짜 우월감을 채우기 위한 의미없는 논쟁으로 밖에 안보임. 실사체도 실사체 대로 고충이 있는 것처럼 만화체도 고충이 있는 법이고 미술 기본기는 펜 꺾는게 아니라면 계속 공부해야 하는 분야임. 장르(동인계 용어 장르 아님.)나 자신이 추구하는 스타일에 맞게 쓰면 된다고 생각함.
눈깔괴물로 조롱당하는 눈 엄청 크고 광대뼈 면적이 작은 모에체도 99년, 2000년대가 과도기? 였고 2010년 이후는 카툰체처럼 의도하고 극단적으로 간략화한거 아니면 얼굴 비례 맞춰서 눈 적당히 크게 그리는 것이 대세지. 당시에는 미술 자료들 구하는 것이 어렵거나 구하려면 미대나 전문 학교 들어가야했고 디지털 툴의 한계로 그렇게 그려야 했던 시기였으니까.
https://www.youtube.com/shorts/eOshHE_r3zM
https://youtu.be/jrS_jDq5dBo
최근 보고 있는 그림 유튜버 분 드로잉 영상.
실사 주력+기본기가 잘되어있어서 아니메 망가체도 뚝딱하고 잘 그리심. 진짜 못 그려서 입문 난이도가 낮은 단순한 그림체만 사용하는거랑 그릴 줄 알지만 일부러 과장 및 관략하는건 한 눈에 봐도 다르다....
모에체는 아니지만... 오다 에이치로도 그림 실력으로 억까 당한 작가였지. 베가본드 축전 말고 과한 투시도 잘 맞추고 데포르메를 자연스럽게 한다는 점에서 기술적으로는 이미 완성된 잘 그린다는걸 알 수 있는데 확실히 일반 대중들은 실사체처럼 기술이 필요한 그림체를 잘 그린 그림이라고 생각하는 것 같긴 함.
입시 미술에서 만화체를 배척하는 이유가 만화체는 입문 난이도가 낮은 만큼 객관적으로 기본기 실력 판별하기가 힘들어서 실사체를 중심으로 본다고 하지만 그것도 작붕으로도 판별이 가능하지 않을까 싶다. 항상 말하지만 정말 못그려서 만화체로 그리는 사람들은 그리는 구도가 매우 한정적이라서 얼굴 각도 조금만 틀어지면 비례 다 망가지는게 보이는데. 오히려 교수라면 그만큼 알아볼 수 있지 않음? 정작 일본 입시 미술은 만화 블루 피리어드에도 나온 것처럼 사진과 명화 모작과 연구로 기본기 수업을 가르칠 지 언정 스타일까지 마구 정형화하지 않고 오히려 아이디어와 학생만의 스타일, 예술관을 더 높게 보던데.
일본 입시에서의 실사체는 진짜 말 그대로 기초, 기본기 상향 그 이상고 이하도 아님.
물론 학생이 실사체를 파고든다면 존중해주지만 한국처럼 집착하진 않음
모에체는요 귀여움을 극대화하기 위해 눈은 강조, 코와 입을 간략화한 그림체를 말해요. 내가 위에 예시로 든 지브리랑 나루토, 원피스 등 일본 만화하면 떠오르는 망가체는 모에체로 볼 수 없지.
이참에 만화체 비난 사례 생각난거 적어보자면....
2014년 경, 캐주얼체 관련 일러레들이 표절 논란 일으켰을 때 팝픽 사건으로 매니저 자리 맡은 방사 3대 매니저가 애니체라고 하면서 모에체 등 만화체 중심 일러레들 대놓고 일러스트레이터가 아니라 자유 디자이너라 불려야한다며 비난한 적이 있었지. 거기에 만행이나 사건사고는 제끼더라도 당시 매우 유명했던 만화체 작가들 모르는 사람들이라니, 저 사람들도 애니체라면 만든 작업물들 짝퉁스럽겠지라며 사회물 먹은 성인이라는 인간이 유치한 조롱이나 했었고.
실사체 작가여서 만화체 대놓고 무시한 선민사상을 가진 사례였는데 저 인간은 방사 1대 표절 사건사고 주동자였던 이슬기도 실사체 작가였다는건 알려는지 모르겠다. ㅋㅋ 실사체도 허가없이 초상권있는 사진 카피하다가 저작권 침해 논란 일으키는 경우 엄청 많았는데 말이지.
아무튼 블루 아카이브랑 앙스타가 히트한 덕에 한국이 2020년부터 모에체와 셀채색에 대한 거부감이 많이 줄었다지만 2000년에서 2010년에는 업계인들도 저런 사람들이 있었으니 입시미술부터해서 프로 업계까지 모에체 및 망가체 천시. 아니면 최소 반실사체로 강제적으로 그려야 하는 동향이 강했던건 팩트였음.
김택진 포함 NC 윗대가리들도 딱 만화체 개무시하는 인간들임
배틀크러쉬 만들때 김택진이 “서브컬쳐느낌 빼라고!뛔에에에엑!!”하고 난리쳤고 결국 배틀크러쉬 제작진들은 게임 출시 후에 회사 나갔고
완전 만화체는 아니고 모에체하고 실사체 섞은거긴 하지만 김형태도 김택진이 “나 네 그림체 싫으니까 꺼져!뛔에에에엑!!”해서 김형태 퇴사하고 블소 인기요인중 하나가 김형태 그림체였는데 블소2는 김형태 그림체 빼고 이상하게 만들어서 블레이드 앤 소울 2 모델링 지랄남
김택진 이자식은 김치찌개 만드는데 “아 김치 냄새나서 싫으니까 김치찌개에서 김치는 빼셈 ㅎ”이런거나 다름이 없음
김형태 그림체가 호불호 갈리긴 하지만 그게 블소 인기요인중 하나였는데 그걸 빼다니ㅋㅋㅋㅋ
모에체 게임들 흥하니까 NC에서 지들이 죽인 블레이드 앤 소울 IP 가지고 호연 만들었는데 만화체 너무 싫은데 돈은 벌고싶고 “아 만화체 그까짓거 이렇게 하면 되는거 아님?” 하면서 이상하게 만듦ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
NC 틀딱새끼들 요즘 행보보면 블아, 원신 등에 위기감 느끼니까 대충 껍데기만 모에 망가체 해놓고 덩닥 해당 캐릭터 설정이나 매력요소는 맹꽁이서당급 개틀딱내나게 설정함
그림체만 아니라 채색 스타일도 말해보겠음.
미국, 일본도 대부분은 묘사나 밀도 높은 일러스트를 선호하지만 그렇다고 셀 채색 같이 단순화한 채색을 배척하지는 않는단말이야? 오히려 장르, 작품 방향성에 따라서는 셀 채색, 밑색으로만 묘사한 카툰체도 사용하고. 그런데 한국은 모 일러레 채널에서 본 것처럼 밀도 높은 채색만 선호해가지고 블루아카, 원신, 앙스타, 아이마스, 뱅드림 등 서브컬처 게임들이 뜨기 전까지만 해도 진짜 못 그려서, 묘사에 한계가 많아서 셀 채색을 한 것이 아님에도 불구하고 포트폴리오 보지도 않고 탈락시키는 경우가 많았었지.
정작 그 한국 게임 그림체라고 하는 일본 망가체+밀도 높은 채색(세미체, 반실사체)도 한국만의 고유 화풍이 아닌데.
레스 작성
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