1 이름없음 2025/05/19 16:37:03 ID : bB83vhe2MmI 3
약간의 TRPG적 주사위놀음을 첨가한 배틀로얄 스레. 잘부탁드립니다 u.u 진지한 앵커만 받아요! 그치만 연속 앵커는 상관없습니다. 능력치 -파괴: 뭔가를 파괴할 때 쓰는 능력치 -통찰: 감각이나 통찰력 쪽의 능력치 -재생: 체력이나 건강 등의 능력치 -냉철: 냉정함을 표현하는 수치 -매력: 캐릭터가 가진 매력 수치 능력치는 2, 1, 1, 0, -1의 값이 위의 항목에 각자 다르게 배치되어있어. 그 외에도 체력이 존재하는데, 이건 모두가 24로 고정되어있으니까 굳이 설명 안 할게. 도중에 무언가 도전해야 할 일이 있으면 1~10+능력치로 다이스를 굴려서 최종 난이도 이상의 값을 내야 성공이야. 공격과 회피 공격할 때는 1~10+(파괴)+(무기에 붙은 * 개수)로 주사위를 굴리고, 1~10+(통찰)을 굴려서 상대의 공격 데미지 이상이 뜨면 회피할 수 있어. 스트레스, 우호도, AP -스트레스: 도전의 기본 난이도에 더해지는 값이야. 최소치는 0, 최대치는 5고, 도전을 시도하면 결과에 관계 없이 주사위를 굴린 뒤 1이 늘어나. 그리고 금지구역 방송이 떠도 +1이고, 살인을 저지르면 +2. -우호도: 캐릭터와 캐릭터가 조우했을 때 굴리는 주사위야. 기본 -2~3이고, 뭔가 행동을 하다 보면 추가로 늘어나거나 줄어들겠지. -2가 되면 50% 확률로 싸움이 일어나고, -3 이하가 되면 무조건 싸움이 일어나. -AP: 행동력이야. 모두가 최대 64의 AP를 갖고 있어. 30분을 쉬면 2+(재생)만큼의 AP가 회복되고, 잠을 자면 30분당 4+(재생)만큼의 AP가 회복돼. 단, 잠을 자는 건 AP가 완전 회복되기 전까지는 깨어날 수 없고, 30분 단위로 자게 돼. 하지만 스트레스가 0으로 리셋되지. 옆 구역으로 이동할 때에는 3AP, 대략 45분의 시간이 소모되니 주의하라구. 그럼 마지막으로, 규칙: 1. 금지구역이 지정되지 않는 1일차를 제외하면 매일 오전 10시/오후 10시에 금지구역이 지정돼. 지정된 이후 1시간의 유예가 주어지며, 해당 시간 내에 금지구역을 벗어나야 해. 못 벗어나면 어떡하냐고? 죽어. 2. 3일차부터는 무시무시한 드래곤이 등장해! 금지구역 제한을 받지 않고 움직이니까 조심하라구. 3. 5일차부터는 특별 상점이 열려. 0구역부터 21구역까지를 순차적으로 돌며, 가진 물건과 물물교환을 할 수 있어. 4. 오후 11시~오전 5시까지는 밤이야. 시야가 어두워져서 AP를 2배로 소모해. 5. 0AP 이하의 수치가 되면 해당 행동을 끝낸 뒤 강제로 잠에 들어. 6. 각 구역에는 <시련>이 존재해. 도전은 누구나 가능하지만, 선착순으로 1명만 클리어가 가능해. 시련을 끝내면 보상을 얻지만, 도전을 하게 되거나 대가로 무언가를 잃을 수도 있어.
2 이름없음 2025/05/19 16:40:36 ID : bB83vhe2MmI 0
시작 보급품은 다들 받았을거야 장미섬 지도 펼쳐보렴 이미지에는 숫자만 있지만 구역에는 다음과 같은 구조물이 있어 망했지만 말야 주택가 학교 번화가 대저택 성당 골목길 군사기지
자, 시작 보급품은 다들 받았을거야. [장미섬 지도]를 펼쳐보렴. 이미지에는 숫자만 있지만, 각 구역에는 다음과 같은 구조물이 있어. 다 망했지만 말야! 00. 주택가 / 01. 학교 / 02. 절 / 03. 번화가 04. 대저택 / 05. 성당 / 06. 골목길 / 07. 군사기지 08. 슬럼가 / 09. 숲과 오두막 / 10. 방앗간 / 11. 달동네 12. 공장 / 13. 폐허 / 14. 기차역 / 15. 정원 16. 등대 / 17. 천문대 / 18. 호수 / 19. 시계탑 20. 법원 / 21. 박물관 각 구역에는 구역의 특색에 맞는 시련이 존재하고, 그 시련을 클리어한 첫 번째 사람에게는 보상이 주어질거야! 두 번째부터는 어떡하냐고? 알 바인가.
3 이름없음 2025/05/19 16:45:12 ID : bB83vhe2MmI 0
그럼 이제 시작에 앞서서.... 앗차차, 칸자키 군! 실험 시드가 뭐였더라? 시드 앞자리는 아마 01~32의 숫자 중 하나였던 것 같은데. 그리고 시드 중간 번호가 뭐였지? a, b, c, d의 4가지 알파벳을 임의로 뒤섞어서 배치했었고, 뒤에 0~7의 숫자가 하나 붙었었어. 아, 마지막 번호는 알 것 같아. 00~21의 숫자 중 하나였을거야.
4 이름없음 2025/05/19 17:57:13 ID : coMi1bipbzR 0
오 재미있어 보이네 17!!
5 이름없음 2025/05/19 19:08:46 ID : 2sqphta7bzP 0
cbad4
6 이름없음 2025/05/19 20:39:09 ID : 86Y5RBdV82m 0
아마 dice(00,21) value : 14 이었던듯
7 이름없음 2025/05/19 20:40:42 ID : bB83vhe2MmI 0
아, 칸자키 군. 고마워. 여기 적혀있었구나. 시드는.... [17-CBAD4-14]인가. 좋아, 그럼 가볼까. 칸자키 군! 실험을 시작하자! 드론은 17번, [나가레카와]에게 붙여줘!
8 이름없음 2025/05/19 20:41:45 ID : bB83vhe2MmI 0
17. 나가레카와 시작 위치 21구역 [박물관] 능력치- [파괴] 1, [통찰] 1, [재생] 0, [냉철] 2, [매력] -1 기본 지급품 배낭- 모닝스타*** 전투식량(4일치-12회분, 사용하면 즉시 AP 16 회복) 1회분* 파이어스틸* 장미섬 지도* 손목시계* 기본 책자: 장미섬과 게임에 대하여* 무기 사용설명서* 특이사항- 연인: [26. 무츠키]와 연인관계. 상대의 우호도가 6으로 고정되며, 마주칠 경우 함께 행동한다.
9 이름없음 2025/05/19 20:43:07 ID : bB83vhe2MmI 0
아, 아. 미소노 고등학교 2학년 B반 여러분들! 들리십니까! 다들 정신은 차렸죠? 그럼, 확인의 의미로 출석을 부르겠습니다. 1번, 아오야나기. 2번, 아키노. 3번, 이시하라. 4번, 에노모토. 5번, 카노. 6번, 키리타니. 7번, 코미나토. 8번, 시노노메. 9번, 스노하라. 10번, 세가와. 11번, 타카하시. 12번, 타치카와. 13번, 타나카. 14번, 치토세. 15번, 토키와. 16번, 나카자와. 17번, 나가레카와. 18번, 니이쿠라. 19번, 네코야시키. 20번, 하나와타리. 21번, 하네카와. 22번, 히구치. 23번, 호리. 24번, 마츠바세. 25번, 미사키. 26번, 무츠키. 27번, 야사카. 28번, 유키무라. 29번, 린죠우. 30번, 루리카와. 31번, 와타누키. 32번, 아마네. 다들 좋은 시간 보내고, 건전하고 건강하게 죽고 죽여주세요!
10 이름없음 2025/05/19 20:46:56 ID : bB83vhe2MmI 0
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
11 이름없음 2025/05/19 20:54:12 ID : bB83vhe2MmI 0
분명 수학여행을 가고 있었을터인데, 정신을 차려보면 이상한 섬이었다. 웬 흉악한 무기가 쥐어져 있었고, 배낭 하나가 곁에는 던져져 있었다. 여긴 어디지? 그렇게 생각하며 주위를 둘러보던 중, 방송이 울려퍼졌다. 출석을 부르는 목소리는 낭랑하게 울렸다. 그런데 죽고 죽이라니 이게 무슨 말일까. 그렇게 생각하던 도중 드론이 배낭을 향해 레이저를 쏘았다. 배낭을 열라는 걸까.... 나는 순순히 드론의 지시에 따라 배낭을 열고, 작은 책자를 찾았다. 책자 안의 내용은 충격적이었다. 0. 너희들은 여기서 죽고 죽이며, 최후의 1인을 만들어야 해. 그렇지 않으면 다 죽일 거거든. 1. 금지구역이 지정되지 않는 1일차를 제외하면 매일 오전 10시/오후 10시에 금지구역이 지정돼. 지정된 이후 1시간의 유예가 주어지며, 해당 시간 내에 금지구역을 벗어나야 해. 못 벗어나면 어떡하냐고? 죽어. 2. 3일차부터는 무시무시한 드래곤이 등장해! 금지구역 제한을 받지 않고 움직이니까 조심하라구. 3. 5일차부터는 특별 상점이 열려. 0구역부터 21구역까지를 순차적으로 돌며, 가진 물건과 물물교환을 할 수 있어. 4. 오후 11시~오전 5시까지는 밤이야. 시야가 어두워져서 움직이기 힘들거야. 5. 체력이 너무 떨어지면 잠들어버릴테니까 체력 관리 잘 하는 게 좋을 걸. 6. 각 구역에는 <시련>이 존재해. 도전은 누구나 가능하지만, 선착순으로 1명만 클리어가 가능해. 시련을 끝내면 보상을 얻지만, 도전을 하게 되거나 대가로 무언가를 잃을 수도 있어.
12 이름없음 2025/05/19 20:54:39 ID : bB83vhe2MmI 0
어쨌든 나는 이 곳에서 살아남아야 한다. 아무래도 그런 모양이다. 되도록이면 무츠키와 함께 살아남고 싶은데.... 우선 주위를 둘러볼까.
13 이름없음 2025/05/19 20:55:19 ID : bB83vhe2MmI 0
현재 시각은 11시 정각. 아무래도 이 곳은 박물관인 것 같다. <박물관> 구시대가 남긴 유산들을 간접체험할수 있는 박물관이야. 그나마 내가 노력해서 지켜낸 곳이지. 여기엔 내가 사랑한 많은 것들이 있단다. [박물관에 들어간다: 1AP] [주위를 확인한다: 1AP] [시련에 도전한다: 0AP]
14 이름없음 2025/05/20 00:02:05 ID : 2sqphta7bzP 0
박물관에 들어간다
15 이름없음 2025/05/20 18:58:45 ID : bB83vhe2MmI 0
dice(1,2) value : 1
16 이름없음 2025/05/20 19:01:19 ID : bB83vhe2MmI 0
박물관에 들어가서 내부를 둘러보았다. 다 망했다는 말과는 달리 박물관의 안은 생각보다 깔끔하고, 많은 것들이 전시되어 있었다. 세련되기까지 할 정도이다. 이때, 박물관 바깥에서 기척이 들린다. AP: 63(-1)/64 [근처의 큰 전시물 뒤로 숨는다: 1AP] [아무것도 하지 않는다: 0AP] [자유 선택: ?AP]
17 이름없음 2025/05/20 22:55:58 ID : dwq3U2K1Bao 0
큰 전시물 뒤로 숨자
18 이름없음 2025/05/21 14:29:03 ID : UY8i9usjiqn 0
나는 큰 전시물 뒤로 숨었다. 저 앞의 상황이 어떤지는 모르겠다. 사람을 찾는 듯한 발걸음 소리가 들린다.... 나는 숨을 죽였다. ???의 통찰: dice(1,10) value : 10-1+2 나가레카와의 냉철: dice(1,10) value : 4+2
19 이름없음 2025/05/21 14:30:06 ID : UY8i9usjiqn 0
???의 통찰=11 > 나가레카와의 냉철=6 스트레스 +1
20 이름없음 2025/05/21 14:34:02 ID : UY8i9usjiqn 0
조용히 숨을 죽이고 몸을 웅크린 내게 그림자가 드리워졌다. "어? 뭐야. 나가레카와?" 안경을 쓰고 배낭을 멘, 본 적이 있는 얼굴. "호리?" 나는 호리와 조우했다. <정보> 23. 호리 시작 위치 21구역 [박물관] 능력치- [파괴] 1, [통찰] -1, [재생] 0, [냉철] 2, [매력] 1 무기: 단검** 특이사항 - 안경: 눈을 사용한 행동을 할 시, 통찰 +2 보정.
21 이름없음 2025/05/21 14:34:22 ID : UY8i9usjiqn 0
호리의 우호도: dice(-2,3) value : 3
22 이름없음 2025/05/21 14:41:15 ID : UY8i9usjiqn 0
"이야, 나가레카와! 오랜만이네!" "응, 반가워.... 호리." 호리는 반가운 듯이 내게 인사했다. "나가레카와도 여기서 헤매고 있던 거야?" "응." "그나저나 여기 신기한 게 많네.... ......저기, 너도 그 방송 들었지? 서로 죽고 죽이라는.... 무슨 일일까?" 스트레스: 1(+1) AP: 62(-1)/64 [우호적으로 대답한다: 1AP] [선을 긋는다: 1AP] [26. 무츠키에 대해 묻는다: 1AP] [함께 행동하는 것을 제안한다: 1AP, 매력 도전] [자유 행동: ?AP]
23 이름없음 2025/05/21 17:35:31 ID : DxTUZbfXta7 0
함께 행동하는 것을 제안한다.
24 이름없음 2025/05/21 17:42:21 ID : bB83vhe2MmI 0
"응, 서로 죽고 죽이라니.... 끔찍하지. 그래서 말인데.... 우리 같이 행동하지 않을래?" "응?" "믿을 수 있는 사람이 생기면 좋을 것 같아서.... 어때?" 호리의 냉철: dice(1,10) value : 2+2-3 나가레카와의 매력: dice(1,10) value : 4-1
25 이름없음 2025/05/21 17:43:29 ID : bB83vhe2MmI 0
호리의 냉철=1 < 나가레카와의 매력=3 스트레스 +1
26 이름없음 2025/05/21 17:47:07 ID : bB83vhe2MmI 0
"좋아, 함께 행동하자." "그래." 스트레스: 2(+1) AP: 61(-1)/64 [박물관을 추가로 둘러본다: 2AP] [박물관을 나간다: 1AP] [박물관을 나가, 다른 지역으로 이동한다: 1+3AP] [박물관의 시련에 도전한다: 0AP] [자유 행동: ?AP]
27 이름없음 2025/05/21 18:12:49 ID : 9BBwMo6p9eJ 0
박물관을 추가로 둘러본다.
28 이름없음 2025/05/24 21:25:43 ID : mk8lzPdCpcH 0
나와 호리는 함께 활동하면서 박물관을 추가로 둘러보기로 했다. "이 곳은 선사시대가 테마인가보네." 호리는 주먹도끼를 발견하고는 말했다. "그러게."
29 이름없음 2025/05/24 21:32:34 ID : mk8lzPdCpcH 0
그리고 또 통로를 지나, 다음은 냉병기가 가득 펼쳐진 방이 나왔다. 옆에 쓰여진 문구에 따르면 이 곳은 중세시대의 무기 역사를 보여주는 것 같다. "무기가 많네." 스트레스: 2(+1) AP: 59(-2)/64 [무기를 훔친다: 2AP, 냉철 도전] [박물관을 나간다: 1AP] [박물관을 나가, 다른 지역으로 이동한다: 1+3AP] [박물관의 시련에 도전한다: 0AP] [자유 행동: ?AP]
30 이름없음 2025/05/25 08:18:35 ID : 2sqphta7bzP 0
무기를 훔치자 성공하면 좋을텐데
31 이름없음 2025/05/25 21:37:56 ID : mE7dSNvA7Al 0
나는 무기를 훔치기로 했다. 혹시 이 곳의 여러 냉병기들이 도움이 될 지도 모르니깐 말이다. 요구치: 5+2 호리의 냉철: dice(1,10) value : 2+2
32 이름없음 2025/05/25 21:47:11 ID : mE7dSNvA7Al 0
아쉽게도, 무기를 훔치려고 시도하자 주위에서 무슨 알 수 없는 레이저 같은 게 날아와 나를 압박했다. "......." "훔치지 말라는 거 아닐까?" 그 뒤로도 계속 돌아다니다 보니 기념품 상점처럼 보이는 곳이 나왔다. "기념품 상점인가...." 비록 다 낡아빠지긴 했지만 상점에는 이것저것 물건들이 남아있었다. 박물관의 마크가 찍힌 담요, 캔 뱃지 등.... 스트레스: 3(+1) AP: 57(-2)/64 [상점의 물건들을 훔친다: 2AP, 냉철 도전] [박물관을 나간다: 1AP] [박물관을 나가, 다른 지역으로 이동한다: 1+3AP] [박물관의 시련에 도전한다: 0AP] [자유 행동: ?AP]
33 이름없음 2025/05/26 23:02:05 ID : mtunwmk67Bu 0
물건을 훔치거나 시련에 도전하는 건 어떨까?
34 이름없음 2025/05/27 00:26:52 ID : tz81ck7e7Ai 0
흠… 시련 도전 가보자
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