1.포켓몬스터 소울 실버 랜덤 너즐록 챌린지 시즌 3 (184)
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3.마법소녀 세계관>>86 (83)
4.해리포커와 죽빵의 기물(1) (601)
5."...이 파티 되게 재미없죠. 차라리 우리끼리 몰래 나가버릴까요?" (>>158) (158)
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7.어느 유학생의 평온한 나날 >>476 (476)
8.신약: 유선형 비둘기와 경유 바다의 세이렌 / >>99 (99)
9.공자였는데 공녀가 됐습니다(2판) (>>365까지) (366)
10.☆★앵커판 잡담스레 6★☆ (983)
11.설화중고등학교 교생선생 곽지우 (240)
12.앵커판) 스레 찾아주는 스레 (7)
13.앵커판 설문조사 스레 (174)
14.앵커판 팬스레 💌 (40)
15.도시로 돌아가기 (688)
16.>>50 / 그래도 우리의 계절 (50)
17.스레주, 당장 돌아오지 못할까!? (110)
18.붕어빵 (218)
19.트레이너는 마스터볼로도 못잡는거야? (41)
20.★앵커판 관전스레★ (514)
-여왕님이 서거하셨다는 비보가 왕국 구석구석을 에워싸고 있습니다. 하지만 고작 만 14세인 당신에게 슬퍼할 여유따윈 남아있지 않군요. 차기 왕/여왕이 되기 위해선 15번째 생일전까지 제왕의 자질을 쌓아올려야만 하니까요.-
*이 스레는 <long live the queen>을 기반으로 한 스레로 40주(실제 시간 기준 아님) 동안 왕녀/왕자를 교육시켜 궁중암투에서 살아남게 해 여왕/왕의 자리에 앉히는 것이 목표입니다.
*기반이라고는 하나, 게임 내 시스템과 몇몇 설정만 따왔으니 해당 게임을 몰라도 참여가 가능합니다.
나라 이름
주인공 성
주인공 이름
주인공 성별
주인공 외형
김세나 정보와 스킬 감정 설명: https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
->묘지방문
일요일 내내 세나는 선대 여왕이자 그녀의 어머니인 간미연 여왕의 묘에서 시간을 보냈습니다. 스산한 분위기가 감도는 간미연 여왕의 묘 앞엔 흰 백합이 놓여있었습니다. 흰 백합의 꽃말은 순결과 변함없는 사랑이던가요? 세나도 그녀의 묘 앞에 간미연 여왕이 생전에 좋아하던 예쁜 빨간 장미 한 송이를 두고 그녀를 추억했습니다. 마음이 울적해지네요. (우울함+1,두려움+1)
->세나의 감정이 분노에서 우울함으로 변경되었습니다.
5주차 교육
각자 하나씩 세나가 들을 수업을 골라주세요. 땡땡이도 가능합니다(*괄호 안의 -와 +는 기분을 업시킨다거나 다운시킨다는 의미가 아닌 감정이 스킬을 배울때 주는 추가포인트와 하락포인트를 의미합니다. 자세한 설명은 상단 링크를 참조해주세요)
-사교 능력
왕족 기품 (분노 두려움 우울함 -1/유순함 자신감+1)
회화 (분노 중압감 우울함 두려움 -1/쾌활함+1)
예술 표현(분노 -1/우울함 외로움+1)
-지식 능력
역사(쾌활함-1/유순함+1)
계락 및 정세(두려움 쾌활함-1/평정심+2)
의학(두려움 중압감 -2/평정심 유순함+1)
경제학(중압감 쾌활함 -1/평정심 유순함+1)
군사학(중압감 유순함 분노 -1/자신감 평정심+1)
-신체 능력
무용(중압감 두려움-1/자신감 쾌활함+1)
무기술(유순함 두려움-2/자신감+1 분노+2)
동물다루기(분노-3 두려움-1/외로움+2 우울함+1)
체육(유순함 두려움-1/분노 자신감 쾌활함+1)
-영적 능력
신앙(쾌활함 자신감-1/두려움 중압감+2)
현재 감정은 우울함으로 ((왕족기품, 회화))에 마이너스 포인트가 붙고 ((동물다루기, 예술표현))에 플러스 포인트가 붙습니다.
김세나 정보와 스킬 감정 설명: https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
-세나는 예술표현 수업을 들었습니다. 붓에 물감을 묻혀 섬세하게 붉은 장미꽃을 피워나갔죠. 당신의 장미꽃 그림을 보고 예술표현 선생님께선 감탄하셨답니다.
(1+1)X5=10포인트 현재 예술표현 포인트=11포인트
-세나는 경제학 수업을 들었습니다. 재화의 흐름이니 자원의 분배이니 전혀 알 수 없는 지루한 이야기가 오가는 수업이었지만 그럭저럭 이해해가며 수업에 임했던 것 같습니다.
(1+0)X5=5포인트 현재 경제학 포인트=6포인트
-세나는 동물다루기 수업을 들었습니다. 기초적인 말타는 법부터 시작해 사냥에 쓸모있는 맹금류 조련까지 전직 사냥꾼 출신인 선생님을 따라 열심히 해내봅니다. 선생님께서 말을 타는 세나를 보고 "공주님, 이제 동쪽 숲에서 사냥을 하셔도 충분하겠군요."라고 말씀해주시는 군요! 야호!
(1+1)X5=10포인트 현재 동물다루기 포인트=21
->사냥 해금.
수업을 모두 마치고 돌아가는 길이었습니다. 하늘은 어느덧 노을이 져 어둑어둑 해져가는군요.
세나는 돌아가는 길 위에서 누군가와 맞닥드리게 됐습니다.
다이스(1,9)
1.데이브 프리스토 김 공작 (31세/남)
2.국서이자 아버지 정예준 김 (36세/남)
3.호위기사 라일리 클로렌스(28/여)
4.주빈 문/그라시어 백작(30/남)
5.혜빈 강/라브카 백작의 자제(14/남)
6.서경 황/세이브리 자작의 영애(13/여)
7.아이2/러시아 난민 추정(??/여)
8.아이1/러시아 난민 추정(??/남)
9.새로운 인물
새로운 인물일시
이름
지위 다이스(1,5)
1. 기사
2. 시종
3. 귀족
4. 사제
지위 고유 히든 다이스(1,100)
공통
1~9일시 ???
귀족 일시
1~69 수도에서 아주 먼 곳에 있는 작은 영지를 돌보고 있는 세력이 약한 귀족
70~100 넓은 영지를 지닌 영향력이 강한 고위 귀족.
기사 일시
1~30견습 기사(낭만적 분위기 일시 보통 기사)
30~70보통 기사
71~100 기사단장
사제 일시
1~30견습 사제
30~70보통 사제
71~100대주교
나이
대주교일시 30이상
기사단장일시 20대 후반~50대 초반
견습사제, 견습기사 12~17세
보통사제, 보통기사 18~40세
먼치킨개념으로 젊은 대주교, 기사단장이 보고 싶으시다면 다이스 (1,100)을 굴려주세요. 짝수라면 17살부터 시작가능. 홀수라면 그대로
세나와의 친밀도 (이웃나라 대신일 경우 아예 모르는 사람이기 때문에 스킵) 다이스(1,9)
(1. 경멸 2. 불쾌함 3. 비호감 4. 모르는 사람(친척일 경우 이런 친척이 있다 라는 것만 아는 정도 입니다) 5.어색함 6. 보통 7.호감 8.친밀함 9.모든 걸 털어놓을 수 있는 단짝친구)
성별
외관
새로운 인물은 아니고 난민 꼬맹이었네 목걸이 돌려줘라 요놈
아 4번이었네 잘못봤다 쓰읍 그런데 목걸이 뺏긴 거 어떡하지
김세나 정보와 스킬 감정 설명:https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
->주빈 문/그라시어 백작(30/남)
검은 머리에 동그란 안경을 쓴, 갈색 눈동자의 순한 인상의 미인. 세나는 그가 누구인지 알아차리지 못했습니다. 그도 그럴게 세나는 그라시어가 어디인지도, 그가 누구인지도 몰랐는 걸요. 그저 길을 가로막고 있는 그 사내를 세나는 지켜보기로 했습니다. 묘하게 불만스러운 눈빛으로 그를 바라보자 문백작이 부드럽게 눈을 접어 웃더니 공손히 허리를 숙여 인사합니다.
"이렇게 만나뵙게 될줄 알았더라면 더 갖춰입고 나오는 게 좋았을까요? 오늘도 여전히 아름답군요 공주님. 제가 드린 목걸이는 마음에 드셨나요? 꼭 데뷔탕트때 그 목걸이를 착용하고 와주셨으면 좋겠습니다."
목걸이라는 말에 세나는 정신이 퍼뜩 드는 듯 했습니다. '내 눈앞에 있는 이가 문백작이구나... 목걸이는 어쩌지!'라고요. 곤란하군요! 그 난민 남매때문에 그 목걸이를 잃어버렸는걸요.
세나의 답을 선택해주세요.
1. 사실대로 목걸이는 마음에 들었지만 러시아 난민들이 목걸이를 훔쳐갔다고 말한다.
2. 마음에 들지 않았으며 자신이 목걸이를 걸고 갈 일은 없을 것이라 못박음.
3. 목걸이는 마음에 들었지만 자신의 부주의로 목걸이를 잃어버렸다고 사과함.
(3을 선택시 거짓말을 했음으로 는 다이스(1,25)를 굴려야 합니다. 회화 포인트가 2이므로 2이하일시 성공입니다. 실패시 거짓임을 문백작이 눈치채게 됩니다.)
4.자유

김세나 정보와 스킬 감정 설명: https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
->사냥
저번 동물다루기 수업에서 동쪽 숲에서 사냥을 해도 충분하겠다는 말을 들었었죠? 세나가 기대에 부푼 마음으로 말을 타고 동쪽숲으로 사냥을 하기 위해 떠납니다.
동쪽숲에 다다르자 싱그러운 풀내음과 울창한 거목들이 눈에 띕니다. 하늘을 올려다보면 빽빽하게 뒤덮힌 가지와 잎들 사이로 가느다랗게 햇살이 내리쬐는 것을 확인할 수 있었죠. 땅이 고르지 못하고 나무의 굵은 뿌리들이나 쓰러진 고목의 기둥따위가 사방에 널려있었기 때문에 자칫 잘못하면 넘어질지도 모르겠어요.
동쪽숲은 미로와도 같은 곳입니다. 너무 깊이 들어갔다간 길을 잃어 영영 다시 돌아오지 못할지도 모른단 말입니다. 그렇기에 세나는 총 세 번 이동할 수 있습니다.
첫번째 이동 다이스(1,100)
1~10 말에서 굴러떨어짐
11~60 소동물 발견(토끼나 다람쥐 등등)
61~90 사슴이나 멧돼지, 곰 등을 발견
91~100 히든
히든일시
다이스(1,5)
1. 누군가 발견
2. ???발견
3. ???발견
4. ???발견
5. ???발견
김세나 정보와 스킬 감정 설명: https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
->소동물 발견(토끼나 다람쥐 등등)
숲에 들어온지 한 몇 십분이 지났을 겁니다. 저 멀리서 토끼 한 마리가 보이네요
선택지 세 개중 택 1
1. 토끼을 사냥한다.
(이 경우 어떻게 사냥할 건지 간단하게 적어주세요. ex 활을 쏴 토끼를 사냥한다./몰래 다가가 맨손으로 목을 졸라 사냥한다 등등. 무기를 이용한 사냥일 경우 다이스(1,30)에 16이하(무기술 포인트)가 나오면 성공입니다. 맨손 사냥은 다이스(1,40)에 16이하(체육 포인트)가 나오면 성공. 단, 무기를 이용한 사냥일 경우 25이상이, 맨손 사냥일 경우 35이상이 나오면 반격 당해 미상의 부상을 입게 됩니다.)
2. 토끼를 길들인다.
(이 경우 다이스(1,40)에 21이하(동물다루기 포인트)가 나오면 성공입니다. 35이상일 경우 공격당합니다.)
3. 지나치고 이동한다
두번째 이동 다이스(1,100)
1~10 말에서 굴러떨어짐
11~60 소동물 발견(토끼나 다람쥐 등등)
61~90 사슴이나 멧돼지, 곰 등을 발견
91~100 히든
히든일시
다이스(1,5)
1. 누군가 발견
2. ???발견
3. ???발견
4. ???발견
5. ???발견
김세나 정보와 스킬 감정 설명: https://www.evernote.com/shard/s335/sh/da6a07fb-4775-43d0-95ce-60b984932476/a886a5dec8a54ab22a298c7168338fe1
->2. 토끼를 길들인다. 실패
세나는 귀여운 토끼를 사냥하고 싶진 않았습니다. 오히려 가까이에 두고 예쁜 이름을 붙여 키우고 싶었죠.
"토끼야 이리와"
말에서 내려 토끼가 겁을 먹지 않도록 살포시 다가갑니다. 부드러운 말씨와 미소도 잊지 않았죠. 손을 뻗은 찰나였나요? 갑작스럽게 토끼가 뛰어올라 세나의 왼쪽 뺨을 뒷발로 강하게 찼습니다.
"으아악!"
어찌나 강한 뒤차기인지 세나가 뒤로 넘어졌습니다. 역시 이 세상에 함부로 얕잡아 볼 수 있는 것은 없네요. 아무리 작고 귀여운 소동물이라도 말이에요. 토끼는 멋지게 세나에게 한방 먹이고 유유히 도망을 치기 시작했습니다. 가여운 세나의 왼쪽 빰은 빨갛게 부어올랐죠.
"...공주님!!!!!!!"
여성의 카랑카랑한 목소리가 들리더니 저 나무 뒤에서 호위 기사 라일리가 튀어나와 세나의 상태를 살핍니다. 언제부터... 따라온건지는 모르겠지만요. 호들갑은...
->세나가 미상을 입습니다. 새로운 주가 시작되면 자연치유됨.
->두번째 이동: 소동물 발견
이번에 세나는 도토리를 물고가는 다람쥐를 발견했습니다. 포르르 거목의 기둥을 타고 올라가고 있었죠.
선택지 네 개중 택 1
1. 사냥한다.
(이 경우 어떻게 사냥할 건지 간단하게 적어주세요. ex 활을 쏴 다람쥐를 사냥한다./몰래 다가가 맨손으로 목을 졸라 사냥한다 등등. 무기를 이용한 사냥일 경우 다이스(1,30)에 16이하(무기술 포인트)가 나오면 성공입니다. 맨손 사냥은 다이스(1,40)에 16이하(체육 포인트)가 나오면 성공. 단, 무기를 이용한 사냥일 경우 25이상이, 맨손 사냥일 경우 35이상이 나오면 반격 당해 미상의 부상을 입게 됩니다.)
2. 길들인다.
(이 경우 다이스(1,40)에 21이하(동물다루기 포인트)가 나오면 성공입니다. 35이상일 경우 공격당합니다.)
3. 다람쥐는 무시하고 라일리와 대화한다
(선택시 세 개중 택 1)
1."언제부터 날 따라온거야?"
2."어서 돌아가. 난 혼자 모험하고 싶단 말이야!"
3.자유
4. 지나치고 이동한다
세번째 이동 다이스(1,100)
1~10 말에서 굴러떨어짐
11~60 소동물 발견(토끼나 다람쥐 등등)
61~90 사슴이나 멧돼지, 곰 등을 발견
91~100 히든 히든일시
다이스(1,5)
1. 누군가 발견
2. ???발견
3. ???발견
4. ???발견
5. ???발견
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