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직접 작품을 만들고 덕질해보자!
우선 종류(게임/웹툰/애니 등)는 에서 까지
얘기해보고 가 결정해줘
그럼 게임의 유형은 무엇으로 할까?
RPG/육성/수집 등 다양한 유형을 에서 까지
얘기해보고 가 결정해줘
RPG 게임으로 정해졌으니, 게임의 분위기를 정해 보자!
부터 까지 얘기해보고 가 결정해줘
(+같이 소통하면서 얘기하라는 뜻이었어ㅠ)
밝은 이야기.. rpg.. 스레딕만의 장르......
스레딕하면 역시 괴담부터 떠오르긴한데, 사연있는 물건들을 수집해서 괴담 한 풀어주기...? ㅋㅋㅋㅋ 뭔가 아기자기랑 거리가 먼가
그럼 대략적인 틀은 [ 호러 + 탐사 RPG 게임 ( 해피엔딩 ) ] 이런 느낌으로
잡힌 것 같아!
이제 컨셉 (ex:서양풍, 동양풍)을 정해보자
에서 까지 얘기해보고 이 결정해줘
무조건 동양풍이라 생각했는데 서양풍은 약간 미애니느낌으로다가 우당탕탕 아기자기 가능할거 같애서 서양풍도 좋다
덕질장르 만든다는 거 아닐까?
그러면 동양풍의 요괴나 악령이야기 어때
모노노케나 충사 섞은 느낌으로
그러니까 그 장르라는 게...호러와 개그를 결합한다거나, 호러와 추리를 결합한다거나, 그런거....?
아 작품 말하는 거였구나,,,,장르라길래 무슨 소린가 했네 알려줘서 고마워
동양풍의 요괴/악령들이 등장하는 호러/탐사/탐험 RPG 게임
정도로 좁혀졌으니까 이제 대강 스토리를 정해보자
부터 까지 얘기해보고 이 결정해줘
그니까 하이큐, 쿠로바스, 주술회전, 메이플, 리제로 이런 작품 말하는 거
떠돌이 퇴마사가 악령, 요괴가 일으키는 문제를 해결하고 어쩌다 여우신같은 신들도 만나고, 친구도 하는 이야기
아하.. 그런뜻이었고만ㅋㅋㅋ 새로운 장르를 만든다 그래서 스레주 배포가 엄청 크다고 생각하고 있었음ㅋㅋㅋㅋ 이녀석 대단하잖아,,
탐사요소를 넣으려면 npc한테서 퀘스트를 받는 형태가 좋을까, 아님 던전..? 같은데 돌아다니면서 우연히 마주치는 형식이 좋을까
동양풍 던전이면 역시 산인가
주인공에게 뭔가 목적이 있는 게 좋을 것 같아! 대충 생각해봤는데 주인공은 떠돌이 퇴마사인데 한 마을에서 의뢰를 받아. (이게 npc한테 퀘스트) 내용은 마을에 처음 보는 역병이 도는데 이유를 전혀 모르겠다는 거지. 우물 문제도 아니고 위생 문제도 아니고 그냥 다 아니래. 할 거 다 해보다가 결국 마지막으로 주인공에게 부탁하는 거야. 주인공은 며칠 간 마을을 돌아다니다가 전혀 문제가 없다는 걸 깨닫고 아직 조사를 안 해본 마을 뒷산에 가는 거지! (동양풍 던전) 거기서 계속 돌아다니며 조사를 하는데 우연히 요괴/악령을 마주쳐서 산에 있는 요괴/악령들을 전부 퇴치해. 그러자 마을 역병이 씻은듯이 사라지는 거야. 마을 사람들은 주인공을 위한 연회를 열고 주인공은 근데 왜 요괴들이 그렇게 득실거릴 정도로 많고 보기 힘든 강한 악령도 있던 걸까? 생각했지만 만취하고 필름이 끊겨서 다음날 아침에 깨어나게 돼. 근데 웬걸, 깨어나보니 감옥 안인거야. 얘기를 들어보니까 자기가 어제 마을 사람에게 해를 가했대. 믿을 수가 없어서 현장을 보니까 아무리 봐도 요괴 짓인 거야. 하지만 말을 해도 증인이 너무 많아서 믿어주질 않아. 좌절하던 주인공은 자기를 비난하던 사람들 틈 사이에서 오래전에 사라진 줄 안 4대 악령중 하나인 ???을 보고 어젯밤 자기가 떠올렸던 의문이 기억나면서 악령들이 뭔가를 꾸미고 있고 역병은 그 계획 중 하나란걸 깨닫게 돼. 그걸 막을 건 자기뿐이란걸 깨달은 주인공은 그날밤 탈옥하게 되는데...
이렇게 시작하는 이야기 어때?! 전국에 수배지가 붙어서 마을에서도 정체 안 들키게 조심하는 스토리면 더 재밌을 것 같아! 신나서 너무 막 썼네... ㅎㅎ
이제부터 정해보려고!
일단 생각해놓은건
1. ONLY 주인공
2. 동료(캐릭터)들과 함께 (가챠로 뽑거나 함)
3. 동료(캐릭터)들과 함께 (이벤트를 진행하면서 동료로 합류)
에서 까지 얘기해보고 이 결정해줘
동료는 스토리 진행하면서 한두명만 얻거나 에피소드마다 바뀌는건 어때? 첫번째 스토리에선 A가 동료였고, 두번째 스토리에선 B랑 C가 동료인거
3번!
처럼 다양한 여러 이벤트에서 여러 동료를 얻는거 좋아! 누군가가 동료로 있을 때만 들어오는 동료라던가 이전 스토리에서 어떤 선택을 했을 때 오는 동료라던가 그런거 좋아.
그치만 둘 중에 하나만 얻어야하는 동료라던가 n회차에서만 얻을 수 있는 동료는 별로... 처음 시도했을 때에도 100%가 가능한게 좋아.
그런데 장르라는게 그런 의미였구나...
https://thredic.com/index.php?document_srl=25279836 이 스레 생각이 나네...흠터레스팅.
스레주 제목 바꾸는게 좋지 않을까
https://thredic.com/index.php?document_srl=67003229
스레딕만의 프로젝트 기획 시도는 여기에도 있음! 역시 금손들의 성지인 동인판다움!
헉 그런 생각은 못 해봤네
당연하게 쓰던 말이여서 불편할 줄은 몰랐어 미안!
(제목내용 수정했어)
스레에서 하는 거면 범위정해서 다이스 돌리는 게 평범하고 쉽겠지만 그러면 너무 특색이 없을듯해
중간중간에 다른 형식도 섞는게 낫지 않을까?
마땅한 게 안 떠오른데 퀴즈를 몇 번 안에 푼다던가 그런 거
턴제게임 좋아.
주인공의 탈옥으로 게임이 시작되니깐
이동 중에 인카운터 두둥! 하면서 턴제전투가 벌어지는거야!
그리고 프로젝트 기획 비슷한거 앵커판에도 있었어!
https://thredic.com/index.php?document_srl=43098832
https://thredic.com/index.php?document_srl=56791719
두둥!
지금은... .음....어...
그럼 턴제게임인데 다이스를 굴려서 캐릭터가 공격할 순서를 정하는 건 어때?
적-아군-적-아군 순으로 전개되긴 하는데 아군중에 어떤 캐릭터가 먼저 공격할진 모르는거지
안녕 스레주야.. 현생에 바빠서 게임 제작은 내가 하지
못할 것 같아.. 혹시 천사레더... 있니...?
레스 작성
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