1.모바일펜스 깐다 (5)
2.하소연 판 유저 깜 (35)
3.mbti 과몰입한 estj친구 깜 (3)
4.시험 칠 때 아는 거 틀리는 거 깐다 (2)
5.뭐만하면 부모 허락 받아야 되는 거 깐다 (1)
6.자식 소아비만 될때까지 방치하거나 부추기는 부모들 깐다 (2)
7.뒤지고 싶다고 말하는 사람들 심리를 이해 못하겠음 (6)
8.편의점 알바할때 개같은거 (32)
9.하소연판에서 우울글 올린걸로 뭐라하는 사람들 깐다. (7)
10.내 인생 까스레 (1) (1)
11.아니 운동 가는 건 좋은데 (3)
12.👤👥웅성웅성 뒷담판 집단스레 19판👥👤 (1000)
13.메이저 리버스 커플링 파면서 정병 걸린 애들 깐다 (10)
14.창작물 속 소통의 부재에서 오는 갈등 깐다 (7)
15.강철유두 깐다 (22)
16.코피노 진짜 심각하더라 (26)
17.어렸을땐 몰랐지만 커서 생각해보니 이해 안갔던 어른들 행동 (30)
18.메타버스 트렌드 깐다 (7)
19.여캐를 남캐처럼 만드는거 까스레 (3)
20.입시미술하는 애들의 과한 입시미술부심 깐다 (22)
앞서 얘기하자면 난 '소통의 부재' 자체가 나쁜 설정이라고 생각하지는 않음. 현실에서도 대화 한 번이면 끝날 일을 서로 속마음 터놓고 얘기하지 못해서 싸움까지 치닫는 경우가 굉장히 많고, 대화를 했음에도 불구하고 뉘앙스 때문에, 혹은 서로의 가치관 차이 때문에 삐그덕 거리는 경우가 많음. 또 창작물 속 등장인물들이 소통의 부재로 인한 갈등을 겪고 성장하게 되면 그만큼 내면 역시 성장하고 서로에 대한 관계가 돈독해지기에 이 소재 자체는 괜찮다고 생각함.
다만 내가 까고 싶은 건 이러한 설정을 지나치게 남발하는 경우임. 애초에 가볍게 웃자고 보는 코미디면 모를까, 일상물 혹은 아예 판타지스러운 요소가 섞인 장르에서까지 모든 갈등이 소통의 부재로 이루어지면 어쩌자는 거임? 어떻게 모든 갈등이 소통의 부재로 생겨? 다른 걸 이유로 갈등이 생길 수는 없는 거야? 가치관 차이라든지 그 외의 외부 요소 때문이라든지 하는 이유 때문에 두 사람 사이에 오해, 혹은 갈등이 생기면 안돼? 어떻게 매번 소통X -> 오해 -> 갈등 -> 해결 -> 소통 X -> ... 순으로 흘러가?
이게 등장인물들의 내면의 성장을 보여줘야 하는 작품이면 문제가 더 심각해짐. 아예 내면의 성장이고 나발이고 그딴 거 없는 병맛 코미디물이면 내가 이딴 거에 불만 갖지도 않아... 근데 그게 아니잖아. 스토리가 진행되고, 개연성이 필요하고, 등장인물들이 내외적으로 모두 성장하는 스토리잖아? 그럼 소통의 부재로 인해 소중한 사람들과 오해가 생겼고, 그로 인해 감정의 골이 깊어진 경험이 두어번 생겼다면 뭔가 느끼는 게 있어야 하지 않나? 도르마무임? ㅅㅂ. 대체 어떻게 갈등이 해결될때쯤엔 중요한 교훈을 얻은 것처럼, 내적으로 성장하고 성숙해진것처럼 굴던 캐릭터가 다음에 비슷한 일이 생기면 또 소심쟁이가 돼서 말 못하고 끙끙대다 오해의 불을 지필수가 있지? 이게 말이나 된다고 생각함?
아예 전체적인 테마가 그거였으면 욕도 안 해 ㅅㅂ. 처음부터 주인공이 해야 할 말을 제때 하지 못해서 오해를 불러 일으키는 인물이고, 이게 한 번에 나아지는 게 아니며 스토리 후반부에 갈수록 이게 차츰차츰 나아진다! 이런 작품이면 오히려 재밌게 본다고. 근데 대다수의 경우는 이게 아님. 그냥 말 안 해서 오해가 생기고~ 그 오해 때문에 트러블이 생기고~ 나중에 지들끼리만 즐겁게 처웃거나 울면서 하하호호 엉엉 사과하고 화해하고 나중에 또 반복. 이쯤되면 뭔가 느끼는 게 있어야 되지 않냐? 씨발 금붕어냐고. 기억력 3초냐고.
이런 갈등이 가장 쓰기 쉽다는 건 알겠는데 너무 남발하면 솔직히 질림. 얘네가 이 오해를 앞으로 어떻게 풀어갈지 더 이상 기대도 안되고 그냥 아 또 이러네;; 하고 눈살부터 찌푸려진다고;;; 이런 소재 써먹는 것도 한두번이지 그냥 조금 더 머리 굴려서 다른 갈등을 생각해주면 안되는거냐? 제발 소통 좀 하고 살자;
계속 팀 내에서 트러블 일으키고 실력발휘 못하고 아무튼 갈등 일으키는데 A속마음이랍시고 A: 내 과거를 알면 B가 싫어할거야! ㅇㅈㄹ 이 제일 빡친다. 거기에 B가 작품에서 갓성캐면 더더욱
뭐 소통의 부재 있을수도 있지. 근데 그것도 한두번 우려먹어야지ㅋㅋ 하도 사골마냥 우려먹어서 이제 누가 아... 이런 이야기 아무도 안 들어주겠지... 이러고 고민하는 장면 나오면 아 말좀해라!!!! 하고 짜증부터남ㅋㅋ
소통의 부재로 오는 갈등은 사실 명백한 악역을 만들지 않으면서 스토리 내에서 이런저런 사건을 만들기 좋아서 좋다고는 생각함.
특히나 캐릭터의 매력에 의존하고, 장기적으로 팔아먹어야 하는 컨텐츠(예를 들면 씹덕 캐빨 가챠겜)면 더더욱. 이 캐릭터도 저 캐릭터도 상품인데 상품가치를 훼손시키지 않으려면 악역을 주역들 외부의 모브로 돌리거나 아니면 모두 선한 캐릭터이지만 서로 오해를 하고 숨기면서 너무나도 서로를 생각하는 바람에 일이 틀어졌다 이런 식으로 가야 할 테니까... 근데 전자로 가면 모브 비중이 너무 높다고 욕을 먹을 수가 있어서
그래서 여러모로 쉬운 방법인만큼, 너무 그런 게 남발되고 있는 느낌이라서 싫어짐.
쟤가 이 사실을 알면 날 싫어하게 되겠지... 라던가, 무슨 일이라도 받아주고 이해해줄 수 있으니까 의지해주었으면 하는데... 같은 생각을 하는 상냥한 성격의 캐릭터들을 모아놓고 서로간에 소통을 안 하는 걸로 갈등을 일으켜가며 스토리를 진행해가는 전개는 솔직히 이제 좀 질림.
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