이 이야기는 어쩌면 세상에 존재했을지도 모르는 한 불행한 소년의 이야기를 담고있습니다.
게임이 진행되는 동안 여러분은 3가지의 행동을 취할 수 있습니다 '선택,믿음,후회'
후회:잠시동안 쉬어가며 과거의 잘못된 행동에 대해 후회합니다. 이 행동은 소년의 행복수치를 소폭 하락시키는 대신 특수한 상황과 결합되어 특정 행동을 이끌어낼 수 있습니다.
선택:말 그대로 소년의 행동을 선택하는 것입니다. 다만 주어진 선택지에서 고를뿐 여러분이 직접적으로 소년의 행동을 서술하여 결정할 수는 없습니다.
믿음:타인 혹은 자신, 그것도 아니라면 일어나는 어떤 현상이나 앞으로의 일에 대한 믿음을 가지는 것입니다. 이 행동은 주인공이 일시적으로 세상을 살아갈 희망을 품게 해주지만 믿음이 깨질시에 소년의 행복수치가 크게 하락합니다.
행복수치:소년의 현재 상태를 수치로 나타내는 게이지입니다. 게이지가 4분의 1 이하로 떨어질 시에 소년의 사고방식이 부정적으로 변하며 행복수치가 0이 되면 소년은 자살하고 이야기는 끝을 맺습니다.
행복수치는 다음과 같이 표시됩니다. '0 0 0 0 0 0 0 0 0 0' 총 열칸이며 만약 주인공의 행복수치가 감소한다면 '0 0 0 0 0 0 0 0 0' 다음과 같이 0이 하나씩 사라집니다.