1 ◆htbhdSIJUY8 2021/05/18 20:38:06 ID : hzdSE5Qty5c 11
- "이런 스레가 있었으면 좋겠다고 외치는 스레"의 67레스를 보고 시작한 스레 - 주로 다이스를 굴려서 전투를 진행하는 턴제 RPG 비스무리한 무언가... - 진행은 주로 저녁 시간대에 할 계획입니다. - 연속 앵커는 웬만하면 지양해주셨으면 합니다. 단, 2시간이 지나도 앵커가 채워지지 않았을 경우에는 연속 앵커도 가능합니다. - 가볍게 진행하지만, 몰입을 방해할 정도로 지나친 개그성 레스는 자제해주세요. (ex. 등장인물의 이름, 공격 행위, ...) - 그런 일이 없을 거라 생각하지만, 불미스러운 사태를 방지하기 위해 해당 스레에서 다이스를 굴릴 때는 소문자를 사용해주세요. (ex. dice(숫자,숫자)) 딜러: , 탱커: , 버퍼: , 힐러: 전투 시스템:
베스트 레스 1
이름없음 2021/07/04 23:50:37 ID : 2nA2GnCkldu 1
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ? 죄다. 난 우리 애들 이대로 못 돌려보내. 추석에 할머니네 집 온 것처럼 다들 풍성하게 바리바리 싸들고 가야지 일단 플라스크는 자기 몸을 수복할 금속과 희귀금속을 왕창 달라고하자. 포실아는 그, 세 종족이 합쳐져있는거잖아? 아무리 동물을 움직인다해도 속도가 느리니 종족 자체의 속도를 빠르게 해달라고하자. 드라이어드는 디노크와 마하바치를 살려달라고 해보고, 빌트레드는 자신 포함 모두를 원래 상태로 되돌려달라고 하는거야. 사우르스는 목소리의 정체에 대해 물어보자! 지금 잠자고 잇는 아이젠하워도 뭔가를 요구할 수 있다면, 세계가 멸망할 위기가 다시 ㅇ하도 그땐 목소리가 알아서 처리하라고 시키자. 이정도면 되나...? 추가했지...!
602 이름없음 2021/06/20 21:39:25 ID : hglBeZeE3u4 0
일반 행동, 날아서 포식자의 귀를 벤다! 접혔으니 지난 이야기 아니 빌트레드 쟤 뭐냐 신의 환생이냐???
603 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/20 22:16:50 ID : SFbclg2FhdV 0
화살이 쏘아지듯 빠른 속도로 날아간 마하바치는 차원 포식자의 귀를 노렸다. 아까부터 은근히 신경에 거슬렸단 말이야. 물론 전체적으로 따졌을 때 용사들에게 가장 큰 피해를 준 건 꼬리였다. 하지만 저렇게 굵고 거대한 꼬리를 공격해서야 차원 포식자에게 제대로 된 타격을 줄 수 없었다. 그리고 지금까지 상황을 고려했을 때, 차원 포식자를 무찌르는 건 숨통을 끊어내는 게 아니라 체력을 야금야금 갉아내기만 해도 이룰 수 있는 목표이리라. 마음에 드는 전투 방식은 아니지만 어쩔 수 없지. 일단은 이걸 쓰러트리는 게 먼저니까. 차원 포식자의 귀를 향해 쌍검을 휘두르며 마하바치는 생각했다. 공격에 따른 정신력 소모량: *5 (1~50 다이스) 공격에 따른 효과: +20 (1~100 다이스) - 딜러의 공격 보정으로 20을 더한 값 적용 - 명중할 경우, (+20) 값의 10배만큼의 피해를 입힘
604 이름없음 2021/06/20 22:31:45 ID : Fcts8p82q47 0
dice(1,50) value : 41
605 이름없음 2021/06/20 22:34:44 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(1,100) value : 22
606 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/20 22:38:59 ID : SFbclg2FhdV 0
dice(1,100) value : 43 42 미만이면 명중, 42면 절반의 피해, 42 초과면 회피 그나저나 크리티컬은 아슬아슬하게 빗겨가기만 하고 한 번을 안 나오네
607 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/20 22:47:14 ID : SFbclg2FhdV 0
차원 포식자는 마하바치가 가까이 다가갔을 때만 해도 가만히 서서 눈만 끔뻑였다. 하지만 마하바치가 귀를 향해 검을 휘두르자, 거대한 몸집에서 나오는 속도라고는 상상하기 힘들 정도로 잽싸게 고개를 틀었다. 그래서 마하바치의 검은 허무하게 허공을 갈랐다. "젠장!" 마하바치는 잔뜩 들어간 힘 때문에 뒤집히려는 몸을 제어하며 차원 포식자에게서 멀어졌다. 젠장, 젠장, 안 봐도 뻔하지. 저 빌어먹을 놈이 얼마나 비웃을까. 마하바치는 디노크와 얼굴을 마주하느니 그냥 여기서 콱 죽는 것도 괜찮겠다는 생각이 들었다. 포실아가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
608 이름없음 2021/06/21 12:35:21 ID : 6Y2ts4Fa9s3 0
염동력으로 그냥 공격하는 것 보다는 마하바치를 붙잡아서 공격하는게 좋겠지 아닌가? 애매하네. 다갓님에게 맡겨야지. 0이 나오면 마하바치의 검만 염동력으로 붙잡아 차원포식자에게 쏜다. 홀수가 나오면 마하바치를 염동력으로 붙잡아 차원포식자에게 사출한다. 짝수가 나오면 염동력으로 차원포식자를 공격한다. dice(0,10) value : 6
609 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 19:06:29 ID : SFbclg2FhdV 0
디노크는 돌아온 마하바치에게 한마디도 하지 않았다. 그저 비뚜름한 미소를 지어 보였을 뿐이었다. 그리고 그건 백 마디 말보다도 더 효과적으로 마하바치의 심리를 압박해왔다. 마하바치가 살벌하게 이를 갈아대는 소리가 근처에 있던 드라이어드에게도 들릴 지경이었다. 포실아는 소리 없이 차원 포식자를 향해 날아갔다. 마하바치의 검이라도 빌릴까 했지만, 도저히 그럴 분위기가 아니라는 건 포실아라도 충분히 짐작할 수 있었다. 차원 포식자에게서 조금 떨어진 곳에 멈춰선 포실아는 도대체 어디를 어떻게 공격해야 하나 잠시 고민했다. 아, 혹시 이런 것도 가능할까. 포실아는 차원 포식자의 꼬리에 정신을 집중했다. 공격에 따른 정신력 소모량: *5 (1~50 다이스) 공격에 따른 효과: (1~100 다이스) - 명중할 경우, 값의 10배만큼의 피해를 입힘 마하바치의 검도 검이지만 만약 마하바치를 직접 던졌더라면......
610 이름없음 2021/06/21 20:46:36 ID : Dthaq4Zbcsq 0
dice(1,50) value : 1
611 이름없음 2021/06/21 20:50:34 ID : he2Nz9a62IK 0
dice(1,100) value : 64
612 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 21:26:11 ID : SFbclg2FhdV 0
dice(1,100) value : 1 64 미만이면 명중, 64면 절반의 피해, 64 초과면 회피
613 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 21:35:27 ID : SFbclg2FhdV 0
포실아의 의지에 따라 차원 포식자의 꼬리가 떠올랐다. 차원 포식자는 자기 몸이 자기 의지를 벗어나서 마음대로 조종당하는 상황에 당황했다. 그 나름대로 저항했지만, 차원 포식자의 상태가 안 좋아서인지 포실아의 조종을 방해하는 데에 실패했다. 그래서 결국 차원 포식자는 용사들을 공격했던 자기 꼬리에 자기가 얻어맞고 말았다. 그리고, 차원 포식자의 온몸이 새빨갛게 물들기 시작했다. 똑같이 1/100 확률이지만 1 같은 숫자가 나오면 괜히 신기하단 말이야
614 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 21:38:15 ID : SFbclg2FhdV 0
아 이거 빼먹었다 드라이어드의 패시브 기술에 따른 정신력 소모량: dice(1,30) value : 7 - 패시브 기술의 효과로 플라스크와 드라이어드를 제외한 6인의 정신력이 30만큼 회복됨
615 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 21:45:49 ID : SFbclg2FhdV 0
5턴 종료 아일린 체력: 900/900 정신력: 808/1100 마하바치 체력: 692/700 정신력: 480/800 플라스크 체력: 175/800 정신력: 711/1000 사우루스 체력: 800/800 정신력: 1000/1000 디노크 체력: 700/700 정신력: 248/700 포실아 체력: 1000/1000 정신력: 861/1300 (분신 2개. 각자의 체력은 611/800) 드라이어드 체력: 700/700 정신력: 727/1100 빌트레드 체력: 1200/1200 정신력: 731/1100 차원 포식자 체력: 742
616 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 21:51:22 ID : SFbclg2FhdV 0
드디어 2 페이즈 돌입! 그런데 어떻게 시스템에 적용해야 좋을까 차원 포식자의 공격이 3명에게 적용되거나 공격량의 3배 피해 적용 정도가 괜찮을 거 같은데 다른 좋은 의견 있는 레더는 자유롭게 제시해줘! 그리고 6턴 시작하기 전에 작전 회의 시간이야! 일단 오늘 진행은 여기까지
617 이름없음 2021/06/21 21:54:02 ID : VatxXAnPfV8 0
2페이즈인가.... 차원포식자가 2회 공격하는건 어때? 첫번째 공격은 단일 공격이고, 두번째 공격은 범위공격인거지. 아니면 차원포식자도 버프와 회복을 한다던가?
618 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/21 22:27:42 ID : SFbclg2FhdV 0
단일 공격+범위 공격도 괜찮다! 차원 포식자도 버프/회복 가능은....도입해도 괜찮을까? 난 이런 게임할 때 기껏 체력 깎아놨는데 다시 회복하면 좀 짜증나서 생각 안 했었는데ㅋㅋㅋㅋ 아니면 광전사 같은 느낌으로 몇 턴 동안은 공격을 받아도 체력이 깎이지는 않지만, 지속 기간이 끝나면 누적된 피해를 한꺼번에 받는다거나?
619 이름없음 2021/06/22 06:36:25 ID : 9s8jbdwk79c 0
차원포식자의 능력을 포실아가 복사할 수 있을 것인가....
620 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 13:28:35 ID : re4ZdCo1B87 0
이 경우에는 광전사처럼 되는 걸 복사할 수 있을지 여부를 따지는건가? 아니면 두번 공격하는거? 어느 쪽이든 다이스를 굴려서 확인해야겠지만, 복사하더라도 체력이 왕창 깎이긴 할거 같다
621 이름없음 2021/06/22 19:18:36 ID : 7cK5faleK44 0
플라스크 힐 몰빵해야겠다 그리고 아일린은 이제 행동 가능인가? 2페이즈엔 뭐가 나올지 모르니 아일린은 기술 말고 일반 공격으로 하는 거 어떨까?
622 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:06:20 ID : SFbclg2FhdV 0
일단 힐러(플라스크 힐) 먼저 행동하고...나머지는 다이스를 굴려야겠다 그럼 시작하기 전에 차원 포식자의 2 페이즈는? dice(1,4) value : 1 1. 차원 포식자의 공격이 3명에게 적용 2. 차원 포식자가 2회 공격(단일 공격+범위 공격) 3. 차원 포식자도 버프/회복 가능 4. 광전사 모드 (지속되는 동안의 피해는 지속 시간이 끝난 후 한꺼번에 받음)
623 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:06:41 ID : SFbclg2FhdV 0
결국 저거구나.....
624 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:08:15 ID : SFbclg2FhdV 0
그럼 포실아는 차원 포식자의 2 페이즈 특징(이 경우 차원 포식자에게 피해량의 3배 적용)을 카피할 수 있나? dice(1,2) value : 1 1. 있다 / 2. 없다
625 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:12:52 ID : SFbclg2FhdV 0
얘는 사실상 카피하는 걸 기술 취급이어야 했을 것 같네....아무튼 이 경우, dice(1,2) value : 2 1. 최대 체력의 1/10 (100) 이하로 떨어졌을 때만 사용 가능 2. 마음대로 사용할 수 있지만, 사용 후 최대 체력의 1/10 (100)만큼의 체력만 남음
626 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:15:21 ID : SFbclg2FhdV 0
빌트레드도 그렇고 포실아도 그렇고, 설정상으로는 이렇게 강한 애들은 아니었는데 그럼 6턴 시작 차원 포식자: dice(1,100) value : 47 용사 일행: (1~100 다이스) 숫자가 더 크게 나온 쪽이 선공
627 이름없음 2021/06/22 20:25:13 ID : lzTU2HzSMnS 0
dice(1,100) value : 28
628 이름없음 2021/06/22 20:31:30 ID : VatxXAnPfV8 0
2페이즈가 시작된다!!!
629 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:46:39 ID : SFbclg2FhdV 0
"설마 2페이즈인가?" "2페이즈? 그게 뭔데?" 빌트레드가 중얼거리는 말을 놓치지 않고 마하바치가 되물었다. 빌트레드는 체력이 얼마 남지 않은 적이 보이는 마지막 발악으로, 대충 공격력이 몇 배로 뻥튀기되거나 새로운 공격 패턴을 보이는 거라고 설명했다. "말이 되는 소리야? 체력이 깎였으면 얌전히 죽어가는 거지, 어떻게 공격력이 증가해?" "그게 실제로 적이 그렇다기보다는 게임 내에서 그런 식으로 설정해서 긴장감을 높이는." "게임? 설정? 아까부터 무슨 소리인지, 원." 마하바치는 불만이라는 듯 연신 투덜거렸다. 이걸 어떻게 설명하나, 아니, 설명해야 하나? 빌트레드가 애매한 미소만 지을 때, 그동안 미동도 하지 않던 아일린이 드디어 정신을 차렸다. <아일린! 괜찮아? 몸은 좀 어때? 어디 다친 데는 없어?> 드라이어드가 호들갑을 떨며 아일린의 상태를 물었다. 아일린은 짤막하게 고개를 끄덕이며 주위를 둘러보았다. 가장 먼저 눈에 들어온 건 온몸이 붉게 변한 차원 포식자였고, 그다음으로 보인 건 여기저기 부서진 플라스크였다. 정신을 잃은 사이에 많은 일이 벌어진 것 같은데, 설명을 들을 상황은 아니군. 아일린은 왼쪽에 얌전히 놓여있는 검을 들고 일어섰다. 슬슬 전투가 다시 시작할 때라는 걸 짐작한 용사들은 한 곳으로 뭉쳤다. 공방을 주고받으며 동료애가 싹 터서 그런 건 아니었다. 그저 지금까지처럼 각자 제멋대로 굴기에는 차원 포식자의 상태가 심상치 않아 보였기 때문이었다. 그리고 용사들에겐 안타깝게도 이번에는 차원 포식자가 용사들보다 먼저 행동을 개시했다. 차원 포식자의 공격량: dice(30,80) value : 60 - 다이스 값에 10배 적용
630 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 20:47:36 ID : SFbclg2FhdV 0
차원 포식자의 공격에 맞는 용사는 dice(1,8) value : 4, dice(1,8) value : 7, dice(1,8) value : 1 1. 아일린 2. 마하바치 3. 플라스크 4. 사우루스 5. 디노크 6. 포실아 7. 드라이어드 8. 빌트레드
631 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 21:00:36 ID : SFbclg2FhdV 0
용사들은 그동안의 경험에 비추어서 차원 포식자의 귀나 꼬리가 날아오는 데에 대비했다. 하지만 단순무식했던 이전까지의 공격과는 달리, 이번에는 차원 포식자의 눈에서 붉은빛이 용사들을 향해 쏘아졌다. 플라스크가 앞서 사용했던 레이저와 비슷해 보였지만, 거대한 눈에서 쏘아진 터라 공격 범위가 어마어마했다. 그래서 아직 몸이 덜 풀린 아일린과 그 옆에 붙어있던 드라이어드, 그리고 그런 드라이어드를 지키려던 사우루스가 차원 포식자의 공격에 휘말렸다. 작전 회의대로 따르면 힐러가 플라스크를 치료해야겠지만....이 경우에는 어떻게 할까? 아, 참고로 올리자면 아일린 체력: 300/900 사우루스 체력: 200/800 드라이어드 체력: 100/700 플라스크 체력: 175/800 행동할 용사: (아일린/마하바치/플라스크/사우루스/디노크/포실아/드라이어드/빌트레드) 용사가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
632 이름없음 2021/06/22 21:20:44 ID : 7cK5faleK44 0
헐; 드라이어드!!! 드라이어드 차례;!;! 힐러 사망은 곧 파티 전멸이니라
633 이름없음 2021/06/22 21:51:37 ID : VatxXAnPfV8 0
광역 회복이 가능할까 안된다면 본인 회복
634 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 22:27:51 ID : SFbclg2FhdV 0
초록빛이 약하게 깜빡였다. 태어나서 처음 받아보는 공격에 드라이어드는 정신이 혼미해졌다. 아니, 그전에, 너무 아프잖아! 남의 아픔을 지켜보는 것도 충분히 고통스럽다고 생각했는데, 직접 공격을 당하는 건 차원이 달랐다. 드라이어드는 앞뒤 재지 않고 바로 치유를 시도했다. 대상은 자신을 포함한 용사 전원이었다. 치유에 따른 정신력 소모량: *5 (30~70 다이스) 치유에 따른 효과: /2 (1~100 다이스) - 광역 회복의 경우, 에 4배를 한 값을 인원 수인 8로 나눈 만큼 회복. 즉, 용사 전원이 각각 /2 값만큼 체력을 회복한다.
635 이름없음 2021/06/22 22:38:06 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(30,70) value : 34
636 이름없음 2021/06/22 22:48:39 ID : Fcts8p82q47 0
dice(1,100) value : 75
637 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/22 23:10:38 ID : SFbclg2FhdV 0
아 그냥 진행할 뻔했네 일단 드라이어드의 광역 회복으로 37(75/2, 소수점 이하 버림)만큼 회복한 결과, 아일린 체력: 337/900 사우루스 체력: 237/800 드라이어드 체력: 137/700 플라스크 체력: 212/800 빌트레드가 치유하는 게 자연스러울 것 같은데, 치유 대상은? (드라이어드처럼 광역 회복도 가능하고 몇 명만 회복시키는 것도 가능)
638 이름없음 2021/06/23 07:07:40 ID : Fcts8p82q47 0
아일린, 사우루스, 드라이어드, 플라스크만 치료
639 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/23 15:37:26 ID : SFbclg2FhdV 0
빌트레드는 아일린과 사우루스를 조심스럽게 눕혔다. 아일린은 이제 막 정신을 차린 상태였고 사우루스는 말 그대로 죽었다가 살아난 건데, 이토록 크게 다치다니. 이런 상황에서도 자신이 할 수 있는 건 그저 기도뿐이라는 사실에 빌트레드는 무력함을 느꼈다. 신이시여, 부디 당신의 어린 양에게 자비를 베푸소서. 치유에 따른 정신력 소모량 : *5 (30~70 다이스) 치유에 따른 효과: /2 (1~100 다이스) - 이 경우, 에 2배를 한 값을 인원 수인 4로 나눈 만큼 회복. 즉, 아일린, 사우루스, 드라이어드, 플르스크는 각각 /2 값만큼 체력을 회복한다. 다음으로 행동할 클래스: (딜러/탱커/버퍼)
640 이름없음 2021/06/23 20:35:13 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(30,70) value : 65
641 이름없음 2021/06/23 21:34:48 ID : Ds7aldzTQlc 0
dice(1,100) value : 28 가랏
642 이름없음 2021/06/23 22:05:52 ID : Fcts8p82q47 0
드라이어드 기분 좀 풀리려나 버퍼
643 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/24 16:04:34 ID : SFbclg2FhdV 0
버퍼, 디노크와 포실아 중 먼저 행동할 용사는 dice(1,2) value : 1 1. 디노크 / 2. 포실아
644 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/24 16:04:57 ID : SFbclg2FhdV 0
디노크가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
645 이름없음 2021/06/24 20:00:54 ID : z82lfU42E8o 0
공격력 증가 버프를 건다 대상 dice(1,2) value : 2 1. 딜러 둘에게만 몰빵 2. 모두에게 조금씩
646 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/24 20:57:55 ID : SFbclg2FhdV 0
순식간에 벌어진 일에 디노크는 경악을 금치 못했다. 2페이즈니 뭐니 하는 말을 들었어도 그냥 흘려 넘겼었고, 차원 포식자의 몸이 시뻘게지는 걸 봤어도 그래봤자 별거 있을까 싶었는데, 이게 웬걸. 공격 한 방에 셋이 나가떨어지다니. 사제와 정령이 치유술을 펼쳐서 대강 수습은 했지만, 불안한 마음은 가시질 않았다. 용사들의 중심에 선 디노크는 노래를 불렀다. 이전의 성스러운 찬가와는 다른, 비장한 멜로디로 이루어진 노래였다. 버프를 걸며 디노크는 차원 포식자를 올려다보았다. 붉은 털의 차원 포식자는 금방이라도 이쪽으로 달려들 듯 다리를 움찔거리고 있었다. 버프에 따른 정신력 소모량: *5 (30~70 다이스) 버프에 따른 효과: *3/7 (1~100 다이스) - 에 3배를 한 값을 인원 수인 7로 나눈 만큼 다음 공격 행동 다이스 값에 더함. 포실아가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
647 이름없음 2021/06/24 21:19:53 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(30,70) value : 30
648 이름없음 2021/06/25 01:42:26 ID : Dthaq4Zbcsq 0
dice(1,100) value : 58
649 이름없음 2021/06/25 14:19:06 ID : Fcts8p82q47 0
세계수의 기운을 떠올리며 전체 버프(일반 행동)
650 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/25 16:00:21 ID : SFbclg2FhdV 0
디노크의 버프를 받은 포실아는 차원 포식자를 향해 달려들려던 걸 멈추었다. 이번에 공격한다고 해서 적을 쓰러트리란 보장은 없었다. 그렇다면 혼자서 돌출 행동을 하는 것보다는 아군의 전력을 정비하는 편이 낫겠지. 포실아는 대지에 뿌리내린 나무처럼 굳건하게 버티고 섰다. 그리고 지금 당장 절실하게 필요한 세계수의 기운을 떠올렸다. 모든 화인과 목인이 탄생하는 차원 전체의 고향, 어디서든 뿌리만 뻗어 내리면 양분을 제공받을 수 있는 자원의 보고, 자연의 변화마저도 제어하는 안식처. 세계수만 이곳에 있었더라면 상황이 이렇게까지 나빠지지도 않았을 텐데. 포실아의 온몸에서 은은한 튤립 향이 용사들에게로 퍼져 나갔다. 버프에 따른 정신력 소모량: *5 (30~70 다이스) 버프에 따른 효과: *3/7 (1~100 다이스) - 에 3배를 한 값을 인원 수인 7로 나눈 만큼 다음 행동 다이스 값에 더함. 다음으로 행동할 클래스: (딜러/탱커)
651 이름없음 2021/06/25 16:07:25 ID : vBbzRCksp88 0
dice(30,70) value : 49
652 이름없음 2021/06/25 18:53:56 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(1,100) value : 21 높게나와라 얍!
653 이름없음 2021/06/25 21:16:19 ID : 9ApbA1zTTO1 0
딜러
654 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/25 21:28:34 ID : SFbclg2FhdV 0
딜러, 아일린과 마하바치 둘 중 먼저 행동할 용사는 dice(1,2) value : 2 1. 아일린 / 2. 마하바치
655 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/25 21:28:54 ID : SFbclg2FhdV 0
마하바치가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
656 이름없음 2021/06/25 21:50:37 ID : VatxXAnPfV8 0
차원포식자의 발을 조준해서 기술을 사용한다!
657 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/25 22:29:10 ID : SFbclg2FhdV 0
이게 무슨 꽃향기더라. 마하바치는 코를 킁킁대며 생각했다. 투쟁과 혼돈의 차원에서도 꽃은 흔했지만, 마하바치는 꽃에는 별다른 관심이 없었다. 남들이 들으면 비웃을 게 뻔한 오랜 소망을 이루기 위해 검을 쥐고 수련하는 것만이 마하바치의 전부였다. 살아온 시간만큼 쌓아온 두터운 갈망은 때로 흔들리기도 했으나, 마침내 마하바치는 뜻하지 않은 기회를 낚아챌 수 있었다. 날개도 제대로 나지 않은 사제가 한 말은 여전히 이해할 수 없었다. 하지만 여태 숨겨놨던 능력을 발휘해야 할 정도로 차원 포식자가 궁지에 몰렸다는 사실만은 분명했다. 그만큼 강력한 능력이라면 아끼지 말고 처음부터 썼어야 하는 게 아닌가 싶지만, 어쨌든 지금 중요한 건 아니었다. 마하바치는 검을 공중에 띄웠다. 이번에는 어디를 공격할까, 검과 함께 차원 포식자를 향해 날아가며 여기저기 살폈다. 차원 포식자는 털이 붉게 변하고 기세가 한층 더 흉흉해진 것 말고는 그전과 달라진 건 없는 듯했다. 그러면 무난하게 발을 노리는 게 낫겠지. 공격이 제대로 들어가면 자세도 흐트러트릴 수 있고. 마하바치의 의지에 따라 검이 차원 포식자의 발을 베었다. 기술에 따른 효과: +24 +9 (1~100 다이스) - 디노크의 버프 효과 24(58*3/7, 소수점 이하 버림)와 포실아의 버프 효과 9(21*3/7)를 더한 값 차원 포식자의 피해량: (+24+9)의 배 (2~4 다이스) 여기서 끝날지도 모르겠는데....
658 이름없음 2021/06/25 22:33:52 ID : 7vwrbyK0oK5 0
dice(1,100) value : 58 제발제발
659 이름없음 2021/06/26 01:29:20 ID : 9ApbA1zTTO1 0
dice(2,4) value : 3
660 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 16:58:49 ID : SFbclg2FhdV 0
10배 적용을 또 빠트렸네
661 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 16:59:01 ID : SFbclg2FhdV 0
발만 베고 적당히 물러나려던 마하바치는 본능적으로 지금이 바로 결전의 순간이라는 걸 깨달았다. 그렇다면 여기서 물러서는 건 말도 안 되지. 두 자루의 검이 방금 베어낸 상처를 헤집으며 차원 포식자의 몸속을 파고들었다. 난동을 부리는 차원 포식자를 피해 멀찍이 떨어지면서도 마하바치는 검을 조종하는 걸 멈추지 않았다. 겉이 단단하더라도 속은 무른 법인지, 검은 거칠 것 없이 차원 포식자의 다리를 타고 올랐다. 외부에서의 공격이면 털어내기라도 할 텐데 내부를 파고드니 어찌할 방법도 없었다. 고통에 몸부림치던 차원 포식자는 검이 내부를 더 헤집기 전에 다리를 끊어낼 결심을 했다. 무수히 많은 차원을 집어삼킨 입이 이번에는 자기 몸을 뜯어내기 위해 움직였다. 마하바치에게는 절호의 기회였다. 너무 멀리 있어서 닿기 어려웠던 머리가 알아서 가까워지는 셈이었으니까. 검이 가죽을 뚫고 밖으로 튀어나왔다. 다리를 물어뜯던 차원 포식자가 미처 반응하기도 전에 두 자루의 검이 각각 눈을 꿰뚫었다. 멈추지 않고 일직선으로 뻗어 나간 검은 끝내 차원 포식자의 머리를 관통하고서 모습을 드러냈다.
662 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 16:59:08 ID : SFbclg2FhdV 0
시간이 멈춘 듯한 고요함이 공간을 휩쓸었다. 차원 포식자의 모습이 서서히 희미해지기 시작했다. 마하바치가 검을 회수하고 용사들이 모인 곳으로 돌아오고도 한참이 지나서야 차원 포식자가 완전히 사라졌다. 단말마의 비명도 지르지 못한, 허무한 최후였다. 혹시 몰라서 숨을 죽이고 가만히 기다리던 용사들은 그제야 기쁨의 환호성을 울렸다.
663 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 16:59:19 ID : SFbclg2FhdV 0
전투 종료 아일린 체력: 351/900 정신력: 808/1100 (디노크의 버프 효과: 24) (포실아의 버프 효과: 9) 마하바치 체력: 700/700 정신력: 480/800 플라스크 체력: 226/800 정신력: 711/1000 (디노크의 버프 효과: 24) (포실아의 버프 효과: 9) 사우루스 체력: 251/800 정신력: 1000/1000 (디노크의 버프 효과: 24) (포실아의 버프 효과: 9) 디노크 체력: 700/700 정신력: 98/700 (포실아의 버프 효과: 9) 포실아 체력: 1000/1000 정신력: 861/1300 (분신 2개. 각자의 체력은 611/800) (디노크의 버프 효과: 24) 드라이어드 체력: 151/700 정신력: 557/1100 (디노크의 버프 효과: 24) (포실아의 버프 효과: 9) 빌트레드 체력: 1200/1200 정신력: 406/1100 (디노크의 버프 효과: 24) (포실아의 버프 효과: 9) 차원 포식자 vs 용사 일행 용사 일행 승리
664 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 16:59:58 ID : SFbclg2FhdV 0
<살았다! 근원이시여, 제가 차원을 구했어요!> "신이시여! 이제 저희가 살던 곳으로 돌아갈 수 있는 거겠죠?" 드라이어드에게 신체가 있었더라면 빌트레드와 둘이서 얼싸안고 뛰어다녔으리라. 아일린은 순수하게 기쁨을 표하는 둘을 복잡한 기분으로 바라보았다. 세계를 구한 용사니 뭐니 했지만, 정작 여기서 한 게 별로 없었다. 하긴 공적이 뭐가 중요하겠는가. 전 차원의 위협을 물리쳤고 그러면서도 누구 하나 희생되지 않았다는 결과가 훨씬 중요하지. 아일린은 최후의 순간, 적과 동료의 시체 더미에서 홀로 서 있던 자신의 모습을 애써 지워냈다. 아일린은 드라이어드와 빌트레드에게 치료해줘서 고맙다는 말을 전하려고 걸음을 옮기다가 마하바치와 눈이 마주쳤다. 마하바치는 회수한 검을 검집에 집어넣지도 않고 이쪽을 유심히 바라보고 있었다. 그냥 지나치려던 아일린은 불길한 느낌에 등줄기가 오싹해졌다. 피하라고 소리칠 겨를도 없이 아일린이 몸을 날리는 것과 동시에 마하바치의 검이 허공을 갈랐다.
665 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 17:00:22 ID : SFbclg2FhdV 0
마하바치의 공격 대상: dice(1,7) value : 4 1. 아일린 2. 플라스크 3. 사우루스 4. 디노크 5. 포실아 6. 드라이어드 7. 빌트레드 기술에 따른 효과: dice(1,100) value : 1의 dice(2,4) value : 3배
666 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 17:07:44 ID : SFbclg2FhdV 0
갑작스러운 공격이었지만, 마하바치를 경계하던 디노크는 날개만 조금 잘리고 공격을 피하는 데에 성공했다. "이게 무슨 짓입니까!" 아일린이 마하바치에게 소리쳤다. 승리의 기쁨을 누리던 사람들은 찬물을 뒤집어쓴 듯 정신이 얼어붙는 걸 느꼈다. 마하바치는 눈 하나 까딱하지 않고 용사들을 한번 쭉 훑은 뒤 입을 열었다. "별거 아니야. 모든 차원의 정점에 서는 게 내 소망이거든. 그런데 너희는 각자의 차원에서 정점에 선 자라는 걸 인정받아서 여기에 온 거잖아. 그럼 너희를 모두 쓰러트리면 나는 내 소망을 이루는 거나 마찬가지 아니겠어?" 너무나도 태연하게 늘어놓는 궤변에 용사들이 반박하려 했지만, 마하바치가 검을 움직이자 모두 입을 다물었다. 조금 전까지는 동료였어도 이제부터는 무찔러야 할 적이었다. 행동할 용사: (아일린/플라스크/사우루스/디노크/포실아/드라이어드/빌트레드) 용사가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
667 이름없음 2021/06/26 17:10:55 ID : VatxXAnPfV8 0
해냈다! 해냈어! 차원포식자를 쓰러뜨렸다! 그런데 주인공은 용사 일행이었구나... 디노크
668 이름없음 2021/06/26 20:37:28 ID : 7vwrbyK0oK5 0
디노크 정신력 꼴찌던데 이야기상 그냥 넘겨 보는 것도 나쁘지 않을 듯 ㅋㅋ 아무 행동 없이 넘어간다! 근데 와 이게 어떻게 디노크가 걸리냐 그것도 다이스로;
669 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 21:23:07 ID : SFbclg2FhdV 0
마하바치를 경계했다지만, 그래도 이렇게 다짜고짜 공격해올 거라는 데에는 생각이 미치지 못했다. 그래서 디노크는 날개가 잘린 아픔도 느끼지 못한 채 마하바치를 공격하려 했다. 하지만 앞서 차원 포식자와의 전투에서 여러 번의 공격과 버프, 심지어 잘 쓰지 않던 부활까지 쓰고 나니 정신적으로 많이 지쳐 있는 상태였다. 게다가, 디노크는 이쪽을 쏘아보는 마하바치를 보며 마른 침을 삼켰다. 공동의 적을 두었을 때는 몰랐지만, 마하바치가 내뿜는 살의의 대상이 되고 보니 그녀가 얼마나 강한 사람인지 새삼스레 깨닫게 되었다. 마하바치: dice(1,100) value : 97 용사 일행: >> (1~100 다이스) 숫자가 더 크게 나온 쪽이 행동
670 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 21:23:27 ID : SFbclg2FhdV 0
아 앵커 깜빡했네 용사 일행: (1~100 다이스)
671 이름없음 2021/06/26 21:40:14 ID : 9ApbA1zTTO1 0
dice(1,100) value : 78
672 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 21:51:40 ID : SFbclg2FhdV 0
디노크의 날개 끝만 잘라낸 걸 확인한 마하바치는 문득 기억 하나를 떠올렸다. 그러고 보니 전에 내 검을 슬쩍 했을 때도 보기보다 잽싸게 움직였었지. 아무튼 마음에 들지 않는 녀석이라니까. 마하바치는 다시 검을 날렸다. 마하바치의 공격 대상: dice(1,7) value : 3 1. 아일린 2. 플라스크 3. 사우루스 4. 디노크 5. 포실아 6. 드라이어드 7. 빌트레드 기술에 따른 효과: dice(1,100) value : 48의 dice(2,4) value : 2배
673 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 21:58:55 ID : SFbclg2FhdV 0
분노가 더 더해져서일까, 이번 공격은 조금 전보다 더 빠르고 강력했다. 검이 향한 게 분노의 대상인 디노크가 아니라 사우루스였다는 점이 안타깝긴 했지만. "이유는 모르겠지만, 아무튼 싸우자는 거지? 걸어오는 싸움을 피하는 건 수인족의 수치지!" 사우루스는 노란 눈을 번뜩이며 나섰다. 방어에 따른 정신력 소모량: (1~50 다이스) 방어에 따른 효과: +9 (1~100 다이스) - 마하바치의 공격량(96)에서 (+9) 값을 뺀만큼 피해를 받음 사우루스가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
674 이름없음 2021/06/26 22:07:17 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(1,50) value : 36 힘내라!
675 이름없음 2021/06/26 22:23:11 ID : 9ApbA1zTTO1 0
dice(1,100) value : 78
676 이름없음 2021/06/26 22:23:29 ID : 7vwrbyK0oK5 0
발톱으로 공격한다!
677 이름없음 2021/06/26 22:24:35 ID : 9ApbA1zTTO1 0
두번 연속 78이라니... 이게 무슨 일이지!
678 이름없음 2021/06/26 22:26:35 ID : 7vwrbyK0oK5 0
아니 분명 새로고침하고 했는데 겹치다니... 빠르게 수정했다 휴~~
679 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 22:32:47 ID : SFbclg2FhdV 0
날아오는 검을 향해 뛰어든 사우루스는 이를 악물고 검을 쳐냈다. 방향을 트는 데에는 성공했지만, 검에 실린 힘이 워낙에 강력했던 탓에 볼이 긁히는 것까지는 피할 수 없었다. 피 냄새에 흥분한 사우루스는 날카로운 발톱을 길게 빼낸 상태로 마하바치를 향해 달려들었다. 공격에 따른 정신력 소모량: (1~50 다이스) 공격에 따른 효과: +24 (1~100 다이스)
680 이름없음 2021/06/26 22:41:10 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(1,50) value : 50
681 이름없음 2021/06/26 22:44:12 ID : 7vwrbyK0oK5 0
dice(1,100) value : 61
682 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 23:08:26 ID : SFbclg2FhdV 0
생각보다 빠른 사우루스의 반격에 마하바치는 당황했다. 하지만 어차피 날지도 못하는 존재의 공격. 마하바치가 날개를 펼치고 날아올랐지만, 사우루스는 생각보다 빨랐다. "비겁하게 날아다니기냐! 땅으로 내려와!" 마하바치는 고래고래 소리 지르는 사우루스의 머리 위를 날아다니며 약 올렸다. 그런 것치고 마하바치의 허벅지에선 피가 줄줄 흐르고 있었지만, 둘 다 신경 쓰지 않았다. 마하바치: dice(1,100) value : 46 용사 일행: (1~100 다이스) 숫자가 더 크게 나온 쪽이 행동
683 이름없음 2021/06/26 23:36:40 ID : 9ApbA1zTTO1 0
dice(1,100) value : 39
684 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 23:44:01 ID : SFbclg2FhdV 0
이럴 때가 아니지. 마하바치는 옷을 찢어낸 걸로 상처를 지혈했다. 치료받을 수 없는 건 조금 아쉬운데. 뭐, 상처가 심해지기 전에 해치우면 되니까. 대강 휘저은 손을 따라 검이 움직였다. 마하바치의 공격 대상: dice(1,7) value : 3 1. 아일린 2. 플라스크 3. 사우루스 4. 디노크 5. 포실아 6. 드라이어드 7. 빌트레드 기술에 따른 효과: dice(1,100) value : 79의 dice(2,4) value : 3
685 이름없음 2021/06/26 23:44:10 ID : Ds7aldzTQlc 0
사우루스만 집중적으로 조지는구나... 그나저나 목소리는 이제 볼일 끝났으니 입 씻은건가? 차원포식자 쓰러트렸는데 아무 반응도 없으니 이상한데
686 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 23:49:50 ID : SFbclg2FhdV 0
이거 체력이랑 정신력 수치를 행동 끝날 때마다 보여주는 편이 좋겠구나 일단 차원 포식자와의 전투가 종료된 다음 체력과 정신력 수치에 변동이 있는 사람들것만 적어놓을게 마하바치 체력: 615/700 정신력: 480/800 사우루스 체력: 242/800 정신력: 914/1000 디노크 체력: 697/700 정신력: 98/700 (포실아의 버프 효과: 9) 다른 사람들은 과 동일해서 생략!
687 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/26 23:50:34 ID : SFbclg2FhdV 0
"또 나야?" 허공에 머무르는 마하바치를 향해 손을 휘두르던 사우루스가 볼멘소리를 냈다. 방어에 따른 정신력 소모량: (1~50 다이스) 방어에 따른 효과: (1~100 다이스) - 마하바치의 공격량(237)에서 값을 뺀만큼 피해를 받음
688 이름없음 2021/06/26 23:59:31 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(1,50) value : 22 이번에는 제발!
689 이름없음 2021/06/27 00:07:24 ID : Fcts8p82q47 0
dice(1,100) value : 28 또 죽을 순 없어!
690 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 00:14:58 ID : SFbclg2FhdV 0
사우루스 체력: 33/800 정신력: 892/1000 목소리가 지금 뭐하고 있는지 다이스를 굴려서 확인해볼까 dice(1,10) value : 3 1~2: 다른 데를 보느라 차원 포식자와의 전투가 끝난 걸 모르고 있다. 3~9: 용사들끼리 싸우는 걸 흥미진진하게 보고 있다. 10: ???
691 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 00:17:47 ID : SFbclg2FhdV 0
싸움 구경이 재미있긴 하지 사우루스가 할 행동: (일반 행동과 기술 중에서 선택. 일반 행동의 경우 원한다면 행위를 묘사하는 것도 가능. 마땅히 할 행동이 없으면 그냥 넘기는 것도 가능.)
692 이름없음 2021/06/27 00:21:49 ID : VatxXAnPfV8 0
마하바치의 부하가 되는 건 사우루스 답지 않겠지... 기술을 사용한다.
693 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 11:29:11 ID : SFbclg2FhdV 0
사우루스는 머나먼 선조의 영혼을 다시 일깨웠다. 하루에 연달아서 기술을 사용하는 건 신체적으로나 정신적으로 많은 부담이 되지만, 어쩔 수 없었다. 누가 뭐래도 죽는 것보다는 살아남는 게 훨씬 나으니까. 사우루스의 동공이 길게 찢어지면서 낮은 울음소리가 입을 비집고 흘러나왔다. 죽음에 대한 사우루스의 태도는? (1~3 다이스) 1. 한번 겪어봤으니 두렵지 않다! 2. 한번 겪어봤으니 웬만하면 피하고 싶다! 3. 별 생각 없다! 죽으면 죽는거지, 뭐. 기술 사용에 따른 정신력 소모량: (50~100 다이스) 기술 사용에 따른 효과: *1.5 (1~100 다이스) 발휘된 효과는 dice(1,4) value : 3 1. 적을 공격하는데 집중한다. 2. 아군을 보호하는데 집중한다. 3. 아군의 공격을 지원한다. 4. 자신이 공격을 피하는데 집중한다. 기술 지속 턴 수는 dice(1,3) value : 2 - 여기에서의 턴은 행동 횟수를 의미 - 발휘된 효과에 따라서는 다른 용사의 행동에 난입해서 사우루스가 공격/방어를 할 수도 있음
694 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 11:31:22 ID : SFbclg2FhdV 0
그리고 괜한 걱정이지만, 행동 때 다른 사람에게 도움을 요청하는 것 같은 행동도 가능한 거 다 알고 있지? 위 레더 말처럼 마하바치 쪽으로 돌아설 수도 있고...크게 일반 행동과 기술로 나눈거지, 자유롭게 제시할 수 있어! 전에는 디노크가 마하바치의 검을 뺏기도 했으니까
695 이름없음 2021/06/27 11:52:20 ID : FcoE2txPjze 0
dice(1,3) value : 3 용맹한 전사가 되어라 얍!
696 이름없음 2021/06/27 12:26:30 ID : VatxXAnPfV8 0
dice(50,100) value : 93
697 이름없음 2021/06/27 14:28:22 ID : 6mGpWqoY61u 0
dice(1,100) value : 71
698 이름없음 2021/06/27 14:30:49 ID : 7vwrbyK0oK5 0
오... 마하바치 검 빼앗으라고 한 적은 있지만 고건 몰랐다 ㅋㅋ
699 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 14:40:43 ID : SFbclg2FhdV 0
사우루스 체력: 33/800 정신력: 799/1000 (다음 행동 2회 동안, 아군이 마하바치를 공격하는 경우 아군을 도와 함께 공격한다.) (다음 행동에서의 공격량: 106)
700 ◆htbhdSIJUY8 2021/06/27 14:41:04 ID : SFbclg2FhdV 0
마하바치를 향해 달려들려던 사우루스는 마하바치와 눈이 마주치자 급하게 발을 멈추었다. 야생의 본능이 경종을 울렸다. 힘을 합쳐라! 사우루스는 마하바치에게 시선을 고정한 채 슬금슬금 뒷걸음질 쳤다. "뭐야, 공격 안 할 거야? 그럼 내가 간다?" 마하바치: dice(1,100) value : 12 용사 일행: (1~100 다이스) 숫자가 더 크게 나온 쪽이 행동
701 이름없음 2021/06/27 14:51:02 ID : 6qnXBzcE5UY 0
dice(1,100) value : 87
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