앵커 1
1 이름없음 2021/06/07 00:00:24 ID : lva1eNBuq1w 6
로씨아는() 아무도 없는 기름진 땅에서 깨어났다. 자신이 어디서 왔는지 누구인지도 기억나지 않는다. 하지만 이것만은 확실하다. 부족을 발전시켜 침략 통일()하자! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1세대: 로씨아 - 침략통일 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *목표는 매세대 새로 설정합니다 *한 세대는 주인공이 죽거나 목표를 이루면 끝납니다 *하루는 세 가지 사건이 발생하면 끝납니다 *특별히 이어지는 사건이 없을 경우 여섯 가지 사건 이후 3~10달 후로 스킵합니다 *빠른 완결을 지향하기 때문에 4시간 이상 앵커가 달리지 않을 경우 스레주가 다이스를 굴립니다 <<마더족>> 1대 족장: 로씨아 부족원: 로씨아 외 23ㅅ [일행] 로씨아: 51/51 련: 77/77 세비지: 18/67 [소지품] >식량 평범한 식사×22 >약재 세계수의 뿌리×3 말린 오예스꽃×3 >가축 바알제굽 (염소) 바알제굽의 새끼 (1달된 아기 염소)×3 >무기 활(로씨아) 칼(길잡이) 창×3 >기타 가죽 가방×4 모포×3 불
102 이름없음 2021/06/07 15:45:03 ID : lva1eNBuq1w 0
[줄거리] 허허벌판에서 눈을 뜬 로씨아. 목표는 침략으로 세계 통일! 그러기 위해서 강인한 짝을 만든다. 아이를 많이 낳는다. 최강의 부족이 된다. 세계를 통일한다! 그렇게 로씨아의 여정은 시작됐다. 약해보이는 인간은 버리는 냉정함과 강인한 예비전사 앵크를 설득(납치)하는 실행력으로 족장의 자질을 증명한 로씨아는 2ㄷ2 미팅(납치)까지 성공하며 어엿한 4인 부족의 족장이 됐다. 하지만 루이비통과의 관계 때문에 비버의 질투가 시작되고 급기야 그는 무리를 떠나겠다 선언했다. 피어나는 로맨스, 피튀기는 삼각관계! 과연 로씨아는 부족을 무사히 이끌어 세계를 통일할 수 있을 것인가? 앵커를 으로 수정합니다
103 이름없음 2021/06/07 15:46:10 ID : 4E2snRyE1fT 0
육식동물 무리가 서로 싸우다가 큰 부상을 입고 전멸한 현장을 발견했다. 와! 공짜 고기!
104 이름없음 2021/06/07 15:53:04 ID : vbjxXyY4E4E 0
당장 필요한 건 물인....
105 이름없음 2021/06/07 17:24:37 ID : BwE5TSK45dU 0
오아시스를 발견했다! 풍부한 샘물! 열매들이 달린 나무들! 앗 알림 보고 온건데 101에서 갱신해볼걸 미안
106 이름없음 2021/06/07 20:40:10 ID : ljBuq6i9vBc 0
네 사람과 염소 한 마리는 동물의 사체가 널린 곳에 도착했다. 시체의 상태는 1. 상했다 (호재라서 제외) 2. 평범하다 3. 갓 죽어 신선하다 dice(2,3) value : 3
107 이름없음 2021/06/07 20:45:17 ID : ljBuq6i9vBc 0
고기를 잘 손질하면 꽤 많은 양의 신선한 고기를 얻을 수 있을 것 같다. 오랫동안 보관하긴 힘들지만 적어도 오늘 밤은 고기 파티를 벌일 수 있겠지! 네 사람의 손재주는? 로씨아 dice(1,10) value : 5 앵크 dice(1,10) value : 5 비버 dice(1,10) value : 2 루이비통 dice(1,10) value : 2
108 이름없음 2021/06/07 20:46:17 ID : ljBuq6i9vBc 0
고기는 이틀 안에 상해서 없어질 것 같다... 마더족은 고기를 말려서 보관할 생각을 할 수 있을까? 1. ㅇ 2. ㄴ diec(1,2)
109 이름없음 2021/06/07 20:46:30 ID : ljBuq6i9vBc 0
dice(1,2) value : 2
110 이름없음 2021/06/07 20:48:08 ID : ljBuq6i9vBc 0
"고기를 더 오래 보관할 방법이 있으면 좋을텐데...." "며칠간이라도 맛있게 먹을 수 있는 게 어디야!" "손질 힘들어... 이렇게 하는 게 맞아?" 손질은 누구에게 시킬까 (1~4명 선택)
111 이름없음 2021/06/07 20:53:35 ID : 4Gture5cMmK 0
손재주가 좋은 로씨아랑 앵크가 하자!
112 이름없음 2021/06/07 20:54:44 ID : ljBuq6i9vBc 0
로씨아와 앵크는 열심히 고기를 손질했다, 평범한 상태의 신선한 고기가 dice(15,25) value : 18인분 생겼다!
113 이름없음 2021/06/07 20:57:26 ID : 4HveLcNAnQm 0
불피워서 훈연은 무리?
114 이름없음 2021/06/07 20:59:53 ID : ljBuq6i9vBc 0
마더 로씨아와 그녀의 일행은 다시 터전과 새로운 만남을 찾아 길을 나섰다. 신선한 고기를 얻은 그들은 힘이 넘친다. 어떤 일이 일어날까? 1. 호재 2. 악재 3. 자유 dice(1,3) value : 1 발생한 지역은? 1. 산 / 2. 강 / 3. 사막 / 4. 숲 / 5. 자유 현재 계절: 봄 dice(1,5) value : 1 [소지품] >식량 평범한 식사×6 평범한 신선한 고기×18 >가축 염소 >무기 창×4 >기타 10인분 수통 (0/10)
115 이름없음 2021/06/07 21:01:37 ID : ljBuq6i9vBc 0
발생하기 전에 고기를 다르게 보관할 방법이 있을까 고민하기로 했다! 그러고보니 마더족은 아직 불을 피우지 못했다... 넷은 불을 발견할 수 있을까? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 2 넷 중 불을 피울줄 아는 사람이 있을까? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 2
116 이름없음 2021/06/07 21:04:06 ID : TQmpPcsmE8p 0
으아니.... ㅠㅠㅠ 호재인건 다행인데 불을 사용할줄 모르다니....!! 번개가 치는 호재로 불을 피워야하나 아니면 물부터 얻어야 하나
117 이름없음 2021/06/07 21:05:06 ID : ljBuq6i9vBc 0
"불이 있다면 고기를 구워보고 싶어!" "없는 걸로 희망고문하지 마 루이비통" 불이 없어 훈연에 대한 지식을 얻지 못했다.... 다음에 발생할 호재는?
118 이름없음 2021/06/07 21:05:48 ID : hAjgZfWo3Qn 0
산에서 수분이 많은 열매들을 발견했다
119 이름없음 2021/06/07 21:10:04 ID : TQmpPcsmE8p 0
다음 호재에는 동굴에 정착하는 것도 괜찮겠다...! 살 집이 필요해...! 언제까지 노숙할 수는 없자너...!
120 이름없음 2021/06/07 21:11:39 ID : ljBuq6i9vBc 0
마더족은 수분이 많아보이는 열매를 발견했다. 계속되는 호재에 모두들 신났다. 비버에게 노력하겠다고 약속한 직후라서 그런 걸까? 열매에는 독성이 있을까? 1. ㅇ (호재라 제외) 2. ㄴ =>열매에는 독성이 없다 넷은 열심히 열매를 주워들었다. 새로운 열매를 발견했으니 이 열매의 이름을 지어보자! (외형 포함) 열매를 먹으면 3개에 1인분, 마시면 1개에 1인분이 된다. 획득한 열매는 dice(15,20) value : 18개. 열매를 어떻게 보관할까? 까지 의견 제시
121 이름없음 2021/06/07 21:14:06 ID : 05VeY9uq3Wo 0
동그란 모양에 노랗고 호피무늬가 있다! 그러니까 노랑호랑열매!
122 이름없음 2021/06/07 21:16:47 ID : Gnwk5RA7s8j 0
반은 빻아서 즙을 수통에 넣어 보관하고 반은 먹을 걸로 보관
123 이름없음 2021/06/07 21:27:08 ID : qrAnTXxPcsk 0
10인분 수통에 8인분 보관
124 이름없음 2021/06/07 21:28:05 ID : ljBuq6i9vBc 0
*둘이 같은 방식인데 배분에만 차이가 있으니 다이스를 굴리겠습니다. dice(122,123) value : 123
125 이름없음 2021/06/07 21:33:21 ID : ljBuq6i9vBc 0
열매 열 개는 즙을 짜 수통에 보관하고 8인분을 비상 식량으로 들고 다니기로 했다. 로씨아는 루이비통이 팔 근육을 과시하며 짠 노랑호랑열매 즙이 든 수통을 흔들었다. 과육이 목까지 가득차 찰랑이는 소리에 네 사람은 힘이 났다. 네사람은 다시 길을 나선다. 바알제굽도 하얀 털을 휘날리며 쫄랑쫄랑 쫓아온다. 어떤 사건이 발생할까? 1. 호재 2. 악재 3. 자유 dice(1,3) value : 3 발생한 지역은? 1. 산 / 2. 강 / 3. 사막 / 4. 숲 / 5. 자유 현재 계절: 봄 dice(1,5) value : 4 [소지품] >식량 평범한 식사×6 평범한 신선한 고기×18 노랑호랑 열매×8 >가축 염소 >무기 창×4 >기타 10인분 수통 (10/10)
126 이름없음 2021/06/07 21:33:51 ID : ljBuq6i9vBc 0
이 어떤 사건일지 정하자
127 이름없음 2021/06/07 21:36:33 ID : qrAnTXxPcsk 0
얘네 애 안 낳아? 이러다 로씨아 죽으면 스레 끝 아님? 저번부터 로맨스 밀었는데 가망이 없나? 그러면 그냥 100퍼센트로 만들어야지 로씨아 임신 응응 교체할 세대가 있어야 하지 1대가 죽어버리면 끝 아냐?
128 이름없음 2021/06/07 21:38:25 ID : BgqrwIK5dO8 0
1레스 보면 주인공 죽으면 그냥 세대 교체되는 듯?
129 이름없음 2021/06/07 21:40:04 ID : ljBuq6i9vBc 0
로씨아에게는 새로운 생명을 잉태했다. 아직 로씨아도, 일행 중 누구도 느끼지 못했지만 시간이 지나면서 천천히 제 존재를 알려올 것이다. 사건의 전말은... 애아빠가 대체 누구지? 1. 루이비통 2. 비버 3. 다른 남자??
130 이름없음 2021/06/07 21:40:25 ID : 05VeY9uq3Wo 0
비버!
131 이름없음 2021/06/07 21:46:48 ID : ljBuq6i9vBc 0
로씨아에게 생긴 아이의 아버지는 비버였다. 마더족이 숲을 지나가다 잠시 쉬던 중 비버는 로씨아에게 따로 다가가 말했다. "로씨아, " 어쩌면 로씨아는 그런 비버의 말을 기다리고 있었는지도 모른다. 수락의 의미로 작게 고개를 끄덕이자 비버는 로씨아를 거칠게 끌고 숲 속으로... "수위 묘사 멈춰!!" "멈춰!" 그렇게 또 하루가 지나갔다. 비버는 기분이 많이 풀린 모양이다. 비버의 약속으로부터 벌써 하루가 지났다. 비버는 마음이 풀렸을까? 계속된 호재와 마지막 이벤트 보정 1, 2, 3, 4: ㅇ 5: ㄴ dice(1,5) value : 3
132 이름없음 2021/06/07 21:55:20 ID : jjtikq5dXwF 0
할 이야기가 있다.
133 이름없음 2021/06/07 21:58:09 ID : e6rwHBgpcHx 0
*비버의 기분이 풀렸기 때문에 이어지는 이벤트가 없어 이틀을 더 진행하지 않습니다.
134 이름없음 2021/06/07 22:02:20 ID : e6rwHBgpcHx 0
dice(3,10) value : 4달 후, 로씨아와 비버가 화해한 이후에도 마더족의 여정은 계속되었다. 새로운 만남과 축복, 갈등과 이별. 수많은 일들이 있었지만 몇 가지를 간추려 보자. 호재 dice(1,3) value : 3 가지: 악재 dice(1,3) value : 3 가지: 자유 dice(1,3) value : 1 가지: *부터 2~3 개씩 자유롭게 선착순으로 작성해주세요
135 이름없음 2021/06/07 22:04:33 ID : jjtikq5dXwF 0
마더 부족원이 dice(10,30) value : 21 명이 추가로 늘어났다!
136 이름없음 2021/06/07 22:06:11 ID : qrAnTXxPcsk 0
호재_크고 아늑한 동굴에 정착 호재_바알제굽 새끼 3마리
137 이름없음 2021/06/07 22:09:52 ID : SMnWnXy585O 0
악재_부족원 중 dice(5,10) value : 7명이 사냥을 가서 돌아오지 못했다 악재_dice(1,3) value : 3 1이면 앵크, 2면 비버, 3이면 루이비통 이 위독하다
138 이름없음 2021/06/07 22:09:53 ID : Gnwk5RA7s8j 0
악재 모브 dice(15,21) value : 19 전염병으로 사망ㅎㅎㅎㅎ 악재 아직 근처에 전염병 도는 중
139 이름없음 2021/06/07 22:12:27 ID : jjtikq5dXwF 0
자유인가... 호재. 병을 극복한 마더 로씨아 일행들 부족에 주변에 병을 극복하고 살아남은 사람들 dice(20,30) value : 20명이 몰려들었다.
140 이름없음 2021/06/07 22:27:10 ID : e6rwHBgpcHx 0
지난 4달, 마더 로씨아와 마더족은 아늑한 동굴에 드디어 정착했다. 채집과 사냥을 반복하며 번창하던 로씨아의 부족에는 족장의 명성을 듣고 새롭게 21명의 부족원이 모였다. 뿔이 있어 수컷인줄 알았던 바알제굽도 새끼를 세 마리 베어 왔고 로씨아의 아이도 별탈 없이 크고 있었다. 그렇게 마더 부족은 순조롭게 크기를 점점 키워나갔는데.... 7명의 부족원이 사냥을 나갔다 돌아오지 못한 것이 시작이었다. 돌아온 이들은 그들이 입에 넣은 것을 삼키지 못하고 고열에 시달리다 영영 깨어나지 못했다고 했다. 그리고 이들조차 며칠 후 온몸이 발갛게 달아올라 고열을 앓기 시작했다. 하나 둘 고열에 앓던 마더 일족은 속수무책으로 전염병에 당해 사망했고 동굴 뒷편에는 그들의 시체가 쌓여갔다. 설상가상으로 루이비통도 위독해졌다. 전염병은 마더 부족 일대의 다른 부족들도 파괴해나갔는데 생존한 로씨아와 3명의 소문에 여러 부족 출신의 생존자가 모이기 시작해 어느덧 20명으로 불어났다. 마더 부족은 이 위기를 잘 극복할 수 있을까?
141 이름없음 2021/06/07 22:29:42 ID : 05VeY9uq3Wo 0
스레 너무 재밌다...!
142 이름없음 2021/06/07 22:46:07 ID : e6rwHBgpcHx 0
"앵크... 물.... 그리고 로씨아 좀 불러와 줘" 마더 부족은 몇 달간 전염병에 시달리면서 새로운 지식을 얻었다. 그중 하나는 병에 걸린적 있는 사람은 다시 걸리지 않는다는 것. 따라서 병에 한참 시달렸다 회복한 비버와 앵크가 루이비통을 돌아가며 간호하고 있었다. "안돼! 로씨아는 아직 병에 걸린적이 없단 말이야. 족장을 위험하게 할 수는 없어" "그래도 한 번만..." "투정은 그만 부려. 누워서 잠이나 자라고!" 말은 저래도 지난 며칠간 루이비통을 돌보며 정이 많이 들었는지 앵크가 그의 아래에 깔린 동물 가죽을 펴주는 손길이 섬세했다. 로씨아는 그 광경을 동굴 멀찍이서 지켜봤다. 사람들은 고열에 시달리며 환각을 보기 시작하면 며칠 안에 죽었다. 아직 루이비통의 상태는 양호하지만 언제 악화될지 모른다. 그와 알게된지도 4달째, 병 때문에 동굴 밖으로 쫓겨날 뻔한 것을 막아줬다지만 아파하는 그를 위해 더이상 아무것도 해줄 수 없는 것이 불편했다. 그런 로씨아의 마음을 알아차렸는지 비버가 손을 잡아왔다. "넌 혼자가 아니다. 4달 전처럼 무모히 행동해선 안돼." 4달 전과 달리 로씨아에겐 책임져야할 23명의 부족원과 뱃속의 아이가 생겼다. 하지만 루이비통은... 1. 루이비통을 구할 방법을 찾아 여정을 떠난다 2. 자연치유하게 둔다 3. 동굴 밖으로 버린다 4. 자유기재 * 감사합니다 더 열심히 진행하겠습니다!!
143 이름없음 2021/06/07 23:08:50 ID : Gnwk5RA7s8j 0
1
144 이름없음 2021/06/07 23:14:07 ID : e6rwHBgpcHx 0
"그래도 루이비통을 포기할 수는 없어" 로씨아는 벌떡 일어나 새로 들어온 부족원들에게 다가갔다. 각기 다른 곳에서 몰려온 이들이라면 전염병 치료법에 들어봤을지도 모른다. 몇몇과 대화한 결과 전염병 치료에 대한 단서를 dice(0,3) value : 3명에게서 얻었다. 부터 단서를 하나씩 적어주세요 진위여부는 여정을 떠나기 전까지 알 수 없습니다.
145 이름없음 2021/06/07 23:16:13 ID : Gnwk5RA7s8j 0
메디컬이라는 부족이 병을 치료할 수 있다는 소문이 있음 대신 대가로 엄청난 식량을 요구함 어딘가의 고산지대에 몰려사는 소수부족
146 이름없음 2021/06/07 23:20:56 ID : 05VeY9uq3Wo 0
노랑호랑열매에 전염병을 이겨내는 효험이 있음. 4명중 3명이 병을 이겨낸 것도 그덕분이다!
147 이름없음 2021/06/07 23:34:46 ID : Cjipe1A7AnX 0
파란색 말들이 서식하는 땅의 붉은 진흙을 콧구멍을 통해 뇌까지 쑤셔넣으면 병이 치료된다
148 이름없음 2021/06/07 23:41:40 ID : e6rwHBgpcHx 0
루이비통을 살릴 수 있을지도 모르는 단서 세 가지를 얻었다. 어느 단서를 먼저 추적할까? *뇌에 쑤셔박는다니... 단서의 진위여부를 떠나서 살 수 있는 거죠?ㅋㅋㅋ
149 이름없음 2021/06/07 23:42:16 ID : 05VeY9uq3Wo 0
노랑호랑열매는 먹어본 적 있고 어디에 있는지 아니까 먼저 가보자!
150 이름없음 2021/06/07 23:48:37 ID : e6rwHBgpcHx 0
앵크와 비버는 병에 걸리고도 금방 나았던 것을 생각해보면 일전에 먹어봤던 노랑호랑 열매에 대한 단서가 가장 설득력 있는 것 같다. 로씨아는 노랑호랑 열매를 추적하기로 했다. 여분의 열매가 동굴에 보관되어 있을까? false. ㅇ false. ㄴ dice(false,false) value : false ㄴㄴ로 나옴
151 이름없음 2021/06/07 23:50:54 ID : e6rwHBgpcHx 0
아쉽지만 동굴에 열매는 보관하고 있지 않다. 노랑호랑 열매의 서식지는 동굴 근처에 있을까? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 2
152 이름없음 2021/06/07 23:53:34 ID : jjtikq5dXwF 0
낳다>낫다 그럼 이제 따러 가야겠네....
153 이름없음 2021/06/07 23:55:00 ID : e6rwHBgpcHx 0
열매의 서식지는 동굴과 꽤 떨어진 위치에 있었던 것 같다. 그러고보니 노랑호랑열매의 서식지는 앵크와 비버도 안다. 루이비통을 간호하느라 바쁘다지만 면역이 있는 다른 부족원에게 맡기면 될일이다. 어떻게 할까? 1. 노랑호랑 열매의 추적을 ㅁㅁ에게 맡기고 다른 단서를 추적 (비버/앵크/둘다) 2. ㅁㅁ와 함꼐 열매를 추적 (비버/앵크/둘다) 3. 혼자/모브와 함꼐 추적 4. 자유기재 * 감사합니다 수정했습니다! 오탈자 지적은 환영합니다
154 이름없음 2021/06/07 23:59:28 ID : Gnwk5RA7s8j 0
비버한테 사람 붙여서 맡기고 다른 단서 추적하자
155 이름없음 2021/06/08 00:05:08 ID : e6rwHBgpcHx 0
"비버 부탁해. 날 위해서라도 노랑호랑 열매를 꼭 찾아줘" "...그래. 무리하지마" 비버는 부족원 dice(2,5) value : 3명과 함께 노랑호랑 열매를 찾아 부족을 떠났다. 그는 믿을만한 사람이니 임무를 무사히 완수하고 돌아올 것이다. 로씨아는 어느 단서를 추적할까?
156 이름없음 2021/06/08 00:08:20 ID : u9zbBf9dzO6 0
메디컬 부족을 찾자... 진흙은....;;
157 이름없음 2021/06/08 00:41:26 ID : e6rwHBgpcHx 0
진흙을 뇌에 쑤셔넣는다는 치료법은 너무 허무맹랑한 것 같다. 비버가 노랑호랑 열매를 찾는 동안 로씨아는 메디컬 부족을 찾아가기로 했다. 단서를 제공한 부족원을 길잡이 역할로 일행에 넣었다. 이외에 몇 명을 더 일행에 넣을까? 어떤 것을 챙겨갈까? 메디컬 부족은 엄청난 식량을 요구한다고 하니 무력으로 진압할 생각이 아니라면 충분한 음식을 챙겨가야 할 것이다. 부터 두 가지 물품씩 (수량 포함) 총 8가지
158 이름없음 2021/06/08 00:41:53 ID : Gnwk5RA7s8j 0
Dice(1,3) value : 1
159 이름없음 2021/06/08 00:42:21 ID : vbjxXyY4E4E 0
일단 무기 개수는 한명당 하나, 총 3개 어...길잡이는 칼 나머지 한명은 창 로씨아는 활?(활이 개발되지 않았다면 돌팔매든 뭐든 일단 원거리)
160 이름없음 2021/06/08 00:48:06 ID : Gnwk5RA7s8j 0
총 세개 아냐? 로씨아 길잡이 +1?
161 이름없음 2021/06/08 00:48:16 ID : e6rwHBgpcHx 0
어떤 무기인가요?
162 이름없음 2021/06/08 00:54:12 ID : zO2srBAlDte 0
식사x50 바알제굽 가족(새끼들도 제물로... 바알제굽은 운반책)
163 이름없음 2021/06/08 01:09:10 ID : e6rwHBgpcHx 0
앵커를 기다리며 마더 부족은 활을 보유하고 있을까요? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 2 활을 만들 기술력이 있을까요? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 1 화살을 만들 기술력이 있을까요? 1. ㅇ 2. ㄴ dice(1,2) value : 2 활이 있다면 화살의 갯수는? dice(10,50) value : 36
164 이름없음 2021/06/08 01:12:58 ID : e6rwHBgpcHx 0
앵커를 기다리며 마더 부족은 활은 없지만 활을 만들 능력이 충분하다. 로씨아는 재료를 구할 때마다 활 제작을 한 번씩 시도해보기로 했다. 로씨아의 손재주: 5 길잡이의 손재주: dice(1,10) value : 8 모브 1의 손재주: dice(1,10) value : 7
165 이름없음 2021/06/08 01:14:23 ID : e6rwHBgpcHx 0
가장 손재주가 높은 길잡이에게 활 제작을 맡기기로 했다. 길잡이는 활 제작을 성공할 수 있을까? 1~8: ㅇ 9~10: ㄴ dice(1,10) value : 4
166 이름없음 2021/06/08 01:19:33 ID : e6rwHBgpcHx 0
활 제작에 성공했다. 로씨아는 활을 획득했다! 하지만 아직 화살이 없어 다른 것으로 대체하거나 나중에 화살 제작을 시도해야겠다. <<로씨아 일행의 상태>> [일행] 로씨아, 길잡이, 모브1 [소지품] >식량 평범한 식사×50 >가축 바알제굽 (염소) 바알제굽의 새끼 (1달된 아기 염소)×3 >무기 활(로씨아) 칼(길잡이) 창(모브1) >기타 들고갈 소지품을 3가지 더 정하자 (두 가지씩 수량 포함)
167 이름없음 2021/06/08 01:53:31 ID : lva1eNBuq1w 0
모포 5장 가죽가방 4개
168 이름없음 2021/06/08 08:31:51 ID : 7teJU2FbfTT 0
수레1개 불
169 이름없음 2021/06/08 13:34:53 ID : lva1eNBuq1w 0
로씨아의 일행은 앵크와 나머지 부족원들의 배웅을 받으며 동굴을 나섰다. 아직 메디컬 부족이 정말 병을 치료할 수 있는지, 실존하는지조차 알 수 없지만 로씨아는 루이비통을 구하기 위해서 최선을 다할 것이다. 전염병으로 죽은 21명의 증상과 비교해봤을 때 앞으로 루이비통은 dice(3,6) value : 3일 정도 더 생존할 수 있을 것 같다. 로씨아와 길잡이와 모브1은 평야를 걸었다. 로씨아는 4달 전 보금자리를 찾아 헤매던 시절을 거슬러 올라가 앵크와 비버, 루이비통을 처음 만났던 순간을 떠올렸다. '내 손으로 고른 부족원들답게 어깨 위에서 버둥댈 때 힘이 넘쳤었지.' 그 시절과 달리 힘없이 병상에 누워 골골대던 루이비통의 모습이 다시 떠올라 로씨아는 침울해졌다. 메디컬 부족을 찾을 수 있을까? 길잡이 보정 1~15: 발견x 16~18: 단서 발견 19~20: 메디컬 부족 발견 1~18일 경우 어떤 사건이 발생할까? 1. 호재 2. 악재 3. 자유 dice(1,3) value : 1
170 이름없음 2021/06/08 13:36:07 ID : lva1eNBuq1w 0
*아 다이스를 깜빡했네요. dice(1,20) value : 7 앵커를 로 미룹니다
171 이름없음 2021/06/08 13:36:49 ID : hs6Y641vinT 0
172 이름없음 2021/06/08 13:42:16 ID : u9zbBf9dzO6 0
호랑노랑열매를 발견! 몇개는 챙겨놨다가 사용하고 남은 건 식량으로 넘기자
173 이름없음 2021/06/08 13:50:31 ID : lva1eNBuq1w 0
로씨아와 일행은 노랑호랑 열매를 발견했다! "이렇게 가까이 있는줄 알았으면 더 많은 부족원들과 함께 올걸..." 노랑호랑 열매를 다른 일행에게 맡겨 부족으로 돌려보내고 싶어도 인원이 너무 적어 어려울 것 같다. 비버가 반드시 열매를 찾아 돌아오겠다 했으니 지금은 그를 믿고 메디컬 부족을 쫓는데 전념하자. 노랑호랑 열매를 dice(10,20) value : 13개 획득했다
174 이름없음 2021/06/08 13:57:47 ID : lva1eNBuq1w 0
"너희 이름이 뭐였지?" 전염병 이후 인원이 급격히 늘어버려 로씨아는 아직 부족원 모두의 이름을 알지 못한다. "여기까지 안내해드렸는데 아직 제 이름을 모르시다니... 에요" "모브1입니다" 어색한 분위기 속에서 셋은 조용히 걸었다. 이 길을 따라가다 보면 고산지대가 나올까? 길잡이 보정 1~15: 발견x 16~18: 단서 발견 19~20: 메디컬 부족 발견 dice(1,20) value : 1 1~18일 경우 어떤 사건이 발생할까? 1. 호재 2. 악재 3. 자유 dice(1,3) value : 1
175 이름없음 2021/06/08 13:58:34 ID : sjjvvdBhze4 0
뇌를 쑤시는 것도 진실일 수 있잖아!!! 푸른 말을 발견 아 뭐야 이름 짓는 거네 길잡이.... 내가 아는 길잡이는 신의 탑 밖에 없는데 빨강머리 이름이 련이었지? 련으로 가자
176 이름없음 2021/06/08 14:05:35 ID : hs6Y641vinT 0
련이라니 왠지 수련처럼 생겼을 것 같다 이거 좋네 앵커는 이걸로 할게
177 이름없음 2021/06/08 14:06:59 ID : turasqo1yIN 0
길에 약초가 가득 담겨있는 보자기와 함께 쓰러져 있는 수상한 노인을 발견! 어쩌면 메디컬 부족이나 전염병에 대해 알고있지는 않을까? 앜 늦었는데...?
178 이름없음 2021/06/08 14:14:56 ID : lva1eNBuq1w 0
일행은 수상한 노인을 발견했다. 쓰러진 노인을 보니 처음 홀로 여정을 떠났을 때 도움을 요청하던 남성을 버리고 돌아섰던 때가 떠오른다, "콜록 콜록...." "족장님 물러서세요! 전염병에 걸린 자일 수도 있어요!" 노인은 왜 쓰러져 있을까? 1. 전염병 2. 자유 dice(1,2) value : 1 2가 나올 경우 쓰러진 이유는
179 이름없음 2021/06/08 14:19:49 ID : hs6Y641vinT 0
이 사람도 전염병에 걸려있네
180 이름없음 2021/06/08 14:23:13 ID : u9zbBf9dzO6 0
호재이니까 노랑호랑열매를 시험해볼수도 있지 않을까?
181 이름없음 2021/06/08 14:44:06 ID : lva1eNBuq1w 0
"똑똑한 젊은이들이구나... 병에 걸린적 없다면 멀리 떨어져라. 구태여 다 죽어가는 주제에 다른 이들을 끌고 갈 생각은 없으니까" "우리는 이 병을 치료할 단서를 찾고 있어. 치료법을 알고 있나?" "그걸 안다면 지금 이 꼴이겠어?" 노인은 거칠게 숨을 들이쉬며 너털웃음을 지었다. "여기저기 약초를 캐러 다니면서 주워들은 게 많은 나도 치료법에 대해선 들은적 없네. 그런 건 존재하지 않는다고 봐야지" "저희는 반드시 치료법을 찾아야 해요" "글쎄, 그런 건 없다니까. 저 약초 가방이나 가져가. 마지막 말동무가 되어준 선물이야" 노인은 삶을 포기한 것 같다. 약초 가방에 들어있는 약초는 ×3 (이름, 외형, 효능1, 기타 특징) ×3 (이름, 외형, 효능1, 기타 특징) 이곳을 떠날까? 1. 떠난다 2. 노인을 데려간다 3. 노인을 치료해본다 4. 자유기재 *다이스에서 16~18이 걸리지 않으면 메디컬 부족에 대한 단서는 얻을 수 없습니다
182 이름없음 2021/06/08 14:59:44 ID : vbjxXyY4E4E 0
세계수의 뿌리, 워낙 크고 복잡하게 얽힌 갈색 뿌리라 다들 그렇게 부른다. 효능, 섭취시 해열 작용과 약간의 해독 작용을 한다. 기타 특징:어딘가 존재한다고 전해지는 진짜 세계수와 공명한다고 한다. 믿거나 말거나.
183 이름없음 2021/06/08 15:18:41 ID : u9zbBf9dzO6 0
말린 오예스꽃. 갈색의 네모난 꽃을 말린것. 효능, 몸에 필요한 영양분을 공급하여 갈증, 공복 등 항상성에서 벗어난 상태를 보통의 상태로 만든다. 이로써 컨디션을 좋게 만들 뿐 치료의 효과는 미미하나 면역력을 높이고 병을 이겨내는 데 도움을 준다. 특징 : 단맛이 난다
184 이름없음 2021/06/08 15:38:52 ID : yJVhuoKZdB8 0
통할 수도 있으니 노랑호랑열매로 노인을 치료해본다
185 이름없음 2021/06/08 22:12:17 ID : e6rwHBgpcHx 0
노인의 치료에 성공한다면 루이비통도 구할 수 있겠지! 로씨아는 병에 걸린적 없기 때 련이 대신 노인에게 다가갔다. "노랑호랑열매를 먹으면 병을 치료할 수 있다고 들었어요. 저희가 아는 치료법을 시도해봐도 될까요?" "상관은 없다만... 약재는 어떠게 쓰느냐에 따라 효능이 크게 달라지지. 올바른 사용법은 아는 건가?" 노랑호랑 열매로 치료할 수 있다곤 들었지만 어떻게 사용하는지에 대해선 모른다... 어떻게 할까? 1. 즙을 짜 먹인다 2. 온몸에 즙을 펴바른다 3. 열매를 먹인다 4. 자유기재 *효과가 있는지 다이스를 굴릴 거라 정해진 답은 없습니다
186 이름없음 2021/06/08 22:25:48 ID : L83zQmldCoY 0
2
187 이름없음 2021/06/08 22:25:55 ID : vbjxXyY4E4E 0
3번부터 해보자 늦었네
188 이름없음 2021/06/08 22:43:15 ID : e6rwHBgpcHx 0
로씨아를 최대한 멀리 떨어트린 련과 모브1은 노랑호랑열매를 으깨 노인의 몸에 펴발랐다. "효과가 있을까요?" "있길 바라야죠" 노인의 몸에 갈색 즙을 덕지덕지 바르고 세 사람은 멀찍이 떨어져 노인을 쳐다봤다. "자네들 뭐하는 건가?" "치료되나 봐야죠" "바로 효과가 나타나는 약 같은 건 없어. 뭐든 시간이 필요한 법이지" 차도를 확인하려면 하루는 더 필요할 것 같다. 어떻게 할까? 1. 노인을 수레에 넣어 데려간다 (로씨아가 전염병에 감염될 가능성이 생깁니다) 2. 모브1에게 노인과 노랑호랑열매를 들려 동굴로 보낸다 (식량 20개, 모포2개, 창, 수레를 들고감) 3. 노인을 두고 간다. 다음에 만날 날을 기약 4. 하루를 근처에서 지낸다 5. 자유기재
189 이름없음 2021/06/08 22:47:35 ID : u9zbBf9dzO6 0
4!!
190 이름없음 2021/06/08 22:51:41 ID : e6rwHBgpcHx 0
해가 저물어간다. 모브1이 노인을 간호하게 두고 련과 로씨아는 메디컬 부족의 흔적을 찾아 근처를 수색했다. 메디컬 부족을 찾을 수 있을까? 길잡이 보정 1~15: 발견x 16~18: 단서 발견 19~20: 메디컬 부족 발견 dice(1,20) value : 6 1~18일 경우 어떤 사건이 발생할까? 1. 호재 2. 악재 3. 자유 dice(1,3) value : 2
191 이름없음 2021/06/08 22:53:58 ID : U2Mklg0rfcN 0
다른 부족 (1,3)명 습격
192 이름없음 2021/06/08 22:54:12 ID : U2Mklg0rfcN 0
Dice(1,3) value : 1
193 이름없음 2021/06/08 22:58:48 ID : u9zbBf9dzO6 0
길잡이 왤케 길 못찾아 ㅋㅋ큐ㅠㅠ
194 이름없음 2021/06/08 23:01:03 ID : e6rwHBgpcHx 0
바닥에 찍힌 발자국을 살피던 로씨아와 련 뒤에서 기합 소리와 함께 창이 날아왔다. "족장님 피하세요!" 련이 로씨아를 뒤늦게 막아섰지만 무기는 이미 던져진 후였다. 련의 체력: dice(10,100) value : 77 누가 맞았을까? 1. 로씨아 2,3. 련 dice(1,3) value : 3 부위는? 1. 머리 2. 팔 3. 다리 4. 배 5. 허리 dice(1,5) value : 4 데미지는? dice(1,10) value : 4 *1/4확률인데 잘 안 나오네요..ㅠㅠㅠ
195 이름없음 2021/06/08 23:02:26 ID : u9zbBf9dzO6 0
아이구 련아...!
196 이름없음 2021/06/08 23:03:20 ID : U2Mklg0rfcN 0
로씨아 배에 안 맞아서 다행이네ㄷㄷ
197 이름없음 2021/06/08 23:11:07 ID : e6rwHBgpcHx 0
"윽!" 련은 로씨아를 보호하려 움직인 덕분에 창이 빗나가 배에 경상을 입었다. 련의 체력: 73/77 로씨아의 체력: 51/51 적의 체력: dice(10,100) value : 67 로씨아에겐 활이 있지만 화살이 없고 련은 근거리 무기인 칼을 들고 있어 멀리 떨어진 적에게 접근하기 힘들다. 고민하는 사이 적은 다시 창을 들고 공격할 태세를 갖추고 있다. 어떻게 할까? 1. 소리를 질러 모브1에게 도움을 요청 2. 화살을 대체할 물건을 찾는다 (무엇인지 기재) 3. 도망간다 (성공 확률 60퍼센트) 4. 대화 시도 (대사 기재) 5. 자유 기재
198 이름없음 2021/06/08 23:14:24 ID : vbjxXyY4E4E 0
4. "잠깐! 어째서 우리를 공격하는 거죠?"
199 이름없음 2021/06/08 23:21:00 ID : e6rwHBgpcHx 0
"잠깐! 어째서 우리를 공격하는 거죠?" 련이 하얘진 얼굴로 상처를 지열하는 사이 로씨아가 외쳤다. 적은 무기를 던지려던 것을 잠시 멈칫하더니 1. 대답한다 2. 대답하지 않는다 dice(1,2) value : 2 1이 나올 경우 습격한 이유는? 1. 식량을 원해서 2. 그냥 다 죽이고 싶어서 3. 자신을 공격할까봐 4. 자유기재
200 이름없음 2021/06/08 23:23:31 ID : e6rwHBgpcHx 0
적은 잠시 망설였지만 다시 무기를 바로잡고 던졌다. "뛰어!!" 누가 맞았을까? 1. 로씨아 2. 련 3. 둘 다 피함 dice(1,3) value : 3 부위는? 1. 머리 2. 팔 3. 다리 4. 배 5. 허리 dice(1,5) value : 2 데미지는? dice(1,20) value : 4 *빠른 진행을 위해 데미지 제한을 늘렸습니다
201 이름없음 2021/06/08 23:25:18 ID : e6rwHBgpcHx 0
다행히 둘 모두 맞지 않았다. 적에게는 창이 dice(1,4) value : 1개 더 남아있다... 계속 도망다니다 아이에게 문제가 생기기라도 한다면 어떡하지? 1. 소리를 질러 모브1에게 도움을 요청 2. 화살을 대체할 물건을 찾는다 (무엇인지 기재) 3. 도망간다 (성공 확률 60퍼센트) 4. 대화 시도 (대사 기재) 5. 자유 기재
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